Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/php/opp/introduccion»

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{{TEP}}
 
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{{:Usuario:ManuelRomero/php/opp/nav}}
__NOTOC__
 
__NOTOC__
 
  
{{#widget:Slides}}
 
{{MiTitulo| Uso de formularios para leer datos del cliente}}
 
<div class="slides layout-regular template-default">
 
  
 
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[[Imagen:DWES_TituloTema6.png|center]]
 
[[Imagen:DWES_TituloTema6.png|center]]
 
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{{#widget:Slides}}
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<!--{{:Usuario:ManuelRomero/php/arrays/nav}}-->
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==Programación orientada a objetos==
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===Programación orientada a objetos===
 
*En programación el paradigma imperativo está basado en funciones y datos,  
 
*En programación el paradigma imperativo está basado en funciones y datos,  
 
*El paradigma orientado a objetos está basado en Objetos.
 
*El paradigma orientado a objetos está basado en Objetos.
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{{Definicion| '''Objeto''' Cada '''elemento activo''' que identificamos dentro de un determinado univeso de discurso}}
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{{Definicion| '''Objeto''' Cada elemento activo''' que identificamos dentro de un determinado univeso de discurso}}
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{{Ejemplo|
 
{{Ejemplo|
 
;En un banco hay cuentas bancarias  (objeto)
 
;En un banco hay cuentas bancarias  (objeto)
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*Puede parecer una forma más complicada de programar, pero es una manera de dividir la naturaleza del problema que estamos estudiando en unidades independinetes que pueden  interactúan entre ellas.
 
*Puede parecer una forma más complicada de programar, pero es una manera de dividir la naturaleza del problema que estamos estudiando en unidades independinetes que pueden  interactúan entre ellas.
 
*Cada una de ellas va a tener una identidad propia asignando valores a sus atributos
 
*Cada una de ellas va a tener una identidad propia asignando valores a sus atributos
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;Elementos de la POO
 
  '''''Comportamiento'''''==> permiten modificar el estado de un objetos
 
  '''''Comportamiento'''''==> permiten modificar el estado de un objetos
 
                         Permiten saber como es el estado de un objeto
 
                         Permiten saber como es el estado de un objeto
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                         También lo son acciones internas para  facilitar las cosas al objeto
 
                         También lo son acciones internas para  facilitar las cosas al objeto
  
[[Archivo:clase.png]]
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[[Archivo:clase.png|300px]]
 
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===OPP En php===
==OPP En php==
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*PHP no se diseñó como lenguaje orientado a objetos, por lo que muchas de las carácterísticas de este paradigma se ha ido incorporando en las últimas versiones, especialemnte a partir de la versión 5.3.
 
*PHP no se diseñó como lenguaje orientado a objetos, por lo que muchas de las carácterísticas de este paradigma se ha ido incorporando en las últimas versiones, especialemnte a partir de la versión 5.3.
 
*PHP Almacena el valor de un objeto como una referencia (dirección de memoria), no guarda el valor.
 
*PHP Almacena el valor de un objeto como una referencia (dirección de memoria), no guarda el valor.
 
*Esto implica que si queremos pasar un objeto a través de la red, debemos serializarlo, para que viaje también el valor del mismo. Veremos este concepto más adelante.
 
*Esto implica que si queremos pasar un objeto a través de la red, debemos serializarlo, para que viaje también el valor del mismo. Veremos este concepto más adelante.
*Los elementos de una clase en php se identifican como  
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;Los elementos de una clase en php se identifican como  
 
#propiedades: son los atributos o carácterísticas de la clase.
 
#propiedades: son los atributos o carácterísticas de la clase.
 
#métodos: representas el comportamiento de la misma.
 
#métodos: representas el comportamiento de la misma.
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*'''''NombreClase''''' es un identificador válido con la siguiente expresión regular
 
*'''''NombreClase''''' es un identificador válido con la siguiente expresión regular
 
   ^[a-zA-Z_][a-zA-Z0-9_]*$
 
   ^[a-zA-Z_][a-zA-Z0-9_]*$
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*El nombre de las clases se recomienda que empiece por mayúsculas
 
</div>
 
</div>
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*'''''propiedades''''' son las variables o constantes definidas dentro de la clase.
 
*'''''propiedades''''' son las variables o constantes definidas dentro de la clase.
 
*'''''métodos''''' son las funciones que definirán el comportamiento de la clase.
 
*'''''métodos''''' son las funciones que definirán el comportamiento de la clase.
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}}
 
}}
 
</div>
 
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===Pilares básicos de la POO===
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{{Puntos clave|
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;Encapsulación
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;Herecia
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;Polimorfismo
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;Abstraccion
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}}
 
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</div>
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===Encapsulación: Acceso a los componentes===
 
===Encapsulación: Acceso a los componentes===
 
*A la hora de definir tanto las propiedades como los métodos, especificaremos el nivel de acceso que se tiene a ese elemento
 
*A la hora de definir tanto las propiedades como los métodos, especificaremos el nivel de acceso que se tiene a ese elemento
 
*Es una buena práctica de programación no dejar acceso directo a los atributos de una clase, sino acceder a ellos a través de los métodos
 
*Es una buena práctica de programación no dejar acceso directo a los atributos de una clase, sino acceder a ellos a través de los métodos
 +
 +
*LA encapsulación es uno de los pilares de la programación orientada a objetos y me permite o restringe la visibilidad de sus componentes
 
