Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/Scratch/Contenidos/Ejemplos/Ejemplos»

De WikiEducator
Saltar a: navegación, buscar
(Página creada con «{{:Usuario:ManuelRomero/Scratch/Contenidos/Ejemplos/nav}} <br /> {{Actividad|Se trata de que nuestro sprite nos diga algo *En este caso usaremos instrucciones secuenciales...»)
 
Línea 1: Línea 1:
 
{{:Usuario:ManuelRomero/Scratch/Contenidos/Ejemplos/nav}}
 
{{:Usuario:ManuelRomero/Scratch/Contenidos/Ejemplos/nav}}
 
<br />
 
<br />
{{Actividad|Se trata de que nuestro sprite nos diga algo
 
*En este caso usaremos instrucciones secuenciales
 
*Serán del tipo escribir o sacar un mensaje por pantalla
 
}}
 
  
  
Línea 12: Línea 8:
 
}}
 
}}
 
{{Actividad|Igual que el anterior pero controlando si son iguales.
 
{{Actividad|Igual que el anterior pero controlando si son iguales.
{{Actividad|
+
}}
 
{{Actividad|Pedir un número y decir si es par o impar.
 
{{Actividad|Pedir un número y decir si es par o impar.
{{Actividad|
+
}}
 
{{Actividad|Pedir 4 números y decir cuál de ellos es mayor.
 
{{Actividad|Pedir 4 números y decir cuál de ellos es mayor.
 +
}}
 
{{Actividad|Pedir una fecha y deciŕ si es correcta o no y porqué motivo (solo el primer motivo que se encuentre
 
{{Actividad|Pedir una fecha y deciŕ si es correcta o no y porqué motivo (solo el primer motivo que se encuentre
 
}}
 
}}
 
{{Actividad|Tendremos un objeto en continuo movimiento por la pantalla pero con la posibilidad de elegir la dirección utilizando las flechas del cursor. Esto lo hará sobre un circuito del que no se podrá salir.
 
{{Actividad|Tendremos un objeto en continuo movimiento por la pantalla pero con la posibilidad de elegir la dirección utilizando las flechas del cursor. Esto lo hará sobre un circuito del que no se podrá salir.
 
}}
 
}}
{{
+
 
 
{{Actividad| Se moverá el gato con el ratón e irán cayendo plátanos con movimientos aleatorios, que interactuarán con el gato
 
{{Actividad| Se moverá el gato con el ratón e irán cayendo plátanos con movimientos aleatorios, que interactuarán con el gato
 
}}
 
}}
 
{{Actividad|Igual que el anterior, pero con un contador de puntos que aumente cada vez que los plátanos toquen al gato y que cuando llegue a una cantidad se termine la partida.
 
{{Actividad|Igual que el anterior, pero con un contador de puntos que aumente cada vez que los plátanos toquen al gato y que cuando llegue a una cantidad se termine la partida.
 
}}
 
}}

Revisión de 03:28 10 feb 2016






Icon activity.jpg

Actividad

Preguntar la edad y decir si es mayor de edad o menor.






Icon activity.jpg

Actividad

Pedir 2 números y decir cuál de ellos es el mayor.






Icon activity.jpg

Actividad

Igual que el anterior pero controlando si son iguales.






Icon activity.jpg

Actividad

Pedir un número y decir si es par o impar.






Icon activity.jpg

Actividad

Pedir 4 números y decir cuál de ellos es mayor.






Icon activity.jpg

Actividad

Pedir una fecha y deciŕ si es correcta o no y porqué motivo (solo el primer motivo que se encuentre






Icon activity.jpg

Actividad

Tendremos un objeto en continuo movimiento por la pantalla pero con la posibilidad de elegir la dirección utilizando las flechas del cursor. Esto lo hará sobre un circuito del que no se podrá salir.






Icon activity.jpg

Actividad

Se moverá el gato con el ratón e irán cayendo plátanos con movimientos aleatorios, que interactuarán con el gato






Icon activity.jpg

Actividad

Igual que el anterior, pero con un contador de puntos que aumente cada vez que los plátanos toquen al gato y que cuando llegue a una cantidad se termine la partida.