|
|
(17 revisiones intermedias por el mismo usuario no mostrado) |
Línea 1: |
Línea 1: |
| {{TEP}} | | {{TEP}} |
− | {{:Usuario:ManuelRomero/daw/moviles/AppInventor/nav}} | + | {{:Usuario:ManuelRomero/daw/moviles/AppInventor/Entorno/nav}} |
| + | <br> |
| + | {{:Usuario:ManuelRomero/preferencias/moviles/AppInventor/nav}} |
| <br> | | <br> |
− | ==Elementos en el entorno==
| |
− | *Para construir aplicaciones trabajamos con dos ventanas
| |
− | *''''App Inventor Designer'''' o ventana de diseño de componentes
| |
− | *''''App Inventor Block Editor'''' o descriptor del comportamiento de los componentes
| |
− | ==App Inventor Designer==
| |
− | *Se abre accediento al url de MIT appinventor.edu.mit
| |
− | *Debemos tener una cuenta de google para poder acceder al entorno
| |
− | *Así tenemos nuestro espacio en la nube para guardar nuestras aplicaciones
| |
− | *Al abrir la ventana vemos 4 secciones según se puede ver en la imagen
| |
− | [[Imagen:appDesigner.png]]
| |
− | ==App Inventor Designer==
| |
− | *La Sección de Palette contiene los componentes que a continuación describiremos
| |
− | *Con ellos diseñaremos la aplicación
| |
− | *Se agrupan por bloques con relación funcional
| |
− | *Justo encima de ella aparece el nombre del proyecto en el que estemos trabajando
| |
− | [[Image:DesignerPalete.png]]
| |
− | *Cada componente tiene
| |
− | **Metodos
| |
− | **Responder o provocar eventos
| |
− | **Propiedades
| |
− | *Algunos de ellos son modificables en tiempo de ejecución, otros no (Pero podrían ser leídos sus valores)
| |
− | [[Image:ComponentesApp.png]]
| |
− | *Analizaremos cada grupo de componentes de forma individual
| |
− |
| |
− | ==App Inventor Designer==
| |
− | *La sección de '''Viewer''' o visor gráfico de los componentes de la aplicación que estamos desarrollando
| |
− | *Se ve como va a quedar en el teléfono.
| |
− | *Si tenemos el teléfono conectado lo iremos viendo también en el móvil
| |
− | *En la parte superior tenemos diferentes opciones típicas de un editor (guardar....)
| |
− | [[Image:DesignerViewer.png]]
| |
− |
| |
− | ==Basic==
| |
− | *Responden a los componentes más usados
| |
− | *Este grupo lo constituyen
| |
− | [[Image:ComponentesBasic.png]]
| |
− | ===Button===
| |
− | *Componentes que son pulsados para realizar acciones.
| |
− | *Este componente tiene propiedades de apariencia puede contener un texto o imagen y la propiedad enabled permite que el botón esté o no habilitado para ser presionado
| |
− | [[Imagen:PropiedadesBotones.png]]
| |
− | *Tiene asociados tres eventos
| |
− | click(),GotFocus() y GetFocus()
| |
− |
| |
− | ===Canvas===
| |
− | *Es este un componente muy importante.
| |
− | * '''two-dimensional touch-sensitive''' Es un espacio
| |
− | **de dos dimensiones (X,Y)
| |
− | **sensible al tacto
| |
− | **en ese espacio puede dibujar
| |
− | **en ese espacio los '''sprites''' se pueden mover.
| |
− |
| |
− | *La anchura y la altura se mide en píxeles y debe ser positivo.
| |
− |
| |
− | Una posición en el canvas se puede especificar como un par (X, Y) los valores, en donde
| |
− |
| |
− | X es el número de píxeles de distancia desde el borde izquierdo de la lona
| |
− | Y es el número de píxeles de distancia desde el borde derecho de la lona
| |
− | *Las propiedades se pueden ver en la imagen donde '''tablero''' es un canvas en esta aplicación
| |
− | **en este caso vemos como por ejemplo '''width'''tiene especificado que ocupe el espacio del móvil '''Fill parent''' o rellenar el espacio del padre.
| |
− | [[Imagen:PropiedadesCanvas.png]]
| |
− | *Eventos:
| |
− | Dragged(number startX, number startY, number prevX, number prevY, number currentX, number currentY, boolean draggedSprite)
| |
− | El usuario realiza un movimiento de un punto a otro
| |
− | <!--Falta de describir los componentes-->
| |
− | Touched(number x, number y, boolean touchedSprite)
| |
− | *Especifica cuando el usuario o tocado dentro del cambas indicando la posición '''x,y'''
| |
− | *El parámetro ''touchedSprite'' es un booleano que toma el valor true si el usuario a tocado un sprite dentro del canvas, muy útil para juegos :) (o sea que el sprite está en la posición x,y.