</div>
 
</div>
 +
<div class="slide">
 +
===visibilidad===
 +
*Visibilidad  o alcance de las propiedades no constantes y los métodos de las clases
 +
*Implementa el principio de encapsulación.
 +
*Permite especificar el nivel de acceso que se tienen sobre los elementos
 +
</div>
 +
<div class="slide">
 +
;Visibilidad
 +
*Son tres los tipos de visibilidad que podemos especificar:
 +
;public : tipo de visibilidad asignada por defecto  en caso de no especificar.
 +
;private
 +
;protected
 +
</div>
 +
<div class="slide">
 +
;public
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*Este tipo de visibilidad es asignada por defecto
 +
*Los elementos públicos pueden ser accesibles en cualquier momento del programa.
 +
*Recordemos que para acceder a un elemento debemos especificar el objeto o clase del que queremos el elemento
 +
*Si el elemento es estático o constante usaremos el operador '''''::''''' llamado operador de especificación ámbito [[#::]]
 +
*Si el elemento es no estático accedemos a través del operador '''''->'''''
 +
</div>
 +
<div class="slide">
 +
;private
 +
*Los elementos especificado con este modificador de acceso hace que su visibilidad se reduzca al interior de la clase, no pudiendo acceder a ellos desde fuera
 +
*En OOP es una tendencia hacer todos los atributos privados y acceder a ellos por los métodos setter and getter.
 +
</div>
 +
<div class="slide">
 +
<source lang=php>
 +
<?php
 +
class Usuario {
 +
    private $usuario;
 +
    private $password; 
 +
 +
    public function __construct($usuario) {
 +
        $this->password = 'passDefecto';
 +
        $this->usuario = $usuario;
 +
    }
 +
 +
    public function __destruct() {
 +
        echo 'Me voy......';
 +
    }
 +
    public function getUsuario(){
 +
        return $this->usuario;
 +
    }
 +
    public function getPass(){
 +
        return $this->password;
 +
       
 +
    }
 +
    public function setUsuario($user){
 +
        this->usuario =$user;
 +
    }
 +
    public function setPass($pass){
 +
        this->password =$pass;
 +
    }
 +
}
 +
 +
$usuario = new Usuario('manolo');
 +
//....
 +
$pass = $_POST['pass'];
 +
//....
 +
$usuario->setPass($pass);
 +
//...
 +
?>
 +
</source>
 +
</div>
 +
<div class="slide">
 +
;protected
 +
*Este tipo de visibilidad implica que los elementos así especificados solo son accesible por la propia clase y por las clases derivadas
 +
*Para ello hay que ver la herencia que veremos más adelante
 +
</div>
 +
<div class="slide">
 +
<source lang=php>
 +
<?php
 +
class persona{
 +
    protected $nombre;
 +
    protected $fNac;
 +
    //....
 +
}
 +
//.....
 +
class medico extends persona{
 +
    private $numColegiado;
 +
   
 +
    public function __construct($nombre, $fechaNacimiento, $colegiado) {
 +
        $this->nombre=$nombre;
 +
        $this->fNac=$fechaNacimiento;
 +
        $this->numColegiado=$colegiado;
 +
       
 +
    }
 +
    public function visualiza(){
 +
        echo "Medico $this->nombre";
 +
    }
 +
}
 +
$medicoPueblo1= new medico("pedro", "1/1/1969","123456");
 +
$medicoPueblo1->visualiza();
 +
 +
?>
 +
</source>
 +
 +
</div>
 +
<div class="slide">
 
<!--1 -->
 
<!--1 -->
 
<div class="slide">
 
<div class="slide">
Línea 131: Línea 241:
 
*Todos los objetos de la misma clase comparte el valor de la constante. Por lo que se tomará como un valor estático.
 
*Todos los objetos de la misma clase comparte el valor de la constante. Por lo que se tomará como un valor estático.
 
</div>
 
</div>
 +
 
<!--1 -->
 
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<div class="slide">
 
<div class="slide">
 
 
;Accediendo  al valor de una constante
 
;Accediendo  al valor de una constante
 
#Dentro de la clase: usaremos el operador [[#self|'''''self''''']] junto con el '''''[[#::|operador de resolución de ámbito  ::''''']]
 
#Dentro de la clase: usaremos el operador [[#self|'''''self''''']] junto con el '''''[[#::|operador de resolución de ámbito  ::''''']]
Línea 166: Línea 276:
 
*Atributos Importe Base, fecha, impuestos, Importe bruto, estado (pagada o pendiente)
 
*Atributos Importe Base, fecha, impuestos, Importe bruto, estado (pagada o pendiente)
 
*Métodos: imprime }}
 
*Métodos: imprime }}
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</div>
 +
<div class="slide">
 
;Variables
 
;Variables
 
*Estas propiedades  
 
*Estas propiedades  
 
*Las variables siguen la misma regla de construcción que vistas anteriormente.
 
*Las variables siguen la misma regla de construcción que vistas anteriormente.
 
*Las propiedades de la clase al igual que los métodos pueden especificárseles una determinada [[#visibilidad]] o alcance, siendo el valor por defecto '''''public'''''.
 
