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Contenido
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Conceptos básicos de OOP
OOP Vs Programación estructurada
- En programación el paradigma imperativo está basado en funciones y datos.
- El paradigma orientado a objetos está basado en Objetos.
- Los objetos son el elemento básico y central de la programación orientada a objetos (OOP) o (POO).
- Podemos hablar de universo de discurso como el sistema que queremos automatizar por software
- Un Objeto es una entidad (concreta o abstracta) que presenta una actividad en un entorno concreto, en un determinado universo de discurso.
Objeto Cada elemento activo que identificamos dentro de un determinado universo de discurso.
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Ejemplo
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Ejemplo
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{{{1}}} |
- Puede parecer una forma más complicada de programar, pero es una manera de dividir la naturaleza del problema que estamos estudiando en unidades independientes que pueden interactuar entre ellas.
- Cada una de ellas va a tener una identidad propia asignando valores a sus atributos
- Cada una de ellas va a tener un comportamiento concreto que va a ser lo que sabe hacer para que los demás o el programa principal lo utilice
Elementos en la programación orientada a objetos
- De lo dicho anteriormente deducimos que tenemos dos elementos:
- Los atributos o características de la clase.
- Los métodos o comportamiento de la clase .
- Para crear objetos, previamente hay que definir su estructura.
- La definición de la estructura (atributos y métodos ) de componentes software se llama clase
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- Elementos de la POO
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- Elementos de la POO
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OPP En php
- PHP no se diseñó como lenguaje orientado a objetos, por lo que muchas de las características de este paradigma se han ido incorporando en las últimas versiones, especialmente a partir de la versión 5.3.
- PHP Almacena el valor de un objeto como una referencia (dirección de memoria), no guarda el valor.
- Esto implica que si queremos pasar un objeto a través de la red, debemos serializarlo, para que viaje también el valor del mismo y no solo la dirección de memoria que en destino carecería de sentido. Veremos este concepto más adelante.
- En php las clases tienen métodos y propiedades
- propiedades: son los atributos o características de la clase.
- métodos: representas el comportamiento de la misma.
- Definir una clase en php
class NombreClase{ //propiedades //métodos }
- NombreClase es un identificador válido con la siguiente expresión regular
^[a-zA-Z_][a-zA-Z0-9_]*$
- El nombre de las clases se recomienda que empiece por mayúsculas
- Los nombres de las clases no son sensibles a los casos (sensitive-case), pero es muy recomendado utilizarlo como si lo fuera.-
- Es muy recomendable guardar las clases en ficheros cuyo nombre sea el propio de la clase, esto permitirá la autocarga de estos ficheros y forma parte de las buenas prácticas de programación
Ejemplo
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Vamos a crear una clase llamada fecha
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- Vamos a utilizar este ejemplo para introducir los conceptos
Declaramos la clase
- Utilizaremos siempre un fichero con el mismo nombre que la clase.
class Fecha{ }
Los Atributos
- A la hora de declarar los atributos aparece un concepto que se llama visibilidad o alcance del atributo, es decir desde dónde va a poser ser visto el valor de ese atributo.
- Encapsulación
- Acceso a los componentes
- A la hora de definir tanto las propiedades como los métodos, especificaremos el nivel de acceso que se tiene a ese elemento
- Es una buena práctica de programación no dejar acceso directo a los atributos de una clase, sino acceder a ellos a través de los métodos
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- Visibilidad
- Implementa el principio de encapsulación.
- Permite especificar desde qué ámbito se tiene acceso a un determinado elemento. Básicamente tenemos tres tipos de ámbitos desde lo que podemos querer acceder.
- Desde la propia clase
- Desde otra sección de código (otra clase sin ninguna relación de herencia o en el programa dónde se está usando un objeto de esa clase.
- Desde otra clase que se ha extendido (dónde hay una relación de herencia
- Por lo tanto, son tres los tipos de visibilidad que podemos especificar:
- public
- private
- protected
Tip: public tipo de visibilidad asignada por defecto a los métodos, en caso de no especificarla.
- En el caso de los atributos hay que declararlo de forma explícita.
- Las funciones podemos no declararlo tomando el valor por defecto public
- Por herencia podemos usar la palabra reservada var para declarar los atributos en cuyo caso son public, pero su uso está depreciado
- public
- Los elementos públicos pueden ser accesibles desde cualquier ámbito dónde se pueda acceder al objeto
- private
- Los elementos especificado con este modificador de acceso hace que su visibilidad se reduzca al interior de la clase, no pudiendo acceder a ellos desde fuera (ni siquiera desde clases que sean una herencia, o clases heredadas).
- En OOP es una tendencia hacer todos los atributos privados y acceder a ellos por los métodos setter and getter.
Tip: A un elemento private de una clase, tampoco podrá acceder desde clases que deriven de ésta, pero en php, dentro de una clase, se puede acceder a los elementos privados de otro objeto de la misma clase.
class A{ private $foo ......... public function compara (A $b){ //Voy a acceder directamente a un atributo privado del objeto $b //Como este objeto es de la clase A, sí que puedo hacerlo //Esto ocurre en php if $this->foo ==$b->foo } ..... } }
- protected
- Este tipo de visibilidad implica que los elementos así especificados solo son accesible por la propia clase y por las clases derivadas, con las que se establezca una relación de herencia.
