Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/ProgramacionWeb/php/POO»

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{{TEP}}
 
{{:Usuario:ManuelRomero/php/opp/nav}}
 
  
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{{:Usuario:ManuelRomero/dwes/B2T4/opp/nav}}
  
<!--__NOEDITSECTION__-->
+
<br />
<!--__NOTOC__-->
+
{|cellpadding="5" cellspacing="6" style="width:100%;background:#DFFFFF; border-style:solid; border-width:2px; border-color:#0066FF;"
+
| width="100%" valign="top" style="padding: 0; margin:0px;" |
+
{|cellpadding="5" cellspacing="6" style="width:100%;background:#DFFFFF; border-style:solid; border-width:1px; border-color:#0066FF;"
+
| width="100%" valign="top" style="padding: 0; margin:0px;" |
+
<span style="background:#FFFF99">
+
</span>
+
[[Imagen:DWES_TituloTema6.png|center]]
+
|}
+
__NOTOC__
+
{{#widget:Slides}}
+
<!--{{:Usuario:ManuelRomero/php/arrays/nav}}-->
+
<div class="slides layout-regular template-default">
+
<div class="slide">
+
<!--1 -->
+
  
===Programación orientada a objetos===
+
{{MRM_Objetivos|
*En programación el paradigma imperativo está basado en funciones y datos,
+
*En este tema hablaremos de los siguientes aspectos
*El paradigma orientado a objetos está basado en Objetos.
+
;Conceptos básico de la programación orientada a objetos
*Los '''objetos''' son el elemento básico y central de la programación orientada a objetos (OOP) o (POO)
+
;Sintaxis de php usándolo como un lenguaje orientado a objetos
*Podemos hablar de ''universo de discurso'' como el sistema que queremos automatizar por software
+
;La sobrecarga en php
*Un Objeto es una entidad (concreta o abstracta) que presenta una actividad en un entorno  concreto, en un determinado universo de discurso.
+
;La herencia y las clases abstractas
<br/>
+
*En este tema no hay muchos ejercicios propuestos, pues en la propia teoría hay ejercicios interesantes y resueltos que puedes utilizar
</div>
+
<!--1 -->
+
<div class="slide">
+
{{Definicion| '''Objeto''' Cada elemento activo''' que identificamos dentro de un determinado univeso de discurso}}
+
</div>
+
<!--1 -->
+
<div class="slide">
+
{{Ejemplo|
+
;En un banco hay cuentas bancarias  (objeto)
+
:Las cuentas bancarias  se identifican con un número y un titular (nombre, apellido y dni) '''''atributos'''''
+
:Las cuentas se pueden dar de alta, de baja, hacer extracciones e ingresos y transferencias... '''''metodos'''''
+
 
}}
 
}}
</div>
+
{{MRM_Objetivos|Title=¿Cómo trabajar con este tema?|
<!--1 -->
+
*Este es un tema fundamental para la programación
<div class="slide">
+
*En el wiki podrás abordar las siguientes cuestiones
*Puede parecer una forma más complicada de programar, pero es una manera de dividir la naturaleza del problema que estamos estudiando en unidades independinetes que pueden  interactúan entre ellas.
+
*Tiene 4 apartados principales,
*Cada una de ellas va a tener una identidad propia asignando valores a sus atributos
+
;Conceptos Basicos
*Cada una de ellas va a tener un comportamiento concreto que va a ser lo que sabe hacer para que los demás o el programa principal lo utilice
+
;Sintasis de PHP Orientado a Objetos
<!--1 -->
+
;Sobrecarga
</div>
+
;Herencia
<!--1 -->
+
<div class="slide">
+
===Elementos en la programación orientada a objetos===
+
*De lo dicho anteriormente deducimos que tenemos  dos elementos:
+
#Los '''''atributos''''' o características de la clase.
+
#Los '''''métodos''''' o comportamiento de la clase .
+
*Una clase es la estructura de un tipo concreto de objetos.
+
*Los objetos son elementos concretos en mi sistema.
+
</div>
+
<!--1 -->
+
<div class="slide">
+
;Elementos de la POO
+
*La estructura común (datos y comportamiento) de los objetos sirven especificar su composición
+
*Esta composición queda descrita y especificada en la clase.
+
*Una clase tiene dos elementos
+
'''''Atributos''''' ==> Son las características o datos de un objeto
+
                        Su valor nos da el estado de un objeto en un momento dado
+
</div>
+
<!--1 -->
+
<div class="slide">
+
;Elementos de la POO
+
'''''Comportamiento'''''==> permiten modificar el estado de un objetos
+
                        Permiten saber como es el estado de un objeto
+
                        Permiten que un objeto haga cosas en el sistema (comunicación entre objetos)
+
                        Son las cosas que el objeto sabe hacer Servicios que ofrece
+
                        También lo son acciones internas para  facilitar las cosas al objeto
+
 