*Las propiedades de la clase al igual que los métodos pueden especificárseles una determinada [[#visibilidad]] o alcance, siendo el valor por defecto '''''public'''''.
*También puedes ser [[#static]] o estáticas, también conocidas como variables de la clase, si se epecifica con la palabra reservada '''''[[#static]]'''''. Este concepto lo abordaremos en otra sección.
+
*También puedes ser [[#static]] o estáticas, también conocidas como variables de la clase, si se especifica con la palabra reservada '''''[[#static]]'''''.
 
*Dado que php es de tipado dinámico, si dentro de un método de la clase quiero acceder a una propiedad de la misma he de indicarlo usando la seudovariable '''''[[#$this]]''''
 
*Dado que php es de tipado dinámico, si dentro de un método de la clase quiero acceder a una propiedad de la misma he de indicarlo usando la seudovariable '''''[[#$this]]''''
 
*En este caso no  podremos el '''''$''''' delante del nombre de la propiedad
 
*En este caso no  podremos el '''''$''''' delante del nombre de la propiedad
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</div>
 +
<div class="slide">
 +
 
<source lang=php>
 
<source lang=php>
 
<?php
 
<?php
 
class Propiedades{
 
class Propiedades{
 
 
     public $propiedad = "rojo";
 
     public $propiedad = "rojo";
 
 
     public function getPropiedad(){
 
     public function getPropiedad(){
 
 
         echo "\$propiedad ahora es una variable local a método y no tiene valor: --$propiedad--<br/>";
 
         echo "\$propiedad ahora es una variable local a método y no tiene valor: --$propiedad--<br/>";
 
 
         $propiedad="azul";
 
         $propiedad="azul";
 
 
         echo "Ahora visualizo el valor de \$propiedad del método:  --$propiedad--<br/>";
 
         echo "Ahora visualizo el valor de \$propiedad del método:  --$propiedad--<br/>";
 
 
         echo "Ahora visualizo el valor de \$propiedad de la clase:  --$this->propiedad--<br/>";
 
         echo "Ahora visualizo el valor de \$propiedad de la clase:  --$this->propiedad--<br/>";
 
 
     }  
 
     }  
 
}
 
}
Línea 196: Línea 304:
 
?>
 
?>
 
</source>
 
</source>
 +
</div>
 +
<div class="slide">
 +
  
 
===Métodos===
 
===Métodos===
Línea 202: Línea 313:
 
*Los métodos de detallan usando la palabra reservada '''''function'''''
 
*Los métodos de detallan usando la palabra reservada '''''function'''''
 
*En php dentro de la programación orientada a objetos tenemos una serie o tipo  de métodos que conviene conocer y que posteriormente estudiaremos
 
*En php dentro de la programación orientada a objetos tenemos una serie o tipo  de métodos que conviene conocer y que posteriormente estudiaremos
 +
</div>
 +
<div class="slide">
 +
 
;[[#métodos contructor y destructor]]
 
;[[#métodos contructor y destructor]]
 
*son el método __construct(..) y __destruct(..)
 
*son el método __construct(..) y __destruct(..)
Línea 208: Línea 322:
 
*El nombre es __construct y __destruct respectivamente, si bien, la lista de argumentos que pueden recibir, así como las acciones que pueden realizar es libre de implementar.
 
*El nombre es __construct y __destruct respectivamente, si bien, la lista de argumentos que pueden recibir, así como las acciones que pueden realizar es libre de implementar.
 
*Estos métodos que se invocan automáticamente cuando ocurre algo, en php se conocen como métodos mágicos.
 
*Estos métodos que se invocan automáticamente cuando ocurre algo, en php se conocen como métodos mágicos.
*Los estudiaremos en otro apartado posteriormente, pero conviene conocer su existencia
+
</div>
 +
<div class="slide">
 +
 
 
;[[#métodos mágicos]]
 
;[[#métodos mágicos]]
 
*Una serie de métodos cuyos nombres están reservados y se pueden usar con cualquier objeto de cualquier clase.
 
*Una serie de métodos cuyos nombres están reservados y se pueden usar con cualquier objeto de cualquier clase.
Línea 214: Línea 330:
 
*Un ejemplo son el __construct(...) y __destruct(...)
 
*Un ejemplo son el __construct(...) y __destruct(...)
 
  http://php.net/manual/es/language.oop5.magic.php
 
  http://php.net/manual/es/language.oop5.magic.php
 
+
</div>
 +
<div class="slide">
 
===Instancias: Operador '''''new'''''===
 
===Instancias: Operador '''''new'''''===
 
*Una clase describe lo común de unos determinados objetos
 
*Una clase describe lo común de unos determinados objetos
Línea 233: Línea 350:
 
{{Actividad|
 
{{Actividad|
 
*Crea una clase llamada producto con los atributos código, nombre y precio}}
 
*Crea una clase llamada producto con los atributos código, nombre y precio}}
 +
</div>
 +
<div class="slide">
 
;Accediendo a los atributos de un objeto: seudovariable $this
 
;Accediendo a los atributos de un objeto: seudovariable $this
 
*$this  es una seudovariable que referenica al objeto del ámbito en el cual está usado
 
*$this  es una seudovariable que referenica al objeto del ámbito en el cual está usado
 
*Se utiliza dentro de la definición de la propia clase y hará referencia a un objeto concreto en un momento dado de la clase en la que está siendo utilizado
 
*Se utiliza dentro de la definición de la propia clase y hará referencia a un objeto concreto en un momento dado de la clase en la que está siendo utilizado
*Ejemplo  
+
</div>
 +
 
 +
<div class="slide">
 +
;Ejemplo  
 
<source lang=php>
 
<source lang=php>
 
<?php
 
<?php
Línea 252: Línea 374:
  
  
 
+
</div>
 +
<div class="slide">
 
{{Actividad|
 
{{Actividad|
 
=Empleado=
 
=Empleado=
 
Confeccionar una clase Empleado, definir como atributos su nombre y sueldo.
 