- Para ello hay que ver la herencia que veremos más adelante dónde propondremos un ejemplo
- Siguiendo con nuestro ejemplo de fecha, ahora delcaramos los atributos
class Fecha{ //declaracion de atributos private int dia; private int mes; private int year; }
Los métodos
- Es la forma de especificar el comportamiento de la clase
- Es lo que el objeto va a saber hacer dentro del programa
- Los métodos de detallan usando la palabra reservada function
- En php dentro de la programación orientada a objetos tenemos una serie o tipo de métodos que es muy importante conocer y se llaman #métodos mágicos, que posteriormente estudiaremos.
- Los métodos mágicos son métodos de la clase que son invocados de manera implícita cuando ocurre alguna circunstancia concreto.
- Por ejemplo como vamos a ver en el párrafo siguiente, cuando se instancia un objeto se invoca (si está implementado), al método mágico __construct. a continuación se explica.
- Métodos contructor y destructor
- En php, a diferencia de Java, no podemos tener un método con el mismo nombre que la clase (Versiones anteriores a la 7.4 sí que se podía, pero actualmente genera un error).
- El constructor en php corresponde a un #método mágico llamado __construct()' que es invocado y ejecutado siempre que se instancie un nuevo objeto de la clase (si lo hemos escrito en la clase). En este caso no se ejecutará el método con el nombre de la case si es que existiera.
- El igual que tenemos un método que se ejecuta cuando instanciamos un objeto de la clase, __construct()', existe otro #método mágico que se ejecuta siempre que se destruya una instancia de una clase u objeto, y es el método __destruct()
- Las implementaciones de estos dos métodos, lógicamente son libre para cada clase,
- Su invocación es transparente para el programador (esto es cómo ocurre en todos los #métodos mágicos y se realiza siempre respectivamente al crear el objeto, y cuando este es destruido,
- En el caso de __construct, podemos pasarle argumentos, que serían los valores que aportamos al construir un objeto de la case
- Construyendo nuestra clase
class Fecha{ //declaracion de atributos private int dia; private int mes; private int year; public function __construct(int d, int m,int y){ $this->dia = d; $this->mes = m; $this->year = y; } }
- En este código aparecen dos conceptos que hay que estudiar y entendr
- la seudovariable $this
- el operador de indireccion ->
$this y el operador de indireccion ->
- Para poder acceder a los atributos, o métodos de un objeto en una clase usaremos la seudovariable $this.
- $this es una seudovariable que referencia al objeto del ámbito en el cual se está usado.
- Se utiliza dentro de la definición de la propia clase y hará referencia a un objeto concreto en un momento dado;
- Cuando en un método de una clase se quiere acceder a un atributo de la misma, hay que usar la $this, ya que en caso contrario estaría accediendo a una variable local al método
<?php class Persona{ public $nombre; public $apellido; public function __construct( string $n, string $a){ //No estoy asignando los valores a los atributos //Sino a unas variables locales a este método $nombre = $n; $apellido = $a; } } $p = new Persona ("María", "Ruíz"); //Los atributos no tienen valor echo "<h1>Nombre -$p->nombre-</h1>"; echo "<h1>Apelido -$p->apellido-</h1>";
public function __construct( string $n, string $a){ //Ahora sí que asigno los valores a los atributos de la clase $this->nombre = $n; $this->apellido = $a; }
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- El operador de indirección
En php los objetos internamente se manejan como direcciones de memoria, por ese motivo, cuando queremos acceder a un elemento del objeto, tendremos que indireccionar su posición a partir de la dirección base del propio objeto, por lo que se utiliza el operador de indireccion ->, como ya venimos haciendo en este tema. Es la forma que tiene php para especificar a qué elemento del objeto queremos acceder de todos los que tiene (atributos y métodos).
Declarando objetos: Operador new
- Permite crear instancias de un objeto en memoria.
- Una clase describe la estructa común de determinados objetos, su composición o podríamos verlo como una plantilla .
- Las clases en principio no se usan durante la ejecución, salvo si queremos acceder a métodos o propiedades estáticas como veremos un poco más adelante
- En un programa crearemos objetos (instancias de la clase).
- Para instanciar objetos de las clases usaremos el operador new
- Una vez instanciando ya tenemos la referencia del objeto y lo podemos utilizar.
- En php los objetos internamente se manejan como direcciones de memoria, por ese motivo, cuando queremos acceder a un elemento del objeto, tendremos que indireccionar su posición a partir de la dirección base del propio objeto, por lo que se utiliza el operador de indireccion ->, como ya venimos haciendo en este tema.
- Hay que ser consciente que en memoria tenemos toda la estructura del la clase por cada objeto (es decir si tengo un método concreto y 5 objetos, tendré en memoria los 5 métodos, uno por cada objeto, y cada método pertenece a su objeto.
En nuestro programa principal escribiremos el código
require "Fecha.php" $f1 = new Fecha(10,2,1998);
Acceso al contenido del objeto
- Ya hemos visto que para acceder a un elemento de un objeto usamos operadores -> o bien ::
- Operador de indirección ->
- Este operador es un operador de indirección
- Los objetos son direcciones de memoria, cuando se quiere acceder al contenido de una dirección de memoria se usa un operador de indirección, que en el caso de php como en otros muchos lenguajes es -> .
- Observar que se suele acompañar de una variable objeto o de la seudovariable $this , por ese motivo si se quiere acceder a una propiedad del objeto, ya no hay que especificar el $ en el nombre de la propiedad
class Clase1{ public $propiedad1; .... public function __construct($valor){ //la variable o propiedad de la clase no lleva $ al acceder a ella. $this->propiedad1 = $valor; } .... $obj1 = new Clase1("verde"); $obj1->propiedad1 ="azul"; ...