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− | ==Elementos en el entorno==
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− | *Para construir aplicaciones trabajamos con dos ventanas
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− | *''''App Inventor Designer'''' o ventana de diseño de componentes
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− | *''''App Inventor Block Editor'''' o descriptor del comportamiento de los componentes
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− | ==App Inventor Designer==
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− | *Se abre accediento al url de MIT appinventor.edu.mit
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− | *Debemos tener una cuenta de google para poder acceder al entorno
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− | *Así tenemos nuestro espacio en la nube para guardar nuestras aplicaciones
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− | *Al abrir la ventana vemos 4 secciones según se puede ver en la imagen
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− | [[Imagen:appDesigner.png]]
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− | ==App Inventor Designer==
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− | *La Sección de Palette contiene los componentes que a continuación describiremos
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− | *Con ellos diseñaremos la aplicación
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− | *Se agrupan por bloques con relación funcional
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− | *Justo encima de ella aparece el nombre del proyecto en el que estemos trabajando
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− | [[Image:DesignerPalete.png]]
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− | *Cada componente tiene
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− | **Metodos
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− | **Responder o provocar eventos
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− | **Propiedades
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− | *Algunos de ellos son modificables en tiempo de ejecución, otros no (Pero podrían ser leídos sus valores)
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− | [[Image:ComponentesApp.png]]
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− | *Analizaremos cada grupo de componentes de forma individual
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− | ==App Inventor Designer==
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− | *La sección de '''Viewer''' o visor gráfico de los componentes de la aplicación que estamos desarrollando
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− | *Se ve como va a quedar en el teléfono.
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− | *Si tenemos el teléfono conectado lo iremos viendo también en el móvil
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− | *En la parte superior tenemos diferentes opciones típicas de un editor (guardar....)
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− | [[Image:DesignerViewer.png]]
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− | ==Basic==
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− | *Responden a los componentes más usados
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− | *Este grupo lo constituyen
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− | [[Image:ComponentesBasic.png]]
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− | ===Button===
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− | *Componentes que son pulsados para realizar acciones.
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− | *Este componente tiene propiedades de apariencia puede contener un texto o imagen y la propiedad enabled permite que el botón esté o no habilitado para ser presionado
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− | [[Imagen:PropiedadesBotones.png]]
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− | *Tiene asociados tres eventos
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− | click(),GotFocus() y GetFocus()
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− | ===Canvas===
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− | *Es este un componente muy importante.
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− | * '''two-dimensional touch-sensitive''' Es un espacio
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− | **de dos dimensiones (X,Y)
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− | **sensible al tacto
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− | **en ese espacio puede dibujar
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− | **en ese espacio los '''sprites''' se pueden mover.
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− | *La anchura y la altura se mide en píxeles y debe ser positivo.
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− | Una posición en el canvas se puede especificar como un par (X, Y) los valores, en donde
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− | X es el número de píxeles de distancia desde el borde izquierdo de la lona
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− | Y es el número de píxeles de distancia desde el borde derecho de la lona
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− | *Las propiedades se pueden ver en la imagen donde '''tablero''' es un canvas en esta aplicación
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− | [[Imagen:PropiedadesCanvas.png]]
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− | ... Pendiente ...
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− | ===CheckBox===
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− | ===Clock===
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− | ===checkBox===
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− | ===Clock===
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− | ===Image===
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− | ===Label===
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− | ===ListPicker===
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− | ===PaswordTextBox===
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− | ===Screen===
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− | ===TextBox===
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− | ===TinyDB===
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− | ==Media==
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− | [[Image:ComponentesMedia.png]]
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− | ==Animation==
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− | [[Image:ComponentesAnimation.png]]
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− | ==Social==
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− | [[Image:ComponentesSocial.png]]
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− | ==Sensor==
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− | [[Image:ComponentesSensor.png]]
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− | ==Screen Arrangement==
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− | [[Image:ComponentesScreen.png]]
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− | ==LEGO MINDSTORMS==
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− | [[Image:ComponentesLego.png]]
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− | ==Other stuff==
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− | [[Image:ComponentesStuff.png]]
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