Confeccionar una clase Empleado, definir como atributos su nombre y sueldo.
 
Definir un método inicializar que lleguen como dato el nombre y sueldo. Plantear un segundo método que imprima el nombre y un mensaje si debe o no pagar impuestos (si el sueldo supera a 3000 paga impuestos)
 
Definir un método inicializar que lleguen como dato el nombre y sueldo. Plantear un segundo método que imprima el nombre y un mensaje si debe o no pagar impuestos (si el sueldo supera a 3000 paga impuestos)
<!--
+
 
 
<source lang=php>
 
<source lang=php>
 
<html>
 
<html>
Línea 296: Línea 419:
 
</html>
 
</html>
 
</source>
 
</source>
-->
 
  
=Actividad 2=
+
===Actividades===
Confeccionar una clase Menu. Permitir añadir la cantidad de opciones que necesitemos. Mostrar el menú en forma horizontal o vertical (según que método llamemos
+
<br/>
<!--
+
{{Actividad|
 +
Confeccionar una clase Menu. Permitir añadir la cantidad de opciones que necesitemos. Mostrar el menú en forma horizontal o vertical (según que método llamemos)
 +
}}
 
<source lang = php>
 
<source lang = php>
 
<html>
 
<html>
Línea 343: Línea 467:
 
</html>
 
</html>
 
</source>
 
</source>
-->
+
 
}}
+
 
{{Actividad|
 
{{Actividad|
 
Construir una clase llamado racional que podamos inicializar con un string del tipo por ejemplo "8/5"
 
Construir una clase llamado racional que podamos inicializar con un string del tipo por ejemplo "8/5"
 
+
}}
 
<source lang=php>
 
<source lang=php>
 
<?php
 
<?php
Línea 368: Línea 491:
 
</source>
 
</source>
  
}}
+
 
 
;Sobrecarga
 
;Sobrecarga
 
Un concepto muy importante es la sobre carga.
 
Un concepto muy importante es la sobre carga.
Línea 397: Línea 520:
 
{{Actividad|Vamos a simular la sobre carga de la clase racional
 
{{Actividad|Vamos a simular la sobre carga de la clase racional
 
<source lang=php>
 
<source lang=php>
 +
 
<?php
 
<?php
 
/**
 
/**
Línea 506: Línea 630:
  
 
*Código implementado en clase
 
*Código implementado en clase
 +
<!--
 
<source lang=php>
 
<source lang=php>
 
<?php
 
<?php
Línea 635: Línea 760:
 
</source>
 
</source>
  
===métodos mágicos===
+
===Métodos mágicos===
 
*Corresponde a un conjunto de métodos que tiene ya una utilidad concreta
 
*Corresponde a un conjunto de métodos que tiene ya una utilidad concreta
 
*Son nombres reservados y no se pueden utilizar para identificar otros elementos
 
*Son nombres reservados y no se pueden utilizar para identificar otros elementos
Línea 813: Línea 938:
  
 
</source>
 
</source>
-->
 
 
}}
 
}}
 
===Estableciendo nivel de acceso:Encapsulación===
 
*tanto los atributos como los métodos  pueden tener diferentes niveles de acceso
 
;private Solo accesible desde la propia clase
 
;public (Si se utiliza la sintexis var de php 4, implica acceso pulbic). Acceso total
 
;protected Solo accesible desde las clases que presentas herencia
 
 
  
 
==::==
 
==::==
Línea 834: Línea 951:
 
# '''''parent''''' : si el elemento pertenece a la clase de la que heredo
 
# '''''parent''''' : si el elemento pertenece a la clase de la que heredo
 
#'''''static''''' Al igual que self se puede usar la palabra reservada estatic, para acceder a un elemento estático de la clase.
 
#'''''static''''' Al igual que self se puede usar la palabra reservada estatic, para acceder a un elemento estático de la clase.
 
 
==visibilidad==
 
*Visibilidad  o alcance de las propiedades no constantes y los métodos de las clases
 
*Implementa el principio de encapsulación.
 
*Permite especificar el nivel de acceso que se tienen sobre los elementos
 
*Son tres los tipos de visibilidad que podemos especificar:
 
#public : tipo de visibilidad asignada por defecto, y asignado en caso de no especificar
 
#private
 
#protected
 
;public
 
*Este tipo de visibilidad es asignada por defecto
 
*Los elementos publicos pueden ser accesibles en cualquier momento del porgrama
 
*Recordemos que para acceder a un elemento debemos especificar el objeto o clase del que queremos el elemento
 
*Si el elemento es estático o constante usaremos el operador '''''::''''' llamado operador de especificación ámbito [[#::]]
 
*Si el elemento es no estático accedemos a través del operador '''''->'''''
 
;private
 
*Los elementos especificado con este modificador de acceso hace que su visibilidad se reduzca al interior de la clase, no pudiendo acceder a ellos desde fuera
 
*En OOP es una tendencia hacer todos los atributos privados y acceder a ellos por los métodos setter and getter.
 