+
[[Archivo:clase.png|300px]]
+
</div>
+
<!--1 -->
+
<div class="slide">
+
===OPP En php===
+
*PHP no se diseñó como lenguaje orientado a objetos, por lo que muchas de las carácterísticas de este paradigma se ha ido incorporando en las últimas versiones, especialemnte a partir de la versión 5.3.
+
*PHP Almacena el valor de un objeto como una referencia (dirección de memoria), no guarda el valor.
+
*Esto implica que si queremos pasar un objeto a través de la red, debemos serializarlo, para que viaje también el valor del mismo. Veremos este concepto más adelante.
+
</div>
+
<!--1 -->
+
<div class="slide">
+
;Los elementos de una clase en php se identifican como
+
#propiedades: son los atributos o carácterísticas de la clase.
+
#métodos: representas el comportamiento de la misma.
+
</div>
+
<!--1 -->
+
<div class="slide">
+
;Definir una clase en php
+
<source lang=php>
+
class NombreClase{
+
    //propiedades
+
    //métodos
+
}
+
</source>
+
*'''''NombreClase''''' es un identificador válido con la siguiente expresión regular
+
  ^[a-zA-Z_][a-zA-Z0-9_]*$
+
*El nombre de las clases se recomienda que empiece por mayúsculas
+
</div>
+
 
+
<!--1 -->
+
<div class="slide">
+
*'''''propiedades''''' son las variables o constantes definidas dentro de la clase.
+
*'''''métodos''''' son las funciones que definirán el comportamiento de la clase.
+
{{Ejemplo|
+
Vamos a crear una clase llamada fecha
+
*Atributos de la clase (dia, mes, year)
+
*Metodos (obtener la fecha como una cadena de caracteres
+
}}
+
</div>
+
<div class="slide">
+
===Pilares básicos de la POO===
+
{{Puntos clave|
+
;Encapsulación
+
;Herecia
+
;Polimorfismo
+
;Abstraccion
+
}}
+
</div>
+
<div class="slide">
+
===Encapsulación: Acceso a los componentes===
+
*A la hora de definir tanto las propiedades como los métodos, especificaremos el nivel de acceso que se tiene a ese elemento
+
*Es una buena práctica de programación no dejar acceso directo a los atributos de una clase, sino acceder a ellos a través de los métodos
+
 
+
*LA encapsulación es uno de los pilares de la programación orientada a objetos y me permite o restringe la visibilidad de sus componentes
+
</div>
+
<div class="slide">
+
===visibilidad===
+
*Visibilidad  o alcance de las propiedades no constantes y los métodos de las clases
+
*Implementa el principio de encapsulación.
+
*Permite especificar el nivel de acceso que se tienen sobre los elementos
+
</div>
+
<div class="slide">
+
;Visibilidad
+
*Son tres los tipos de visibilidad que podemos especificar:
+
;public : tipo de visibilidad asignada por defecto  en caso de no especificar.
+
;private
+
;protected
+
</div>
+
<div class="slide">
+
;public
+
*Este tipo de visibilidad es asignada por defecto
+
*Los elementos públicos pueden ser accesibles en cualquier momento del programa.
+
*Recordemos que para acceder a un elemento debemos especificar el objeto o clase del que queremos el elemento
+
*Si el elemento es estático o constante usaremos el operador '''''::''''' llamado operador de especificación ámbito [[#::]]
+
*Si el elemento es no estático accedemos a través del operador '''''->'''''
+
</div>
+
<div class="slide">
+
;private
+
*Los elementos especificado con este modificador de acceso hace que su visibilidad se reduzca al interior de la clase, no pudiendo acceder a ellos desde fuera
+
*En OOP es una tendencia hacer todos los atributos privados y acceder a ellos por los métodos setter and getter.
+
</div>
+
<div class="slide">
+
<source lang=php>
+
<?php
+
class Usuario {
+
    private $usuario;
+
    private $password; 
+
+
    public function __construct($usuario) {
+
        $this->password = 'passDefecto';
+
        $this->usuario = $usuario;
+
    }
+
+
    public function __destruct() {
+
        echo 'Me voy......';
+
    }
+
    public function getUsuario(){
+
        return $this->usuario;
+
    }
+
    public function getPass(){
+
        return $this->password;
+
       
+
    }
+
    public function setUsuario($user){
+
        this->usuario =$user;
+
    }
+
    public function setPass($pass){
+
        this->password =$pass;
+
    }
+
}
+
+
$usuario = new Usuario('manolo');
+
//....
+
$pass = $_POST['pass'];
+
//....
+
$usuario->setPass($pass);
+
//...
+
?>
+
</source>
+
</div>
+
<div class="slide">
+
;protected
+
*Este tipo de visibilidad implica que los elementos así especificados solo son accesible por la propia clase y por las clases derivadas
+
*Para ello hay que ver la herencia que veremos más adelante
+
</div>
+
<div class="slide">
+
<source lang=php>
+
<?php
+
class persona{
+
    protected $nombre;
+
    protected $fNac;
+
    //....
+
}
+
//.....
+
class medico extends persona{
+
    private $numColegiado;
+
   
+
    public function __construct($nombre, $fechaNacimiento, $colegiado) {
+
        $this->nombre=$nombre;
+
        $this->fNac=$fechaNacimiento;
+
        $this->numColegiado=$colegiado;
+
       
