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Revisión de 10:05 12 dic 2014

Road Works.svg Trabajo en proceso, espera cambios frecuentes. Tu ayuda y retroalimentación son bienvenidos.
Ver página de charlas.
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DWES TituloTema6.png

Repaso básico de la programación orientada a objetos

  • En programación el paradigma imperativo está basado en funciones y datos,
  • El paradigma orientado a objetos está basado en Objetos.
  • Los objetos son el elemento básico y central de la programación orientada a objetos (OOP) o (POO)
  • Podemos hablar de universo de discurso como el sitema que queremos automatizar por software
  • Un Objeto es una entidad (concreta o abstracta) que presenta una actividad en un entorno concreto, en un determinado universo de discurso.


Icon define.gif

Definición

Objeto Cada elemento activo que identificamos dentro de un determinado univeso de discurso




Icon casestudy.gif

Ejemplo

En un banco hay cuentas bancarias (objeto)
Las cuentas bancarias se identifican con un número y un titular (nombre, apellido y dni) atributos
Las cuentas se pueden dar de alta, de baja, hacer extracciones e ingresos y transferencias... metodos



Una clase es la estructura de un tipo concreto de objetos. Los objetos son elementos concretos en mi sistema. La estructura común (datos y comportamiento) de los objetos sirven especificar su composición Esta composición queda descrita y especificada en la clase. Una clase tiene dos elementos

Atributos ==> Son las características o datos de un objeto
                        Su valor nos da el estado de un objeto en un momento dado
Comportamiento==> permiten modificar el estado de un objetos
                        Permiten saber como es el estado de un objeto
                        Permiten que un objeto haga cosas en el sistema (comunicación entre objetos) 
                        Son las cosas que el objeto sabe hacer Servicios que ofrece
                        También lo son acciones internas para  facilitar las cosas al objeto

Clase.png

OPP En php

  • PHP no se diseñó como lenguaje orientado a objetos, por lo que muchas de las carácterísticas de este paradigma se ha ido incorporando en las últimas versiones, especialemnte a partir de la versión 5.3.
  • PHP Almacena el valor de un objeto como una referencia (dirección de memoria), no guarda el valor.
  • Esto implica que si queremos pasar un objeto a través de la red, debemos serializarlo, para que viaje también el valor del mismo. Veremos este concepto más adelante.
  • Los elementos de una clase en php se identifican como
  1. propiedades: son los atributos o carácterísticas de la clase.
  2. métodos: representas el comportamiento de la misma.
Definir una clase en php
class NombreClase{
    //propiedades
    //métodos
}
  • NombreClase es un identificador válido con la siguiente expresión regular
 ^[a-zA-Z_][a-zA-Z0-9_]*$
  • propiedades son las variables o constantes definidas dentro de la clase.
  • métodos son las funciones que definirán el comportamiento de la clase.

Propiedades

  • Al igual que en el código estructurado los valores que almaceno en memoria, las propiedades de los objetos pueden ser.
  1. Variables
  2. Constantes
Constantes
  • Para definir constantes se usa la palabra reservada const. Como ya sabemos este valor no puede ser modificado durante la ejecución.
  • El identificador de las constantes no empieza por $.
  • A una constante hay que asignarle un valor no pudiendo asignar expresiones.
  • Todos los objetos de la misma clase comparte el valor de la constante. Por lo que se tomará como un valor estático.
  • Para acceder al valor de una constante
  1. Dentro de la clase: usaremos el operador self junto con el operador de resolución de ámbito  ::
  2. En el programa: identificando la clase, mediante el nombre de la clase, o bien la variable objeto de esa clase junto con el operador de resolución de ámbito ::, seguido del identificador de la constante.
<?php
class Constantes{
      const K = 10;
      const IVA = 0.21;
      function getValores(){
              echo "Valor de la constante --".self::K."--<br/>";
              echo "Valor del producto de 235 euros base ".((self::IVA*235)+235);
      }
}
 
$a=new Constantes();
//Mostramos los valores de las constantes
$a->getValores();
 
echo "<br/>valor de la constante con el nombre de la clase ".Constantes::K;
echo "<br/>valor de la constante con el nombre del objeto".$a::K;
?>
Variables
  • Estas propiedades
  • Las variables siguen la misma regla de construcción que vistas anteriormente.
  • Las propiedades de la clase al igual que los métodos pueden especificárseles una determinada #visibilidad o alcance, siendo el valor por defecto public.
  • También puedes ser #static o estáticas, también conocidas como variables de la clase, si se epecifica con la palabra reservada #static
  • Dado que php es de tipado dinámico, si dentro de un método de la clase quiero acceder a una propiedad de la misma he de indicarlo usando la seudovariable #$this'
  • En este caso no podremos el $ delante del nombre de la propiedad
<?php
class Propiedades{
     public $propiedad = "rojo";
     function getPropiedad(){
        echo "\$propiedad ahora es una variable local a método y no tiene valor: --$propiedad--<br/>";
        $propiedad="Valor local de \$propiedad en el método getPropiedad()<br>";
        echo "Ahora visualizo el valor de \$propiedad de la clase:  --$this->propiedad--<br/>";
        echo "Ahora visualizo el valor de \$propiedad del método:  --$propiedad--<br/>";
     } 
}
 
$a = new Propiedades();
$a->getPropiedad();
?>



Estáticas No estaticas Privadas Púbicas Protegidas

Enlace estático en tiempo de ejecución

  • Para poder hacer referencia en tiempo de ejecución a un elemento estático de la clase se usa este operador
  • Elementos estáticos en php
  1. Constantes
  2. Variables estáticas
  3. Métodos estáticos
  • Este operador lo podemos usar tanto dentro de la clase, como fuera de la misma