<source lang=php>
 
<?php
 
class Usuario {
 
    private $usuario;
 
    private $password; 
 
 
    public function __construct($usuario) {
 
        $this->password = 'passDefecto';
 
        $this->usuario = $usuario;
 
    }
 
 
    public function __destruct() {
 
        echo 'Me voy......';
 
    }
 
    public function getUsuario(){
 
        return $this->usuario;
 
    }
 
    public function getPass(){
 
        return $this->password;
 
       
 
    }
 
    public function setUsuario($user){
 
        this->usuario =$user;
 
    }
 
    public function setPass($pass){
 
        this->password =$pass;
 
    }
 
}
 
 
$usuario = new Usuario('manolo');
 
//....
 
$pass = $_POST['pass'];
 
//....
 
$usuario->setPass($pass);
 
//...
 
?>
 
</source>
 
;protected
 
*Este tipo de visibilidad implica que los elementos así especificados solo son accesible por la propia clase y por las clases derivadas
 
*Para ello hay que ver la herencia que veremos más adelante
 
<source lang=php>
 
<?php
 
 
/*
 
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
 
* To change this template file, choose Tools | Templates
 
* and open the template in the editor.
 
*/
 
class persona{
 
    protected $nombre;
 
    protected $fNac;
 
    //....
 
}
 
class medico extends persona{
 
    private $numColegiado;
 
   
 
    public function __construct($nombre, $fechaNacimiento, $colegiado) {
 
        $this->nombre=$nombre;
 
        $this->fNac=$fechaNacimiento;
 
        $this->numColegiado=$colegiado;
 
       
 
    }
 
    public function visualiza(){
 
        echo "Medico $this->nombre";
 
    }
 
}
 
$medicoPueblo1= new medico("pedro", "1/1/1969","123456");
 
$medicoPueblo1->visualiza();
 
 
?>
 
</source>
 
  
  
Línea 964: Línea 991:
 
===pseudovariables '''''this'''''===
 
===pseudovariables '''''this'''''===
 
===operador '''''self''''' y '''''parent'''''===
 
===operador '''''self''''' y '''''parent'''''===
 
  
  

Última revisión de 02:33 1 jul 2016

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DWES TituloTema6.png

Programación orientada a objetos

  • En programación el paradigma imperativo está basado en funciones y datos,
  • El paradigma orientado a objetos está basado en Objetos.
  • Los objetos son el elemento básico y central de la programación orientada a objetos (OOP) o (POO)
  • Podemos hablar de universo de discurso como el sistema que queremos automatizar por software
  • Un Objeto es una entidad (concreta o abstracta) que presenta una actividad en un entorno concreto, en un determinado universo de discurso.



Icon define.gif

Definición

Objeto Cada elemento activo que identificamos dentro de un determinado univeso de discurso



Icon casestudy.gif

Ejemplo

En un banco hay cuentas bancarias (objeto)
Las cuentas bancarias se identifican con un número y un titular (nombre, apellido y dni) atributos
Las cuentas se pueden dar de alta, de baja, hacer extracciones e ingresos y transferencias... metodos



  • Puede parecer una forma más complicada de programar, pero es una manera de dividir la naturaleza del problema que estamos estudiando en unidades independinetes que pueden interactúan entre ellas.
  • Cada una de ellas va a tener una identidad propia asignando valores a sus atributos
  • Cada una de ellas va a tener un comportamiento concreto que va a ser lo que sabe hacer para que los demás o el programa principal lo utilice

Elementos en la programación orientada a objetos

  • De lo dicho anteriormente deducimos que tenemos dos elementos:
  1. Los atributos o características de la clase.
  2. Los métodos o comportamiento de la clase .
  • Una clase es la estructura de un tipo concreto de objetos.
  • Los objetos son elementos concretos en mi sistema.
Elementos de la POO
  • La estructura común (datos y comportamiento) de los objetos sirven especificar su composición
  • Esta composición queda descrita y especificada en la clase.
  • Una clase tiene dos elementos
Atributos ==> Son las características o datos de un objeto
                        Su valor nos da el estado de un objeto en un momento dado
Elementos de la POO
Comportamiento==> permiten modificar el estado de un objetos
                        Permiten saber como es el estado de un objeto
                        Permiten que un objeto haga cosas en el sistema (comunicación entre objetos) 
                        Son las cosas que el objeto sabe hacer Servicios que ofrece
                        También lo son acciones internas para  facilitar las cosas al objeto

Clase.png

OPP En php

  • PHP no se diseñó como lenguaje orientado a objetos, por lo que muchas de las carácterísticas de este paradigma se ha ido incorporando en las últimas versiones, especialemnte a partir de la versión 5.3.
  • PHP Almacena el valor de un objeto como una referencia (dirección de memoria), no guarda el valor.
  • Esto implica que si queremos pasar un objeto a través de la red, debemos serializarlo, para que viaje también el valor del mismo. Veremos este concepto más adelante.
Los elementos de una clase en php se identifican como
  1. propiedades: son los atributos o carácterísticas de la clase.
  2. métodos: representas el comportamiento de la misma.
Definir una clase en php
class NombreClase{
    //propiedades
    //métodos
}
  • NombreClase es un identificador válido con la siguiente expresión regular
 ^[a-zA-Z_][a-zA-Z0-9_]*$
  • El nombre de las clases se recomienda que empiece por mayúsculas
  • propiedades son las variables o constantes definidas dentro de la clase.
  • métodos son las funciones que definirán el comportamiento de la clase.


