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− | ==Elementos en el entorno==
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− | *Para construir aplicaciones trabajamos con dos ventanas
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− | *''''App Inventor Designer'''' o ventana de diseño de componentes
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− | *''''App Inventor Block Editor'''' o descriptor del comportamiento de los componentes
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− | ==App Inventor Designer==
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− | *Se abre accediento al url de MIT appinventor.edu.mit
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− | *Debemos tener una cuenta de google para poder acceder al entorno
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− | *Así tenemos nuestro espacio en la nube para guardar nuestras aplicaciones
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− | *Al abrir la ventana vemos 4 secciones según se puede ver en la imagen
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− | [[Imagen:appDesigner.png]]
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− | ==App Inventor Designer==
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− | *La Sección de Palette contiene los componentes que a continuación describiremos
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− | *Con ellos diseñaremos la aplicación
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− | *Se agrupan por bloques con relación funcional
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− | *Justo encima de ella aparece el nombre del proyecto en el que estemos trabajando
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− | [[Image:DesignerPalete.png]]
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− | *Cada componente tiene
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− | **Metodos
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− | **Responder o provocar eventos
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− | **Propiedades
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− | *Algunos de ellos son modificables en tiempo de ejecución, otros no (Pero podrían ser leídos sus valores)
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− | [[Image:ComponentesApp.png]]
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− | *Analizaremos cada grupo de componentes de forma individual
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− | ==App Inventor Designer==
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− | *La sección de '''Viewer''' o visor gráfico de los componentes de la aplicación que estamos desarrollando
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− | *Se ve como va a quedar en el teléfono.
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− | *Si tenemos el teléfono conectado lo iremos viendo también en el móvil
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− | *En la parte superior tenemos diferentes opciones típicas de un editor (guardar....)
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− | [[Image:DesignerViewer.png]]
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− | ==Basic==
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− | *Responden a los componentes más usados
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− | *Este grupo lo constituyen
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− | [[Image:ComponentesBasic.png]]
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− | ===Button===
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− | *Componentes que son pulsados para realizar acciones.
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− | *Este componente tiene propiedades de apariencia puede contener un texto o imagen y la propiedad enabled permite que el botón esté o no habilitado para ser presionado
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− | [[Imagen:PropiedadesBotones.png]]
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− | *Tiene asociados tres eventos
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− | click(),GotFocus() y GetFocus()
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− | ===Canvas===
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− | *Es este un componente muy importante.
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− | * '''two-dimensional touch-sensitive''' Es un espacio
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− | **de dos dimensiones (X,Y)
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− | **sensible al tacto
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− | **en ese espacio puede dibujar
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− | **en ese espacio los '''sprites''' ''pequeños imágenes'' se pueden mover.
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− | *La anchura y la altura se mide en píxeles y debe ser positivo.
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− | *Una posición en el canvas se puede especificar como un par (X, Y)
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− | **'''X''' píxeles desde el borde izquierdo del canvas
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− | **'''Y''' píxeles desde el borde superior del canvas o lienzo
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− | *Las propiedades se pueden ver en la imagen donde '''tablero''' es un canvas en esta aplicación
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− | **en este caso vemos como por ejemplo '''width'''tiene especificado que ocupe el espacio del móvil '''Fill parent''' o rellenar el espacio del padre.
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− | [[Imagen:PropiedadesCanvas.png]]
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− | ;Propiedades
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− | :BackgroundColor
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− | ::El color del fondo..
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− | :BackgroundImage
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− | ::La imagen de fondo del lienzo
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− | :Width y Height
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− | ::Anchura y altura del espacio del canvas.
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− | :LineWidth
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− | ::La anchura de las líneas dibujadas.
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− | :PaintColor
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− | ::El color con el que se pinta en el canvas.
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− | :Visible
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− | ::Booleano que indica si es o no visible.
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− | ;Eventos:
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− | Dragged(number startX, number startY, number prevX, number prevY, number currentX, number currentY, boolean draggedSprite)
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− | :Evento que ocurre cuando el usuario realiza un movimiento arrastrando el dedo (u otro objeto) de una posición a otra sin levantar el dedo; si lo levantara y lo volviera a poner serían dos eventos Dragged.
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− | :El movimeinto se produce desde una posición '''''(prevX, prevY)''''' a otra '''''(currentX, currentY)'''''. El par '''''(startX, startY)''''' indica el primer punto donde el usuario tocó la pantalla; El booleano '''''draggedSprite''''' especifica si un '''sprite''' estás siendo movido en dicho desplazamiento.
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− | Touched(number x, number y, boolean touchedSprite)
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− | ;Si es tocado el lienzo en una posición '''(x,y)'''; El booleano '''touchedSprite''' indica si se tocó un sprite (o sea que una imagen sprite estaba en dicha posición.
