Plantilla:ManuelRomero/PHP/EstructurasControlRepetitivo

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Índice de contenidos

Introducción

En este tema aprenderemos tres estructuras de control que permiten repetir bloques de código:

  1. while: Repite un bloque mientras una condición sea verdadera.
  2. do...while: Similar al while, pero asegura que el bloque se ejecute al menos una vez.
  3. for: Útil cuando conocemos de antemano el número de iteraciones necesarias.
  • Empecemos por la estructura while, explicando su funcionamiento básico y resolviendo ejercicios prácticos.

Iteración while

Un bucle while repite un bloque de código mientras una condición sea verdadera. Para evitar errores, debemos prestar atención a tres aspectos fundamentales:

  1. Inicializar la variable de control antes de entrar en el bucle.
  2. Actualizar la variable de control dentro del bucle para evitar bucles infinitos.
  3. Realizar correctamente la evaluación de la condición utilizando operadores de comparación (<, <= , >, >= , ...).
Sintaxis
 while (expresion_booleana){
   //instrucciones del bloque
 }


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Puntos clave

Estructura repetitiva
//Inicializamos variables de la condición
$contador = 0;
 
//Establecemos la condición cuidando mucho
//los extremos (< o <= ...)
while ($contador < 10){
 
     //Actualizamos la variable dentro del bucle
     $contador ++ //comentar este operador
 
     //Realizamos las acciones 
     echo "Estoy en la interación $contador<br />"
 
}




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Uso de while
  • Mostrar la suma de los primeros 25 números naturales.
  • Se quiere ver el número de iteración y la suma hasta ese momento (es decir, queremos ver cien líneas).
  • Cada iteración debe aparecer en numeración ordinal con el símbolo ª (por ejemplo, 1ª, 2ª, ...).
  • Al final mostraremos el total






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Uso de while
  • Generamos un número aleatorio entre 1 y 15.
  • Mostramos un mensaje con el número hasta que el número que salga sea el 13.
  • Podría ser que el número nos salga el primero en cuyo caso no habrá ningún mensaje
  • Mostramos cuantos números se han generado y la suma de los mismos
Posible solución
<?php
//Generamos un número aleatorio entre 1 y 15.
//Establecemso un contador 
//para ver cuántas veces intermos
 
//Establemos el bucle
while ($num !=13){
}
//Mostramos la información final
?>







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Iteracción do-while

  • Este tipo de bucle donde seguro que al menos se ejecuta un iteracción
  • Respecto al anterior nos ahorra una comparación.
  • La sintaxis de esta estructura es la siguiente:
do {
  //Acciones
}while (expresión_booleana);


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Puntos clave

  • La condición va al final de la estructura
  • Observa que lleva un punto y coma al final
  • El conjunto de las instrucciones del bloque se ejecuta al menos una vez
  • El bloque se ejecuta mientras se cumpla la condición




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Ejemplo de uso
Generar un número hasta que salga el 13
mostrar las veces que hemos tenido que generar número



Ejercicios


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Usando do-while
  • Modifica el ejercicio anterior usando un do-wile
  • En este caso el número 13 también queremos que forme parte de la lista y se incluya tanto en la suma como en la contabilización,




Ejercicio 19: Genera Números de Bonoloto



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  • Generamos 5 números para la bonoloto
  • Importante es asegurar que los números no se puedan repetir
  • Puedes usar este css para los estilos




Ejercicio 19 :Genera una tabla ASCII completa



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Ejercicio 19 :Genera una tabla ASCII completa
  • Creamos una tabla ascii, desde el 33 hasta el 126 código
  • Puedes (debes) usar estas funciones (una de ellas, o prueba a hacerlo con las dos)
chr($numero) //retorna el carácter en ascii del código que se pasa como argumento
printf ("%d - %c", $numero, $numero); //Esta función
                       // visualiza con formato decimal (%d) y carácter  (%c), 
                       //los valores pasados como últimos argumentos
  • Genera la salida en una tabla html
  • Intenta dar un número de columas (por ejemplo 6 columnas






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Generar una password
Programa para generar una passoword
  • Generamos una password con caracteres ascii (ver tabla anterior
  • La password debe de tener 7 caracteres
  • Los caracteres se puede repetir
  • Al menos 2 de ellos han de ser no alfanuméricos




 

}}

Iteración for

  • Es un bucle de tipo contador
for (expresion_inicial; condicion;expresion_actualizar){
sentencias;
}



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Partes de la estructura

Estructura for
  • tiene tres partes
1.- expresion_inicial
Se ejecuta una sola vez al comienzo del bucle. se usa para inicializar variables'
2.-condición
Es una expresión booleana que se evalúa en cada interacción.
Si da un valor false, ya no se ejecuta ninguna vez
Si no hay expresión se toma como true
 En este caso para que el bucle no sea infinito
 deberá llevar algún break (instrucción de terminación de bloque)
 en algún momento
3.-Incremento de la expresión inicial
Marca el paso o cómo se va modificando la variable de control en cada iteración




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Ejemplo de la estructura
  • Realiza la suma de los 100 primeros números
//Inicializamos la variable 
//que contendrá el total
$suma =0;
//Desde $numero = 0 y mientras  $numero sea menor que 100
//Incrementando en cada iteración número en una unidad
for ($numero=0;$numero<100;$numero++){
    //realizo la suma con el valor de $numero
    $suma = $suma + $numero;
}
echo "<h2>La suma de los 100 primeros números es $suma</h1>";




  • Esta estructura se usa con mucha frecuencia


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Cuándo usarla

Siempre que sepamos en número de veces que vamos a realizar una acción usaremos esta estructura



Ejercicios


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  • Simula tirar un dado 100,000 veces.
  • Cuenta cuántas veces aparece cada número (1-6).
  • Prueba a hacerlo tanto con rand como con mt_rand.
  • Puedes mostrar el resultado usando las imágenes de dados para darle un aspecto más visual:




Ejercicio 19 :Genera una tabla ASCII completa



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Ejercicio 19 :Genera una tabla ASCII completa
  • Creamos una tabla ascii, desde el 33 hasta el 126 código
  • Puedes (debes) usar estas funciones (una de ellas, o prueba a hacerlo con las dos)
chr($numero) //retorna el carácter en ascii del código que se pasa como argumento
printf ("%d - %c", $numero, $numero); //Esta función
                       // visualiza con formato decimal (%d) y carácter  (%c), 
                       //los valores pasados como últimos argumentos
  • Genera la salida en una tabla html
  • Intenta dar un número de columas (por ejemplo 6 columnas




Ejercicio 19 :Sistemas numéricos



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  • Creamos una tabla con los la representación de sistemas numéricos
  • Mostraremos en binario, octal, hexadecimal y decimal
  • Los números desde el 0 hasta el 50



Ejercicio 19 :Tabla de multiplicar completa



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  • Creamos una tabla con las multiplicaciones
  • La imagen muestra el objetivo que pretendemos:

Tabla multiplicar.png