+
    }
+
    public function visualiza(){
+
        echo "Medico $this->nombre";
+
    }
+
}
+
$medicoPueblo1= new medico("pedro", "1/1/1969","123456");
+
$medicoPueblo1->visualiza();
+
 
+
?>
+
</source>
+
 
+
</div>
+
<div class="slide">
+
<!--1 -->
+
<div class="slide">
+
===Propiedades===
+
*Al igual que en el código estructurado los valores que almaceno en memoria, las propiedades de los objetos pueden ser.
+
#Variables
+
#Constantes
+
;Constantes
+
*Para  definir constantes se usa la palabra reservada '''''const'''''. Como ya sabemos este valor no puede ser modificado durante la ejecución.
+
*El identificador de las constantes no empieza por $.
+
*A una constante hay que asignarle un valor no pudiendo asignar expresiones.
+
*Todos los objetos de la misma clase comparte el valor de la constante. Por lo que se tomará como un valor estático.
+
</div>
+
 
+
<!--1 -->
+
<div class="slide">
+
;Accediendo  al valor de una constante
+
#Dentro de la clase: usaremos el operador [[#self|'''''self''''']] junto con el '''''[[#::|operador de resolución de ámbito  ::''''']]
+
#En el programa: identificando la clase, mediante el nombre de la clase, o bien la variable objeto de esa clase junto con el operador de resolución de ámbito '''''::''''', seguido del identificador de la constante.
+
*Vemos un ejemplo de su uso
+
<source lang=php>
+
<?php
+
class Constantes{
+
      const K = 10;
+
      const IVA = 0.21;
+
      function getValores(){
+
              echo "Valor de la constante --".self::K."--<br/>";
+
              echo "Valor del producto de 235 euros base ".((self::IVA*235)+235);
+
      }
+
}
+
 
+
$a=new Constantes();
+
//Mostramos los valores de las constantes
+
$a->getValores();
+
 
+
echo "<br/>valor de la constante con el nombre de la clase ".Constantes::K;
+
echo "<br/>valor de la constante con el nombre del objeto".$a::K;
+
?>
+
</source>
+
</div>
+
<!--1 -->
+
<div class="slide">
+
 
+
{{Ejemplo|
+
Creamos la clase factura
+
*Constantes IVA
+
*Atributos Importe Base, fecha, impuestos, Importe bruto, estado (pagada o pendiente)
+
*Métodos: imprime }}
+
</div>
+
<div class="slide">
+
;Variables
+
*Estas propiedades
+
*Las variables siguen la misma regla de construcción que vistas anteriormente.
+
*Las propiedades de la clase al igual que los métodos pueden especificárseles una determinada [[#visibilidad]] o alcance, siendo el valor por defecto '''''public'''''.
+
*También puedes ser [[#static]] o estáticas, también conocidas como variables de la clase, si se especifica con la palabra reservada '''''[[#static]]'''''.
+
*Dado que php es de tipado dinámico, si dentro de un método de la clase quiero acceder a una propiedad de la misma he de indicarlo usando la seudovariable '''''[[#$this]]''''
+
*En este caso no  podremos el '''''$''''' delante del nombre de la propiedad
+
</div>
+
<div class="slide">
+
 
+
<source lang=php>
+
<?php
+
class Propiedades{
+
    public $propiedad = "rojo";
+
    public function getPropiedad(){
+
        echo "\$propiedad ahora es una variable local a método y no tiene valor: --$propiedad--<br/>";
+
        $propiedad="azul";
+
        echo "Ahora visualizo el valor de \$propiedad del método:  --$propiedad--<br/>";
+
        echo "Ahora visualizo el valor de \$propiedad de la clase:  --$this->propiedad--<br/>";
+
    }
+
}
+
 
+
$a = new Propiedades();
+
$a->getPropiedad();
+
?>
+
</source>
+
</div>
+
<div class="slide">
+
 
+
 
+
===Métodos===
+
*Es la forma de especificar el comportamiento de la clase
+
*Es lo que el objeto va a saber hacer dentro del programa
+
*Los métodos de detallan usando la palabra reservada '''''function'''''
+
*En php dentro de la programación orientada a objetos tenemos una serie o tipo  de métodos que conviene conocer y que posteriormente estudiaremos
+
</div>
+
<div class="slide">
+
 
+
;[[#métodos contructor y destructor]]
+
*son el método __construct(..) y __destruct(..)
+
*Su implementación es libre para cada clase,
+
*Su invocación es transparente para el programador y se realiza siempre respectivamente al crear el objeto, y cuando este es destruido
+
*El nombre es __construct y __destruct respectivamente, si bien, la lista de argumentos que pueden recibir, así como las acciones que pueden realizar es libre de implementar.
+
*Estos métodos que se invocan automáticamente cuando ocurre algo, en php se conocen como métodos mágicos.
+
</div>
+
<div class="slide">
+
 
