Ayudas juego 3 en raya
De WikiEducator
Contenido
Un diagrama
http://inventwithpython.com/images/10-1.png
¿Cómo representamos las posiciones del tablero?
http://inventwithpython.com/images/10-2.png
¿Una lista de 10 elementos, despreciando el primero (índice 0)?
Ejemplo: un estado del tablero y su representación
----------- X | | ----------- | X | ----------- O | O | O -----------
# la posición 0 no se usa para facilitar el proceso tablero = [' ', 'O', 'O', 'O', ' ', 'X', ' ', 'X', ' ', ' ']
¿Cómo sé si una casilla está libre?
No tiene ni O, ni X en esa posición. Los movimientos legales son siempre a casillas libres.
¿Cómo sé que un jugador ha ganado?
Sabemos cuáles son las posiciones ganadoras. Las podemos guardar en una lista. Si tenemos en cuenta la representación de datos anterior:
posiciones_ganadoras = [ [1, 2, 3], [4, 5, 6], # completa la lista ... ]
¿Cuándo hay tablas?
No ha ganado ningún jugador y no quedan casillas libres:
' ' not in tablero
Enseñando a jugar al ordenador ...
El ordenador tiene que:
- Ganar, si puede hacer 3 en raya
- Evitar que el contrincante haga 3 en raya
- Elegir la mejor posición: centro, esquinas y resto