Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/preferencias/Scratch/practica»

De WikiEducator
Saltar a: navegación, buscar
Línea 13: Línea 13:
  
 
{{MRM_Actividad|Title=Laverinto come manzanas|
 
{{MRM_Actividad|Title=Laverinto come manzanas|
 +
*Se trata de hacer un laverinto cuya imagen te facilito
 +
*En el laverinto, en los huecos colocaremos manzanas
 +
*El objetivo del juego es que el gatito se coma todas las manzanas y llegue a la meta
 +
*Cada manzana estará protegida por una fruta que impedirá que el gato pueda comerla
 +
*Si el gato toca el borde del laverinto o la fruta protectora perderá una vida y volverá al inicio
 +
*El gato tiene 5 vidas para conseguir su objetivo (opcionalmente le puedes poner como objetivo un tiempo=.
 
[[Archivo:laverinto.png]]
 
[[Archivo:laverinto.png]]
  
Línea 38: Línea 44:
 
*Si no la damos perdemos una vida (Para ello deberemos controlar de alguna forma si se nos pasa)
 
*Si no la damos perdemos una vida (Para ello deberemos controlar de alguna forma si se nos pasa)
 
*Controlamos cuando la toquemos con qué dirección rebota
 
*Controlamos cuando la toquemos con qué dirección rebota
 +
*Puedes proponer cuál es la condición de fin de juego
 
}}
 
}}

Revisión de 17:31 22 nov 2022

Volver


Ejercicios



Icon activity.jpg
El gato y el ratón
  • Realizaremos un juego dónde un ratón persigue a un gatito
  • El gatito lo manejaremos con el teclado
  • El ratón lo perseguirá
  • Habrá 5 vidas, cada vez que le ratón toque al gato se perderá una vida
  • El juego terminará cuando haya terminado las vidas, o cuando hayan pasado 15 segundos sin perder
  • Al terminar el juego el gato y el ratón se pondrán juntos
  • El que haya ganado se hará un 50& más grande, y el que haya perdido un 50% más pequeño





Icon activity.jpg
Laverinto come manzanas
{{{1}}}





Icon activity.jpg
Propuesta juego de pajaritos
  • Vamos a hacer un programa de cazar pajaritos
  • Tendremos dos tipos de pajaritos (bueno y malo), y un visor para cazarlos

Pajaritos sprite 1.png

  • Si tocamos los pajaritos malos vamos sumando puntos
  • Si tocamos los pajaritos buenos, vamos restando vidas (tendremos 3 vidas)
  • El programa consiste en que vayan apareciendo pajaritos buenos y malos de izquierda a derecha (clones de los pajaritos), y que vayamos contando y descontando un marcador, según vayamos tocando con el visor a los pajaritos
  • El juego termina si hemos acabado las vidas o hemos cazado 30 pajaritos malos




</div>


Icon activity.jpg
Ping pong
  • Realizamos un juego para jugar a la pelota
  • Tendremos una barra vertical y una pelota

Ping sprite.png

  • El juego consiste en que vayamos rebotando la pelota según la damos y si toca el borde rebota
  • Si no la damos perdemos una vida (Para ello deberemos controlar de alguna forma si se nos pasa)
  • Controlamos cuando la toquemos con qué dirección rebota
  • Puedes proponer cuál es la condición de fin de juego