+
;[[#métodos mágicos]]
+
*Una serie de métodos cuyos nombres están reservados y se pueden usar con cualquier objeto de cualquier clase.
+
*Su nombre siempre empieza por __
+
*Un ejemplo son el __construct(...) y __destruct(...)
+
http://php.net/manual/es/language.oop5.magic.php
+
</div>
+
<div class="slide">
+
===Instancias: Operador '''''new'''''===
+
*Una clase describe lo común de unos determinados objetos
+
*Las clases en principio no se usan durante la ejecución, salvo si queremos acceder a métodos o ṕropiedades estáticas como veremos un poco más adelante
+
*Lo que se usa son objetos
+
*Para ello debemos ''instanciar'' objetos de las clases
+
*Esto se hace con el operador '''new'''
+
*Una vez '''instanciado''' ya tenemos la referencia del objeto  y lo podemos utilizar
+
*hay que pensar que en memoria tenemos  '''toda''' la estructura del la clase por cada objeto
+
[[Archivo:Objetos4.png]]
+
<source lang=php>
+
class MiCalse{
+
    //propiedades
+
    //métodos
+
}
+
$objeto = new Miclase();
+
</source>
+
{{Actividad|
+
*Crea una clase llamada producto con los atributos código, nombre y precio}}
+
</div>
+
<div class="slide">
+
;Accediendo a los atributos de un objeto: seudovariable $this
+
*$this  es una seudovariable que referenica al objeto del ámbito en el cual está usado
+
*Se utiliza dentro de la definición de la propia clase y hará referencia a un objeto concreto en un momento dado de la clase en la que está siendo utilizado
+
</div>
+
 
+
<div class="slide">
+
;Ejemplo
+
<source lang=php>
+
<?php
+
class MyClase
+
{
+
    function ser_estar()
+
    {
+
        if (isset($this)) {
+
            echo '$this Ahora soy por que estoy';
+
        } else {
+
            echo "\$this ni es ni está.\n";
+
        }
+
    }
+
}
+
 
+
 
+
</div>
+
<div class="slide">
+
{{Actividad|
+
=Empleado=
+
Confeccionar una clase Empleado, definir como atributos su nombre y sueldo.
+
Definir un método inicializar que lleguen como dato el nombre y sueldo. Plantear un segundo método que imprima el nombre y un mensaje si debe o no pagar impuestos (si el sueldo supera a 3000 paga impuestos)
+
 
+
<source lang=php>
+
<html>
+
<head>
+
<title>Pruebas</title>
+
</head>
+
<body>
+
<?php
+
class Empleado {
+
  private $nombre;
+
  private $sueldo;
+
 
+
  public function asigna($nom,$sue)
+
  {
+
    $this->nombre=$nom;
+
    $this->sueldo=$sue;
+
  }
+
  public function pagaImpuestos()
+
  {
+
    echo $this->nombre;
+
    echo '-';
+
    if ($this->sueldo>3000)
+
      echo 'Debe pagar impuestos';
+
    else
+
      echo 'No paga impuestos';
+
    echo '<br>';
+
  }
+
}
+
 
+
$empleado1=new Empleado();
+
$empleado1->inicializar('Luis',2500);
+
$empleado1->pagaImpuestos();
+
$empleado1=new Empleado();
+
$empleado1->inicializar('Carla',4300);
+
$empleado1->pagaImpuestos();
+
?>
+
</body>
+
</html>
+
</source>
+
 
+
===Actividades===
+
<br/>
+
{{Actividad|
+
Confeccionar una clase Menu. Permitir añadir la cantidad de opciones que necesitemos. Mostrar el menú en forma horizontal o vertical (según que método llamemos)
+
}}
+
<source lang = php>
+
<html>
+
<head>
+
<title>Pruebas</title>
+
</head>
+
<body>
+
<?php
+
class Menu {
+
  private $enlaces=array();
+
  private $titulos=array();
+
  public function cargarOpcion($en,$tit)
+
  {
+
    $this->enlaces[]=$en;
+
    $this->titulos[]=$tit;
+
  }
+
  public function mostrarHorizontal()
+
  {
+
    for($f=0;$f<count($this->enlaces);$f++)
+
    {
+
      echo '<a href="'.$this->enlaces[$f].'">'.$this->titulos[$f].'</a>';
+
      echo "-";
+
    }
+
  }
+
  public function mostrarVertical()
+
  {
+
    for($f=0;$f<count($this->enlaces);$f++)
+
    {
+
      echo '<a href="'.$this->enlaces[$f].'">'.$this->titulos[$f].'</a>';
+
      echo "<br>";
+
    }
+
  }
+
}
+
 
+
$menu1=new Menu();
+
$menu1->cargarOpcion('http://www.google.com','Google');
+
$menu1->cargarOpcion('http://www.yahoo.com','Yhahoo');
+
$menu1->cargarOpcion('http://www.msn.com','MSN');
+
$menu1->mostrarVertical();
+
?>
+
</body>
+
</html>
+
</source>
+
 
+
{{Actividad|
+
Construir una clase llamado racional que podamos inicializar con un string del tipo por ejemplo "8/5"
+
}}
+
<source lang=php>
+
<?php
+
class racional {
+
    //put your code here
+
    private $numRacional;
+
    public function __construct($cadena) {
+
        $this->numRacional = $cadena;
+
    }
+
    public function visualiza(){
+
        return $this->numRacional;
+
    }
+
}
+
 
+
$a=new racional("8/5");
+
$b=new racional("6/4");
+
echo '<br>valor de $a: '. $a->visualiza();
+
echo '<br>valor de $b: '. $b->visualiza();
+
?>
+
</source>
+
  