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− | ;Métodos
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− | Clear ()
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− | :Borra el contenido del canvas mantendiendo '''BackgroundImage'''.
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− | DrawCircle (number x, number y, number r)
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− | :Dibuja un círculo con el centro '''(x,y)''' y '''r''' de radio.
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− | DrawLine (number x1,number y1, number x2, number y2 )
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− | :Dibuja una línea entre las coordenadas dadas en el lienzo.
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− | DrawPoint (number x, number y)
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− | :Dibuja un punto en las coordenadas dadas en el lienzo.
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− | Save () SaveAs (text fieldname)
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− | :Guarda una imagen de este lienzo de almacenamiento externo del dispositivo y devuelve el nombre de ruta completo del archivo guardado. Si se produce un error de la pantallate ErrorOccurred evento será llamado.
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− | ===CheckBox===
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− | *Es un tipo de botón que puede estar seleccionado o no
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− | *Ante un toque cambia su estado.
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− | *Las propiedades y métodos son como las de los botones
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− | ===Clock===
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− | *Es un componente muy importante y utilizado.
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− | *Sirve en muchas ocasiones para iniciar la ejecución del programa
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− | *Es un elemento no visible en el espacio gráfico de la aplicación
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− | *Sirve para crear señales a intervalos regulares de tiempo (que cada x tiempo ejecute un procedimiento, p.e.)
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− | *Otro uso es manipular el tiempo, saber el tiempo que pasa entre dos instantes
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− | Properties
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− | *'''TimerInterval''' tiempo del intervalo del timer en milisegundos
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− | *'''TimerEnabled''' para que el timer sea disparado
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− | *'''TimerAlwaysFires ''' Si esta propiedad está habilitada el timer será disparado aunque la aplicación no se muestre en la pantalla
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− | Events
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− | *Timer() evento que se dispara cuando el timer es disparado <!--MRM Revisar esta definición-->
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− | Methods
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− | SystemTime()
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− | The phone's internal time in milliseconds
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− | Now()
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− | The instant in time read from phone's clock
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− | MakeInstant(Text from)
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− | Make an instant specified by MM/DD/YYYY hh:mm:ss or MM/DD/YYYY or hh:mm.
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− | MakeInstantFromMillis(Number millis)
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− | Make an instant specified by time in milliseconds
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− | GetMillis(instant)
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− | The instant in time measured as milliseconds since 1970
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− | AddSeconds(instant, Number seconds) AddMinutes(instant, Number minutes) AddHours(instant, Number hours) AddDays(instant, Number days) AddWeeks(instant, Number weeks) AddMonths(instant, Number months) AddYears(instant, Number years)
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− | Duration(Calendar start, Calendar end) Second(Calendar instant) Minute(Calendar instant) Hour(Calendar instant) DayOfMonth(Calendar instant) Weekday(Calendar instant) WeekdayName(Calendar instant) Month(Calendar instant) MonthName(Calendar instant)
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− | Year(Calendar instant) FormatDateTime(Calendar instant) FormatDate(Calendar instant) FormatTime(Calendar instant)
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− | ===Image===
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− | Es un componente para representar una imagen
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− | La imagen puede ser posteriormente modificada. La imagen se puede mostrar en el diseñador o en el editor de bloques
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− | Propiedades.
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− | Si se quiere cargar una imagen en el editor de bloques (durante la ejecución), previamente ha de ser cargada en la nube
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− | *'''picture''' es la imagen que muestra el componente. Primero hay que subirla a la nube y después se cambia
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− | *'''Visible''' f true, image is displayed.
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− | *'''Height'''
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− | *'''Width'''
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− | [[Imagen:selecionarImagen.png]]
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− | Las propiedades de alto y ancho se pueden adaptar al contenedor
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− | [[Imagen:tamanoImagen.png]]
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− | ===Label===
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− | ===ListPicker===
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− | ===PaswordTextBox===
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− | ===Screen===
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− | ===TextBox===
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− | ===TinyDB===
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− | ==Media==
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− | [[Image:ComponentesMedia.png]]
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− | ==Animation==
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− | [[Image:ComponentesAnimation.png]]
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− | ==Social==
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− | [[Image:ComponentesSocial.png]]
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− | ==Sensor==
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− | [[Image:ComponentesSensor.png]]
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− | ==Screen Arrangement==
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− | [[Image:ComponentesScreen.png]]
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− | ==LEGO MINDSTORMS==
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− | [[Image:ComponentesLego.png]]
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− | ==Other stuff==
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− | [[Image:ComponentesStuff.png]]
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