Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/preferencias/Scratch4/ejemplo»

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;1.- Al empezar el juego poner el muñeo al principio

Revisión de 18:35 21 may 2018




Icon activity.jpg
Vamos a hacer un pequeño videojuego

Aplausos scratch.jpeg






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visión general del juego
  • Un pequeño laberinto con trampas

Laberinto scratch.png





Icon activity.jpg
Modo de trabajar
  • Vamos a ser profesionales: Ingenieras/os de la programación
  • Cómo trabajan las ingenieras

Siguen una serie de pasos


Icon key points.gif

Puntos clave

1.-PLANIFICAN
PIENSAN TODO LO QUE NECESITAN
2.-DISEÑAN
DECIDEN CÓMO LO VAN A HACER
3.-DESARROLLAN CADA COSA QUE HAN PENSADO







Icon key points.gif

Puntos clave

El laberinto
El muñeco a mover
Las trampas

Laberinto scratch.png




Icon key points.gif

Puntos clave

Ahora toca decribir el algoritmo
que no se nos olviden los detalles
1.- Al empezar el juego poner el muñeo al principio
2.- Poder mover el muñeo con las techas
2.1 Al presionar la tecla de la derecha
2.1.1 que apunte a la derecha
2.1.2 que se mueva 5 pasos
2.1 Al presionar la tecla de la izquierda
2.1.1 que apunte a la izquierda
2.1.2 que se mueva 5 pasos
2.1 Al presionar la tecla de la arriba
2.1.1 que apunte hacia arriba
2.1.2 que se mueva 5 pasos
2.1 Al presionar la tecla de la abajo
2.1.1 que apunte hacia abajo
2.1.2 que se mueva 5 pasos
3.- Si toca el borde que vuelva al principio
4.-Que las trampas aparezcan aleatoriamente



Icon qmark.gif
Pregunta
  • ¿Aleatorioamente?
  • ¿Cómo lo hago?
Aún estamos diseñando, luego lo haremos ....


5.- Si toca una trampa que se vuelva al principio
6.- Poner una meta de fin de juego, si lo toca decir HAS LLEGADO A TU META