Operador de resolucion de ámbito ::

http://php.net/manual/es/language.oop5.paamayim-nekudotayim.php

static

$this

métodos

pseudovariables this

operador self y parent

Instancias: Operador new

  • Una clase describe lo común de unos determinados objetos
  • Las clases en principio no se usan durante la ejecución, salvo si queremos acceder a métodos o ṕropiedades estáticas como veremos un poco más adelante
  • Lo que se usa son objetos
  • Para ello debemos instanciar objetos de las clases
  • Esto se hace con el operador new
  • Una vez instanciado ya tenemos la referencia del objeto y lo podemos utilizar
  • hay que pensar que en memoria tenemos toda la estructura del la clase por cada objeto

Objetos4.png

class MiCalse{
    //propiedades
    //métodos
}
$objeto = new Miclase();


Icon activity.jpg

Actividad

  • Crea una clase llamada producto con los atributos código, nombre y precio



Accediendo a los atributos de un objeto
seudovariable $this
  • $this es una seudovariable que referenica al objeto del ámbito en el cual está usado
  • Se utiliza dentro de la definición de la propia clase y hará referencia a un objeto concreto en un momento dado de la clase en la que está siendo utilizado
  • Ejemplo
<?php
class MyClase
{
    function ser_estar()
    {
        if (isset($this)) {
            echo '$this Ahora soy por que estoy';
        } else {
            echo "\$this ni es ni está.\n";
        }
    }
}
  • Para usar el código anterior
$a = new MyClase();
$a->ser_estar();
 
// Accedo directamente al método de la clase
MyClase::ser_estar();
  • Si desde la propia clase quiero acceder a métodos o atributos estáticos, se usa el operador self
class Producto {
    private static $num_productos = 0; 
    private $codigo;
//.....
    public funtion ventaProducto($cantidad){
     //Este método podría realizar hacer varias cosas , y luego quiero decrementar elemento
     $this->decrementa($cantidad);
    }
    public function incrementa ($cantidad) {
        self::$num_productos-=$cantidad;
    }
//....
  • Observar la función get_class(), me retorna el nombre del objeto actual si no se le pasa parámetro
http://php.net/manual/es/function.get-class.php
  • Observar que para acceder a los diferentes elementos de un objeto se utilizar el operador de indirección ->. Esto es por que en realidad el nombre del objeto es una dirección de memoria.

Funciones para usar con objetos

  • Al igual que get_class(), existen una serie de funciones interesantes que conviene conocer.
  • Ver la siguiente referenica
http://php.net/manual/es/ref.classobj.php


Estableciendo nivel de acceso:Encapsulación

  • tanto los atributos como los métodos pueden tener diferentes niveles de acceso
private Solo accesible desde la propia clase
public (Si se utiliza la sintexis var de php 4, implica acceso pulbic). Acceso total
protected Solo accesible desde las clases que presentas herencia

Constructor

  • En php existe un método llamado __construct(..) el cual es invocado siempres que se instancia un objeto
  • Es el constructor, y su invocación es implícita al operador new.
  • En PHP5 puedes definir en las clases métodos constructores, que se ejecutan cuando se crea el objeto. El constructor de una clase debe llamarse __construct. Se pueden utilizar, por ejemplo, para asignar valores a atributos.
class Producto {
    private static $num_productos = 0; 
    private $codigo;
 
   public function __construct() {
        self::$num_productos++;
    }}
 
*El constructor de una clase puede llamar a otros métodos o tener parámetros, en cuyo caso deberán pasarse cuando se crea el objeto. Sin embargo, sólo puede haber un método constructor en cada clase.
<source lang=php>
class Producto {
    private static $num_productos = 0; 
    private $codigo;
 
    public function __construct($codigo) {
       $this->$codigo = $codigo;
       self::$num_productos++;
    }
}
$p = new Producto('GALAXYS');
  • Por ejemplo, si como en este ejemplo, definimos un constructor en el que haya que pasar el código, siempre que instancies un nuevo objeto de esa clase tendrás que indicar su código.



Icon qmark.gif

Pregunta

Ahora habría que pensar como implementar la sobre carga de un constructor



Icon activity.jpg

Actividad

  • Realiza una clase para acceso a la base de datos
  • Será una forma de reescribir mysqli mas amigable para nosotrs
  • Podremos conectar.
  • Si no pasamos valor por defecto se conectará con los parámetros de siempre (localhost, dwes, root, root
  • Verificará usuario en la tabla de usuarios
  • Insertará un usuario
  • Obtendrá los datos de un producto o de todos
  • Realiza luego un programa que utilice esta clase y observa su comodidad.
<?php
require_once('Producto.php');
 
class DB {  
    public public  __contruct(.....){
    //Este método conecta por defecto con localhost, root root y dwes
    }
    public function ejecutaConsulta($sql) {
    //realiza una consulta
 
    }
 
 
    //Obitene todos los productos de la tabla productos y los reotorna en una array
    public function obtieneProductos() {
 
    }
 
 
    //Obtiene un producto determinado
    public function obtieneProducto($codigo) {
 
    }
 
    //Verifica un cliente  para la clase en general
    public static function verificaUsuario($nombre, $contrasena) {
 
    }
    //Verifica un cliente  para la clase en general
    public static function insertaUsuario($nombre, $contrasena) {
 
 
}
 
?>





self

A ver si chuta esto

::

visibilidad

Visibilidad o alcance de las propiedades no constantes y los métodos de las clases