Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/preferencias/Scratch/practica»

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*Realizaremos un juego dónde un ratón  persigue a un gatito
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*El gatito lo manejaremos con el teclado
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*El ratón lo perseguirá
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*Habrá 5 vidas, cada vez que le ratón toque al gato se perderá una vida
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*El juego terminará cuando haya terminado las vidas, o cuando hayan pasado 2 minutos son perder
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*Al terminar el juego el gato y el ratón se pondrán juntos
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*El que haya ganado se hará un 50& más grande, y el que haya perdido un 50% más pequeño
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*Tendremos dos tipos de pajaritos (bueno y malo), y un visor para cazarlos
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*Si tocamos los pajaritos malos vamos sumando puntos
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*Si tocamos los pajaritos buenos, vamos restando vidas (tendremos 3 vidas)
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*El programa consiste en que vayan apareciendo pajaritos buenos y malos de izquierda a derecha (clones de los pajaritos), y que vayamos contando y descontando un marcador, según vayamos tocando con el visor a los pajaritos
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*El juego termina si hemos acabado las vidas o hemos cazado 30 pajaritos malos
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Revisión de 08:06 22 nov 2022

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Ejercicios



Icon activity.jpg
El gato y el ratón
  • Realizaremos un juego dónde un ratón persigue a un gatito
  • El gatito lo manejaremos con el teclado
  • El ratón lo perseguirá
  • Habrá 5 vidas, cada vez que le ratón toque al gato se perderá una vida
  • El juego terminará cuando haya terminado las vidas, o cuando hayan pasado 2 minutos son perder
  • Al terminar el juego el gato y el ratón se pondrán juntos
  • El que haya ganado se hará un 50& más grande, y el que haya perdido un 50% más pequeño




  • Tendremos dos tipos de pajaritos (bueno y malo), y un visor para cazarlos

Pajaritos sprite 1.png

  • Si tocamos los pajaritos malos vamos sumando puntos
  • Si tocamos los pajaritos buenos, vamos restando vidas (tendremos 3 vidas)
  • El programa consiste en que vayan apareciendo pajaritos buenos y malos de izquierda a derecha (clones de los pajaritos), y que vayamos contando y descontando un marcador, según vayamos tocando con el visor a los pajaritos
  • El juego termina si hemos acabado las vidas o hemos cazado 30 pajaritos malos

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Icon activity.jpg
Propuesta juego de pajaritos
  • Vamos a hacer un programa de cazar pajaritos
  • Tendremos dos tipos de pajaritos (bueno y malo), y un visor para cazarlos

Pajaritos sprite 1.png

  • Si tocamos los pajaritos malos vamos sumando puntos
  • Si tocamos los pajaritos buenos, vamos restando vidas (tendremos 3 vidas)
  • El programa consiste en que vayan apareciendo pajaritos buenos y malos de izquierda a derecha (clones de los pajaritos), y que vayamos contando y descontando un marcador, según vayamos tocando con el visor a los pajaritos
  • El juego termina si hemos acabado las vidas o hemos cazado 30 pajaritos malos




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Icon activity.jpg
Ping pong
  • Realizamos un juego para jugar a la pelota
  • Tendremos una barra vertical y una pelota

Ping sprite.png

  • El juego consiste en que vayamos rebotando la pelota según la damos y si toca el borde rebota
  • Si no la damos perdemos una vida (Para ello deberemos controlar de alguna forma si se nos pasa)
  • Controlamos cuando la toquemos con qué dirección rebota