Icon casestudy.gif

Ejemplo

Vamos a crear una clase llamada fecha

  • Atributos de la clase (dia, mes, year)
  • Metodos (obtener la fecha como una cadena de caracteres



Pilares básicos de la POO

Icon key points.gif

Puntos clave

Encapsulación
Herecia
Polimorfismo
Abstraccion



Encapsulación: Acceso a los componentes

  • A la hora de definir tanto las propiedades como los métodos, especificaremos el nivel de acceso que se tiene a ese elemento
  • Es una buena práctica de programación no dejar acceso directo a los atributos de una clase, sino acceder a ellos a través de los métodos
  • LA encapsulación es uno de los pilares de la programación orientada a objetos y me permite o restringe la visibilidad de sus componentes

visibilidad

  • Visibilidad o alcance de las propiedades no constantes y los métodos de las clases
  • Implementa el principio de encapsulación.
  • Permite especificar el nivel de acceso que se tienen sobre los elementos
Visibilidad
  • Son tres los tipos de visibilidad que podemos especificar:
public 
tipo de visibilidad asignada por defecto en caso de no especificar.
private
protected
public
  • Este tipo de visibilidad es asignada por defecto
  • Los elementos públicos pueden ser accesibles en cualquier momento del programa.
  • Recordemos que para acceder a un elemento debemos especificar el objeto o clase del que queremos el elemento
  • Si el elemento es estático o constante usaremos el operador :: llamado operador de especificación ámbito #::
  • Si el elemento es no estático accedemos a través del operador ->
private
  • Los elementos especificado con este modificador de acceso hace que su visibilidad se reduzca al interior de la clase, no pudiendo acceder a ellos desde fuera
  • En OOP es una tendencia hacer todos los atributos privados y acceder a ellos por los métodos setter and getter.
<?php
class Usuario {
    private $usuario;
    private $password;   
 
    public function __construct($usuario) {
        $this->password = 'passDefecto';
        $this->usuario = $usuario;
    }
 
    public function __destruct() {
        echo 'Me voy......';
    }
    public function getUsuario(){
        return $this->usuario;
    }
    public function getPass(){
        return $this->password;
 
    }
    public function setUsuario($user){
        this->usuario =$user;
    }
    public function setPass($pass){
        this->password =$pass;
    }
}
 
$usuario = new Usuario('manolo');
//....
$pass = $_POST['pass'];
//....
$usuario->setPass($pass);
//...
?>
protected
  • Este tipo de visibilidad implica que los elementos así especificados solo son accesible por la propia clase y por las clases derivadas
  • Para ello hay que ver la herencia que veremos más adelante
<?php
class persona{
    protected $nombre;
    protected $fNac;
    //....
}
//.....
class medico extends persona{
    private $numColegiado;
 
    public function __construct($nombre, $fechaNacimiento, $colegiado) {
        $this->nombre=$nombre;
        $this->fNac=$fechaNacimiento;
        $this->numColegiado=$colegiado;
 
    }
    public function visualiza(){
        echo "Medico $this->nombre";
    }
}
$medicoPueblo1= new medico("pedro", "1/1/1969","123456");
$medicoPueblo1->visualiza();
 
?>

Propiedades

  • Al igual que en el código estructurado los valores que almaceno en memoria, las propiedades de los objetos pueden ser.
  1. Variables
  2. Constantes
Constantes
  • Para definir constantes se usa la palabra reservada const. Como ya sabemos este valor no puede ser modificado durante la ejecución.
  • El identificador de las constantes no empieza por $.
  • A una constante hay que asignarle un valor no pudiendo asignar expresiones.
  • Todos los objetos de la misma clase comparte el valor de la constante. Por lo que se tomará como un valor estático.
Accediendo al valor de una constante
  1. Dentro de la clase: usaremos el operador self junto con el operador de resolución de ámbito  ::
  2. En el programa: identificando la clase, mediante el nombre de la clase, o bien la variable objeto de esa clase junto con el operador de resolución de ámbito ::, seguido del identificador de la constante.
  • Vemos un ejemplo de su uso
<?php
class Constantes{
      const K = 10;
      const IVA = 0.21;
      function getValores(){
              echo "Valor de la constante --".self::K."--<br/>";
              echo "Valor del producto de 235 euros base ".((self::IVA*235)+235);
      }
}
 
$a=new Constantes();
//Mostramos los valores de las constantes
$a->getValores();
 
echo "<br/>valor de la constante con el nombre de la clase ".Constantes::K;
echo "<br/>valor de la constante con el nombre del objeto".$a::K;
?>



Icon casestudy.gif

Ejemplo

Creamos la clase factura

  • Constantes IVA
  • Atributos Importe Base, fecha, impuestos, Importe bruto, estado (pagada o pendiente)
  • Métodos: imprime