  
 +
;Conceptos Básicos
 +
1 Programación orientada a objetos
 +
2 Elementos en la programación orientada a objetos
 +
3 OPP En php
 +
4 Pilares básicos de la POO
 +
  4.1 Encapsulación: Acceso a los componentes
 +
  4.2 Visibilidad
 +
;Sintasis de PHP Orientado a Objetos
 +
5 Declarando objetos: Operador new
 +
6 $this
 +
7 self
 +
8 Acceso al contenido del objeto : -> y ::
 +
9 Propiedades
 +
10 Métodos
 +
  10.1 métodos contructor y destructor
 +
  10.2 métodos mágicos
 
;Sobrecarga
 
;Sobrecarga
Un concepto muy importante es la sobre carga.
+
11 Sobrecarga
*Este concepto es básico en la programación Orientada a objetos;
+
  11.1 Sobrecargando el constructor
*Sin embargo este aspecto en php no es del todo intuitivo. No existe la sobrecarga como la entendemos en otros lenguajes
+
   11.2 Sobrecarga con __call(...)
*No obstante tenemos técnicas para poder simular la sobrecarga.
+
;Herencia
*Muchas veces es fundamental  o al menos cómodo sobrecargar el constructor de la clase.
+
14 Herencia
*Vamos a ver como podemos implementar la sobrecarga en php
+
  14.1 clases abstractas
*Supongamos que en el ejemplo anterior quisiérmos poder instanciar de la siguiente manera los racionales
+
;Conviene leer la teoría y practicar con los ejemplos propuestos
<source lang=php>
+
;Este tema puede necesitar de 15 horas de estudio y práctica.
$a = new racional ("8/5");/*  8/5  */
+
$b = new racional (5,4);  /*  5/6  */
+
$c = new racional (5);   /*  5/1  */
+
$d = new racional ();    /*  1/1  */
+
</source>
+
*Para esta situación tenemos diferentes estrategias. En este tema vamos a analizar 2:
+
#sobrecargar en el constructor
+
#sobrecargar con '''''métodos mágicos'''''
+
;Sobrecargar en el constructor
+
*Una sencila es ir viendo de qué tipo son los parámetros
+
*Vemos que podemos tener 0, 1 o 2 paŕametros
+
*Por lo tanto la función constructora tendrá que tener 3 parámetros inicializados por si no le pasamos valores
+
<source lang=php>
+
public function __construct($cadenaOrNum=null, $den = null) {
+
....
+
}
+
</source>
+
{{Actividad|Vamos a simular la sobre carga de la clase racional
+
<source lang=php>
+
 
+
<?php
+
/**
+
* Description of racional
+
*
+
* @author manolo
+
*/
+
class racional {
+
    //put your code here
+
    private $numRacional;
+
    private $num;
+
    private $den;
+
    public function __construct($cadenaOrNum=null, $den = null) {
+
        if (is_int($cadenaOrNum)){
+
            if (isset($den))
+
                $this->racionalNumDen($cadenaOrNum, $den );
+
            else
+
                $this->racionalNum($cadenaOrNum );
+
        }
+
        else{
+
            if (isset($cadenaOrNum))
+
                $this->racionalCadena($cadenaOrNum);
+
            else
+
                $this->racionalVacio();
+
        }
+
    }
+
   
+
    private function racionalNumDen($num, $den){
+
        $this->numRacional=$num."/".$den;
+
        $this->num=$num;
+
        $this->den=$den;
+
        $this->convierteNum();
+
    }
+
    private function racionalNum($num){
+
        $this->numRacional=$num."/1";
+
        $this->num=$num;
+
        $this->den=1;
+
        $this->convierteNum();
+
    }
+
    private function racionalCadena($cadenaOrNum){
+
        $this->numRacional=$cadenaOrNum;
+
        $pos = strpos($cadenaOrNum,"/");
+
       
+
        $num=substr($cadenaOrNum,0,$pos);
+
        $den=substr($cadenaOrNum,$pos+1);
+
        $this->num=$num;
+
        $this->den=$den;
+
    }
+
    private function racionalVacio(){
+
        $this->numRacional="1/1";
+
        $this->num=1;
+
        $this->den=1;
+
    }
+
    private function convierteNum(){
+
        settype($this->num, int);
+
        settype($this->den, int);
+
    }
+
   
+
       
+
 
+
    public function visualiza(){
+
        return $this->numRacional;
+
    }
+
    public function valorRacional(){
+
        return $this->num/$this->den;
+
    }
+
    private function simplifica(){
+
       