| |
− | *Métodos
| |
− | Clear ()
| |
− | Borra la lona, sin quitar la imagen de fondo, si se ha proporcionado.
| |
− | DrawCircle (número x, y número, número r)
| |
− | Dibuja un círculo (marcado) en las coordenadas dadas en el lienzo, con un radio dado.
| |
− | DrawLine (x1, número de y1, número x2, y2 número)
| |
− | Dibuja una línea entre las coordenadas dadas en el lienzo.
| |
− | DrawPoint (número x, y número)
| |
− | Dibuja un punto en las coordenadas dadas en el lienzo.
| |
− | Save ()
| |
− | Guarda una imagen de este lienzo de almacenamiento externo del dispositivo y devuelve el nombre de ruta completo del archivo guardado. Si se produce un error de la pantalla ErrorOccurred evento será llamado.
| |
− | SaveAs (nombre del archivo de texto)
| |
− | ===CheckBox===
| |
− | *Es un tipo de botón que puede estar seleccionado o no
| |
− | *Ante un toque cambia su estado.
| |
− | *Las propiedades y métodos son como las de los botones
| |
− | ===Clock===
| |
− | *Es un componente muy importante y utilizado.
| |
− | *Sirve en muchas ocasiones para iniciar la ejecución del programa
| |
− | *Es un elemento no visible en el espacio gráfico de la aplicación
| |
− | *Sirve para crear señales a intervalos regulares de tiempo (que cada x tiempo ejecute un procedimiento, p.e.)
| |
− | *Otro uso es manipular el tiempo, saber el tiempo que pasa entre dos instantes
| |
− | Properties
| |
− | *'''TimerInterval''' tiempo del intervalo del timer en milisegundos
| |
− |
| |
− | *'''TimerEnabled''' para que el timer sea disparado
| |
− | *'''TimerAlwaysFires ''' Si esta propiedad está habilitada el timer será disparado aunque la aplicación no se muestre en la pantalla
| |
− | Events
| |
− | *Timer() evento que se dispara cuando el timer es disparado <!--MRM Revisar esta definición-->
| |
− |
| |
− | Methods
| |
− | SystemTime()
| |
− | The phone's internal time in milliseconds
| |
− | Now()
| |
− | The instant in time read from phone's clock
| |
− | MakeInstant(Text from)
| |
− | Make an instant specified by MM/DD/YYYY hh:mm:ss or MM/DD/YYYY or hh:mm.
| |
− | MakeInstantFromMillis(Number millis)
| |
− | Make an instant specified by time in milliseconds
| |
− | GetMillis(instant)
| |
− | The instant in time measured as milliseconds since 1970
| |
− | AddSeconds(instant, Number seconds) AddMinutes(instant, Number minutes) AddHours(instant, Number hours) AddDays(instant, Number days) AddWeeks(instant, Number weeks) AddMonths(instant, Number months) AddYears(instant, Number years)
| |
− |
| |
− | Duration(Calendar start, Calendar end) Second(Calendar instant) Minute(Calendar instant) Hour(Calendar instant) DayOfMonth(Calendar instant) Weekday(Calendar instant) WeekdayName(Calendar instant) Month(Calendar instant) MonthName(Calendar instant)
| |
− |
| |
− | Year(Calendar instant) FormatDateTime(Calendar instant) FormatDate(Calendar instant) FormatTime(Calendar instant)
| |
− |
| |
− | ===Image===
| |
− |
| |
− | ===Label===
| |
− |
| |
− | ===ListPicker===
| |
− |
| |
− | ===PaswordTextBox===
| |
− |
| |
− | ===Screen===
| |
− |
| |
− | ===TextBox===
| |
− |
| |
− | ===TinyDB===
| |
− |
| |
− | ==Media==
| |
− | [[Image:ComponentesMedia.png]]
| |
− | ==Animation==
| |
− | [[Image:ComponentesAnimation.png]]
| |
− | ==Social==
| |
− | [[Image:ComponentesSocial.png]]
| |
− | ==Sensor==
| |
− | [[Image:ComponentesSensor.png]]
| |
− | ==Screen Arrangement==
| |
− | [[Image:ComponentesScreen.png]]
| |
− | ==LEGO MINDSTORMS==
| |
− | [[Image:ComponentesLego.png]]
| |
− | ==Other stuff==
| |
− | [[Image:ComponentesStuff.png]]
| |