Variables
  • Estas propiedades
  • Las variables siguen la misma regla de construcción que vistas anteriormente.
  • Las propiedades de la clase al igual que los métodos pueden especificárseles una determinada #visibilidad o alcance, siendo el valor por defecto public.
  • También puedes ser #static o estáticas, también conocidas como variables de la clase, si se especifica con la palabra reservada #static.
  • Dado que php es de tipado dinámico, si dentro de un método de la clase quiero acceder a una propiedad de la misma he de indicarlo usando la seudovariable #$this'
  • En este caso no podremos el $ delante del nombre de la propiedad
<?php
class Propiedades{
     public $propiedad = "rojo";
     public function getPropiedad(){
        echo "\$propiedad ahora es una variable local a método y no tiene valor: --$propiedad--<br/>";
        $propiedad="azul";
        echo "Ahora visualizo el valor de \$propiedad del método:  --$propiedad--<br/>";
        echo "Ahora visualizo el valor de \$propiedad de la clase:  --$this->propiedad--<br/>";
     } 
}
 
$a = new Propiedades();
$a->getPropiedad();
?>


Métodos

  • Es la forma de especificar el comportamiento de la clase
  • Es lo que el objeto va a saber hacer dentro del programa
  • Los métodos de detallan usando la palabra reservada function
  • En php dentro de la programación orientada a objetos tenemos una serie o tipo de métodos que conviene conocer y que posteriormente estudiaremos
#métodos contructor y destructor
  • son el método __construct(..) y __destruct(..)
  • Su implementación es libre para cada clase,
  • Su invocación es transparente para el programador y se realiza siempre respectivamente al crear el objeto, y cuando este es destruido
  • El nombre es __construct y __destruct respectivamente, si bien, la lista de argumentos que pueden recibir, así como las acciones que pueden realizar es libre de implementar.
  • Estos métodos que se invocan automáticamente cuando ocurre algo, en php se conocen como métodos mágicos.
#métodos mágicos
  • Una serie de métodos cuyos nombres están reservados y se pueden usar con cualquier objeto de cualquier clase.
  • Su nombre siempre empieza por __
  • Un ejemplo son el __construct(...) y __destruct(...)
http://php.net/manual/es/language.oop5.magic.php

Instancias: Operador new

  • Una clase describe lo común de unos determinados objetos
  • Las clases en principio no se usan durante la ejecución, salvo si queremos acceder a métodos o ṕropiedades estáticas como veremos un poco más adelante
  • Lo que se usa son objetos
  • Para ello debemos instanciar objetos de las clases
  • Esto se hace con el operador new
  • Una vez instanciado ya tenemos la referencia del objeto y lo podemos utilizar
  • hay que pensar que en memoria tenemos toda la estructura del la clase por cada objeto

Objetos4.png

class MiCalse{
    //propiedades
    //métodos
}
$objeto = new Miclase();


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Actividad

  • Crea una clase llamada producto con los atributos código, nombre y precio



Accediendo a los atributos de un objeto
seudovariable $this
  • $this es una seudovariable que referenica al objeto del ámbito en el cual está usado
  • Se utiliza dentro de la definición de la propia clase y hará referencia a un objeto concreto en un momento dado de la clase en la que está siendo utilizado
Ejemplo
<?php
class MyClase
{
    function ser_estar()
    {
        if (isset($this)) {
            echo '$this Ahora soy por que estoy';
        } else {
            echo "\$this ni es ni está.\n";
        }
    }
}
 
 
</div>
<div class="slide">
{{Actividad|
=Empleado=
Confeccionar una clase Empleado, definir como atributos su nombre y sueldo.
Definir un método inicializar que lleguen como dato el nombre y sueldo. Plantear un segundo método que imprima el nombre y un mensaje si debe o no pagar impuestos (si el sueldo supera a 3000 paga impuestos)
 
<source lang=php>
<html>
<head>
<title>Pruebas</title>
</head>
<body>
<?php
class Empleado {
  private $nombre;
  private $sueldo;
 
  public function asigna($nom,$sue)
  {
    $this->nombre=$nom;
    $this->sueldo=$sue;
  }
  public function pagaImpuestos()
  {
    echo $this->nombre;
    echo '-';
    if ($this->sueldo>3000)
      echo 'Debe pagar impuestos';
    else
      echo 'No paga impuestos';
    echo '<br>';
  }
}
 
$empleado1=new Empleado();
$empleado1->inicializar('Luis',2500);
$empleado1->pagaImpuestos();
$empleado1=new Empleado();
$empleado1->inicializar('Carla',4300);
$empleado1->pagaImpuestos();
?>
</body>
</html>

Actividades



Icon activity.jpg

Actividad

Confeccionar una clase Menu. Permitir añadir la cantidad de opciones que necesitemos. Mostrar el menú en forma horizontal o vertical (según que método llamemos)




<html>
<head>
<title>Pruebas</title>
</head>
<body>
<?php
class Menu {
  private $enlaces=array();
  private $titulos=array();
  public function cargarOpcion($en,$tit)
  {
    $this->enlaces[]=$en;
    $this->titulos[]=$tit;
  }
  public function mostrarHorizontal()
  {
    for($f=0;$f<count($this->enlaces);$f++)
    {
      echo '<a href="'.$this->enlaces[$f].'">'.$this->titulos[$f].'</a>';
      echo "-";
    }
  }
  public function mostrarVertical()
  {
    for($f=0;$f<count($this->enlaces);$f++)
    {
      echo '<a href="'.$this->enlaces[$f].'">'.$this->titulos[$f].'</a>';
      echo "<br>";
    }
  }
}
 