+
    }
+
    private function suma(racional $num){
+
       
+
    }
+
 
+
}
+
 
+
$a=new racional("8/5");
+
$b=new racional("6/4");
+
echo '<br>racional de $a: '. $a->visualiza();
+
echo '<br>valor de $a: '. $a->valorRacional();
+
echo '<br>racional de $b: '. $b->visualiza();
+
echo '<br>valor de $b: '. $b->valorRacional();
+
echo"<hr/>";
+
$a=new racional();
+
$b=new racional();
+
echo '<br>racional de $a: '. $a->visualiza();
+
echo '<br>valor de $a: '. $a->valorRacional();
+
echo '<br>racional de $b: '. $b->visualiza();
+
echo '<br>valor de $b: '. $b->valorRacional();
+
echo"<hr/>";
+
$a=new racional(8);
+
$b=new racional(4);
+
echo '<br>racional de $a: '. $a->visualiza();
+
echo '<br>valor de $a: '. $a->valorRacional();
+
echo '<br>racional de $b: '. $b->visualiza();
+
echo '<br>valor de $b: '. $b->valorRacional();
+
echo"<hr/>";
+
$a=new racional(124,6);
+
$b=new racional(7,123);
+
echo '<br>racional de $a: '. $a->visualiza();
+
echo '<br>valor de $a: '. $a->valorRacional();
+
echo '<br>racional de $b: '. $b->visualiza();
+
echo '<br>valor de $b: '. $b->valorRacional();
+
 
+
?>
+
 
+
</source>
+
 
+
 
}}
 
}}
 +
{{MRM_Recursos de la Web|Title=Referencias|
 +
;1.-Páginas oficiales en lengua castellana.
 +
http://php.net/manual/es/language.oop5.basic.php
 +
http://php.net/manual/es/book.classobj.php
  
*Código implementado en clase
 
<!--
 
<source lang=php>
 
<?php
 
 
/**
 
* Description of racional
 
*
 
* @author alumno
 
*/
 
class racional {
 
    //put your code here
 
    private $num;
 
    private $den;
 
    private $numRacional;
 
    public function __construct($cadenaOrNum=null, $den = null) {
 
        if (is_null($cadenaOrNum))
 
          $this->racionalVacio();   
 
        else
 
          if (!(is_null($den)))
 
              $this->racionalNumDen($cadenaOrNum, $den );
 
          else
 
              if (is_int($cadenaOrNum))
 
                  $this->racionalNum($cadenaOrNum);
 
              else
 
                  $this->racionalCadena($cadenaOrNum);
 
    }
 
   
 
    //Sobrecargamos el m étodo asigna de modo que se pueda implementar de las siguientes maneras
 
    /*asigna("6/4");
 
      asigna();
 
      asigna(8);
 
      asigna(124, 6);
 
    * */
 
 
    public function __call($metodo, $argumentos) {
 
        if ($metodo = "asigna"){
 
            switch (count($argumentos)){
 
                case 0:
 
                    $this->racionalVacio();
 
                    break;
 
                case 2:
 
                    $this->racionalNumDen($argumentos[0], $argumentos[1]);
 
                    break;
 
                case 1:
 
                    if (is_int($argumentos[0]))
 
                        $this->racionalNum($argumentos[0]);
 
                    else
 
                        $this->racionalCadena($argumentos[0]);
 
                    break;
 
            }
 
           
 
           
 
           
 
           
 
        }
 
       
 
    }
 
    // caso $a = racional(8,7);
 
    private function racionalNumDen($num, $den ){
 
        $this->num=$num;
 
        $this->den=$den;
 
        $this->numRacional="$num/$den";
 
       
 
    }
 
// caso $a = racional(8);
 
    private function racionalNum($num ){
 
        $this->num=$num;
 
        $this->den=1;
 
        $this->numRacional="$num/1";
 
       
 
    }
 
// caso $a = racional("8/7");
 
    private function racionalCadena($cadena){
 
        $pos = strpos($cadena, "/");
 
        $num = substr($cadena,0, $pos);
 
        $den = substr($cadena ,$pos+1 );
 
       
 
        settype($num, "int");
 
        settype($den, "int");
 
       
 
        $this->num= $num;
 
        $this->den= $den;
 
        $this->numRacional=$cadena;
 
    }
 
// caso $a = racional(); y se inicia con 1/1
 
    private function racionalVacio(){
 
        $this->num=1;
 
        $this->den=1;
 
        $this->numRacional="1/1";
 
       
 
       
 
    }
 
   
 
    public function visualiza(){
 
        echo "<br/>valor del numerador ".$this->num;
 
        echo "<br/>valor del denominador ".$this->den;
 
        echo "<br/>valor del racional ".$this->numRacional;
 
        echo "<br/>valor numerico ".($this->num/$this->den);
 
    }
 
}
 
 
 
 
//-------------------------
 
 
 
$a= new racional();
 
$b= new racional(5);
 
$c= new racional(5,6);
 
$d= new racional("6/6");
 
 
$a->visualiza();
 
$b->visualiza();
 
$c->visualiza();
 
$d->visualiza();
 
 
$a->asigna(6000,545);
 
$a->visualiza();
 
$a->asigna("8458/55154");
 
$a->visualiza();
 
$a->asigna(85547);
 
$a->visualiza();
 
$a->asigna();
 
$a->visualiza();
 
?>
 
 
 
 
</source>
 
 
===Métodos mágicos===
 
*Corresponde a un conjunto de métodos que tiene ya una utilidad concreta
 
*Son nombres reservados y no se pueden utilizar para identificar otros elementos
 
*Tienen una utilidad prefijada y es para lo que se deben utilizar
 
*Todos ellos empiezan por dos caracteres de subrayado
 
*Podemos ver y analizar su significado en la web de php
 
http://php.net/manual/es/language.oop5.magic.php
 
 
*Hemos visto __construct y __destruct
 
*Vamos a analizar un método mágico para implementar la sobrecarga y exponer su funcionamiento
 