$menu1=new Menu();
$menu1->cargarOpcion('http://www.google.com','Google');
$menu1->cargarOpcion('http://www.yahoo.com','Yhahoo');
$menu1->cargarOpcion('http://www.msn.com','MSN');
$menu1->mostrarVertical();
?>
</body>
</html>



Icon activity.jpg

Actividad

Construir una clase llamado racional que podamos inicializar con un string del tipo por ejemplo "8/5"




<?php
class racional {
    //put your code here
    private $numRacional;
    public function __construct($cadena) {
        $this->numRacional = $cadena;
    }
    public function visualiza(){
        return $this->numRacional;
    }
}
 
$a=new racional("8/5");
$b=new racional("6/4");
echo '<br>valor de $a: '. $a->visualiza();
echo '<br>valor de $b: '. $b->visualiza();
?>


Sobrecarga

Un concepto muy importante es la sobre carga.

  • Este concepto es básico en la programación Orientada a objetos;
  • Sin embargo este aspecto en php no es del todo intuitivo. No existe la sobrecarga como la entendemos en otros lenguajes
  • No obstante tenemos técnicas para poder simular la sobrecarga.
  • Muchas veces es fundamental o al menos cómodo sobrecargar el constructor de la clase.
  • Vamos a ver como podemos implementar la sobrecarga en php
  • Supongamos que en el ejemplo anterior quisiérmos poder instanciar de la siguiente manera los racionales
$a = new racional ("8/5");/*   8/5  */
$b = new racional (5,4);  /*   5/6  */
$c = new racional (5);    /*   5/1  */
$d = new racional ();     /*   1/1   */
  • Para esta situación tenemos diferentes estrategias. En este tema vamos a analizar 2:
  1. sobrecargar en el constructor
  2. sobrecargar con métodos mágicos
Sobrecargar en el constructor
  • Una sencila es ir viendo de qué tipo son los parámetros
  • Vemos que podemos tener 0, 1 o 2 paŕametros
  • Por lo tanto la función constructora tendrá que tener 3 parámetros inicializados por si no le pasamos valores
 public function __construct($cadenaOrNum=null, $den = null) {
 ....
}


Icon activity.jpg

Actividad

Vamos a simular la sobre carga de la clase racional
<?php
/**
 * Description of racional
 *
 * @author manolo
 */
class racional {
    //put your code here
    private $numRacional;
    private $num;
    private $den;
    public function __construct($cadenaOrNum=null, $den = null) {
        if (is_int($cadenaOrNum)){
            if (isset($den))
                $this->racionalNumDen($cadenaOrNum, $den );
            else
                $this->racionalNum($cadenaOrNum );
        }
        else{
            if (isset($cadenaOrNum))
                $this->racionalCadena($cadenaOrNum);
            else
                $this->racionalVacio();
        }
     }
 
     private function racionalNumDen($num, $den){
         $this->numRacional=$num."/".$den;
         $this->num=$num;
         $this->den=$den;
         $this->convierteNum();
     }
     private function racionalNum($num){
         $this->numRacional=$num."/1";
         $this->num=$num;
         $this->den=1;
         $this->convierteNum();
     }
     private function racionalCadena($cadenaOrNum){
         $this->numRacional=$cadenaOrNum;
         $pos = strpos($cadenaOrNum,"/");
 
         $num=substr($cadenaOrNum,0,$pos);
         $den=substr($cadenaOrNum,$pos+1);
         $this->num=$num;
         $this->den=$den;
     }
     private function racionalVacio(){
         $this->numRacional="1/1";
         $this->num=1;
         $this->den=1;
     }
     private function convierteNum(){
         settype($this->num, int);
         settype($this->den, int);
     }
 
 
 
    public function visualiza(){
        return $this->numRacional;
    }
    public function valorRacional(){
        return $this->num/$this->den;
    }
    private function simplifica(){
 
    }
    private function suma(racional $num){
 
    }
 
}
 
$a=new racional("8/5");
$b=new racional("6/4");
echo '<br>racional de $a: '. $a->visualiza();
echo '<br>valor de $a: '. $a->valorRacional();
echo '<br>racional de $b: '. $b->visualiza();
echo '<br>valor de $b: '. $b->valorRacional();
echo"<hr/>";
$a=new racional();
$b=new racional();
echo '<br>racional de $a: '. $a->visualiza();
echo '<br>valor de $a: '. $a->valorRacional();
echo '<br>racional de $b: '. $b->visualiza();
echo '<br>valor de $b: '. $b->valorRacional();
echo"<hr/>";
$a=new racional(8);
$b=new racional(4);
echo '<br>racional de $a: '. $a->visualiza();
echo '<br>valor de $a: '. $a->valorRacional();
echo '<br>racional de $b: '. $b->visualiza();
echo '<br>valor de $b: '. $b->valorRacional();
echo"<hr/>";
$a=new racional(124,6);
$b=new racional(7,123);
echo '<br>racional de $a: '. $a->visualiza();
echo '<br>valor de $a: '. $a->valorRacional();
echo '<br>racional de $b: '. $b->visualiza();
echo '<br>valor de $b: '. $b->valorRacional();
 
?>





  • Código implementado en clase