*Ël método '''''__call($nombreFuncion, $argumentos)'''' es un método mágico que se invoca cuando intentamos acceder a un método de la clase y este método no existe
 
*Volvamos a nuestro racional
 
*Supongamos que los métodos de sobrecarga que queremos son los usados en el constructor __construct
 
<source lang=php>
 
// caso $a = racional(8,7);
 
racionalNumDen($cadenaOrNum, $den );
 
// caso $a = racional(8);
 
racionalNum($cadenaOrNum );
 
// caso $a = racional("8/7");
 
racionalCadena($cadenaOrNum);
 
// caso $a = racional(); y se inicia con 1/1
 
racionalVacio();
 
</source>
 
*Pero imagenimos que nos gustaría que todos tuvieran el mismo nombre, por ejemplo crea().
 
*Vamos a usar el método __call para ello
 
*Este método recibe dos argumentos
 
# $nombreFuncion es el nombre del método que se invoca
 
# $argumentos es un array con los argumentos de la función
 
{{Actividad| vamos a sobrecargar el método asigna() de la clase racional de modo que accepte sobrecarga
 
<source lang=php>
 
 
$a=new racional();
 
 
$a->asigna("6/4");
 
echo '<br>racional de $a: '. $a->visualiza();
 
echo '<br>valor de $a: '. $a->valorRacional();
 
 
echo"<hr/>";
 
$a->asigna();
 
echo '<br>racional de $a: '. $a->visualiza();
 
echo '<br>valor de $a: '. $a->valorRacional();
 
 
echo"<hr/>";
 
$a->asigna(8);
 
echo '<br>racional de $a: '. $a->visualiza();
 
echo '<br>valor de $a: '. $a->valorRacional();
 
 
echo"<hr/>";
 
$a->asigna(124, 6);
 
echo '<br>racional de $a: '. $a->visualiza();
 
echo '<br>valor de $a: '. $a->valorRacional();
 
</source>
 
<!--
 
<source lang=php>
 
<?php
 
 
/*
 
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
 
* To change this template file, choose Tools | Templates
 
* and open the template in the editor.
 
*/
 
 
/**
 
* Description of racional
 
*
 
* @author manolo
 
*/
 
class racional {
 
    //put your code here
 
    private $numRacional;
 
    private $num;
 
    private $den;
 
    public function __construct($argumento) {
 
       
 
    }
 
    public function __call($name, $argumentos) {
 
        if ($name=="asigna"){
 
            switch (count($argumentos)){
 
                case 0:
 
                    $this->racionalVacio();
 
                    break;
 
                case 1: //Aquí tenemos dos casos hay que ver el tipo
 
                    if (is_int($argumentos[0]))
 
                        $this->racionalNum($argumentos[0]);
 
                    else
 
                        $this->racionalCadena($argumentos[0]);
 
                   
 
                    break;
 
                case 2:
 
                    $this->racionalNumDen($argumentos[0],$argumentos[1]);
 
                    break;
 
            }
 
           
 
        }
 
   
 
    }
 
   
 
    private function racionalNumDen($num, $den){
 
        $this->numRacional=$num."/".$den;
 
        $this->num=$num;
 
        $this->den=$den;
 
        $this->convierteNum();
 
    }
 
    private function racionalNum($num){
 
        $this->numRacional=$num."/1";
 
        $this->num=$num;
 
        $this->den=1;
 
        $this->convierteNum();
 
    }
 
    private function racionalCadena($cadenaOrNum){
 
        $this->numRacional=$cadenaOrNum;
 
        $pos = strpos($cadenaOrNum,"/");
 
       
 
        $num=substr($cadenaOrNum,0,$pos);
 
        $den=substr($cadenaOrNum,$pos+1);
 
        $this->num=$num;
 
        $this->den=$den;
 
    }
 
    private function racionalVacio(){
 
        $this->numRacional="1/1";
 
        $this->num=1;
 
        $this->den=1;
 
    }
 
    private function convierteNum(){
 
        settype($this->num, int);
 
        settype($this->den, int);
 
    }
 
   
 
       
 
 
    public function visualiza(){
 
        return $this->numRacional;
 
    }
 
    public function valorRacional(){
 
        return $this->num/$this->den;
 
    }
 
    private function simplifica(){
 
       
 
    }
 
    private function suma(racional $num){
 
       
 
    }
 
 
}
 
 
$a=new racional();
 
$b=new racional();
 
$a->asigna("8/5");
 
$b->asigna("6/4");
 
echo '<br>racional de $a: '. $a->visualiza();
 
echo '<br>valor de $a: '. $a->valorRacional();
 
echo '<br>racional de $b: '. $b->visualiza();
 
echo '<br>valor de $b: '. $b->valorRacional();
 
echo"<hr/>";
 
$a->asigna();
 
$a->asigna();
 
echo '<br>racional de $a: '. $a->visualiza();
 
echo '<br>valor de $a: '. $a->valorRacional();
 
echo '<br>racional de $b: '. $b->visualiza();
 
echo '<br>valor de $b: '. $b->valorRacional();
 
echo"<hr/>";
 
$a->asigna(8);
 
$b->asigna(4);
 
echo '<br>racional de $a: '. $a->visualiza();
 
echo '<br>valor de $a: '. $a->valorRacional();
 
echo '<br>racional de $b: '. $b->visualiza();
 
echo '<br>valor de $b: '. $b->valorRacional();
 
echo"<hr/>";
 
$a->asigna(124, 6);
 
$b->asigna(124, 6);
 
echo '<br>racional de $a: '. $a->visualiza();
 
echo '<br>valor de $a: '. $a->valorRacional();
 
echo '<br>racional de $b: '. $b->visualiza();
 
echo '<br>valor de $b: '. $b->valorRacional();
 
 
?>
 
 
</source>
 
 
}}
 
}}
 
==::==
 
*Operador de resolución de ámbito
 
*http://php.net/manual/es/language.oop5.paamayim-nekudotayim.php
 
*Se utiliza para poder acceder a los elementos estáticos de la clase
 
*En la parte de la izquierda hay que especificar el dominio o elemento al que pertenece la propiedad o método estático.
 
*Podremos usar;
 
#nombre de clase,
 
#nombre del objeto
 
# '''''self''''' : si es dentro de la misma clase
 
# '''''parent''''' : si el elemento pertenece a la clase de la que heredo
 
#'''''static''''' Al igual que self se puede usar la palabra reservada estatic, para acceder a un elemento estático de la clase.
 
 
 
<!-- Dejo esto aquí a ver si lo completo o no
 
===métodos abstractos===
 
===métodos estáticos===
 
=Herencia=
 
*La herencia es un mecanismo por el cual puedo definir una clase con ciertas características (atributos, métodos)
 
*Posteriormente puedo definir otra clase a partir de la ya existente incorporándo implícitamente las características de la primera
 
*Es una característica muy natural (p.e Personas (médicos y bailarines) vehículos (Terrestres (coche, moto) Acuáticos (barco, lancha))
 
[[Archivo:Herencia.png]]
 
*Es una forma de objtener características comunes por separado y luego especializar evitando redundancias
 
Medi
 
*Facilita la reusabilidad y adaptación
 
Puedo heredar un método y añadir cosas (MRM Falta ejemplo)
 
En java todas las clases heredan de la clase Object (java.lang.Object)
 
Esta clase tiene una serio de métodos que por lo tanto podrán utilizar cualquier clase que cree o que exista en java
 
toString()  compareTo() ...
 
 
 
 
 
====Enlace estático en tiempo de ejecución====
 
*Para poder hacer referencia en tiempo de ejecución a un elemento estático de la clase se usa este operador
 
*Elementos estáticos en php
 
#Constantes y Propiedades y métodos estáticas
 
*Usaremos el operador '''''::''''' de resolución de ámbito
 
*Especificaremos el nombre de la clase del cual queremos acceder a su constante
 
 
 
#
 
*Usaremos igualmente el operador de resolución de ámbito '''''::'''''
 
 
#propiedades  y métodos no estáticos
 
*Para ellos usaremos el operador '''''->''''', precedido de la seudovariable '''''$this'''''
 
==static==
 
==$this==
 
 
===métodos===
 
===pseudovariables '''''this'''''===
 
===operador '''''self''''' y '''''parent'''''===
 
 
 
-->
 
 
 
|}
 

Última revisión de 09:44 4 mar 2018





Icon objectives.jpg
Objetivo
  • En este tema hablaremos de los siguientes aspectos
Conceptos básico de la programación orientada a objetos
Sintaxis de php usándolo como un lenguaje orientado a objetos
La sobrecarga en php
La herencia y las clases abstractas
  • En este tema no hay muchos ejercicios propuestos, pues en la propia teoría hay ejercicios interesantes y resueltos que puedes utilizar


Icon objectives.jpg
¿Cómo trabajar con este tema?
  • Este es un tema fundamental para la programación
  • En el wiki podrás abordar las siguientes cuestiones
  • Tiene 4 apartados principales,
Conceptos Basicos
Sintasis de PHP Orientado a Objetos
Sobrecarga
Herencia


Conceptos Básicos
1 Programación orientada a objetos
2 Elementos en la programación orientada a objetos
3 OPP En php
4 Pilares básicos de la POO
  4.1 Encapsulación: Acceso a los componentes
  4.2 Visibilidad
Sintasis de PHP Orientado a Objetos
5 Declarando objetos: Operador new
6 $this
7 self
8 Acceso al contenido del objeto : -> y ::
9 Propiedades
10 Métodos
  10.1 métodos contructor y destructor
  10.2 métodos mágicos
Sobrecarga
11 Sobrecarga
  11.1 Sobrecargando el constructor
  11.2 Sobrecarga con __call(...)
Herencia
14 Herencia
  14.1 clases abstractas
Conviene leer la teoría y practicar con los ejemplos propuestos
Este tema puede necesitar de 15 horas de estudio y práctica.