Usuario:ManuelRomero/preferencias/Scratch/DescripcionEntorno

De WikiEducator
Saltar a: navegación, buscar

Volver





El entorno de trabajo

EntornoScracht.png

Qué es programar

  • Programar es resolver un problema de una manera concreta
  • Es dar instrucciones para que se realice un determinado algoritmo
  • Es interesante hablar de estos conceptos, si bien los trataremos mas adelante pero los necesitamos desde el principio


Icon key points.gif

Puntos clave

Programar Es algo tan cotidiano y normal que nos pasa desapercibido




Icon define.gif

Definición

  • La programación consiste en encontrar un algoritmo que resuelva un problema planteado


  • Simplemente el no saber que continuamente estamos realizando algoritmos es una falta de conscieciencia de ello , ya que lo hacemos de forma automática continuamente


Icon casestudy.gif

Ejemplo

*Lavar dientes
  • Cruzar la carretera


  • Resolver problemas es algo habitual y contidiano
  • Lo hacemos sin ser conscientes de lo que estamos haciendo
  • A veces lo hacen sin saber como lo han hecho
  • Es una invitación a la reflexión, a la tranquilidad a la hora de hacer algo



Icon key points.gif

Puntos clave

  • QUÉ QUIERO HACER
  • CÓMO LO VOY A HACER
  • PUES VENGA VAMOS A HACERLO



Pautas a la hora de hacer un programa
  • Vamos a ver sobre la marcha los conceptos, si bien en el siguiente tema los formalizaremos
  1. primero saber qué quiero hacer
  2. buscar información para ver cómo lo puedo hacer
  3. realizarlo y analizo los resultados viendo posibles mejoras que puedo aplicar


Conceptos básicos en la programación



Icon objectives.jpg

Objetivos

  • A continuación y aprovechando como ejemplo de lenguaje de programación Scratch vamos a analizar brevemente los elementos que intervienen en un programa de alto nivel.


Icon reflection.gif

Reflexión

Los programas los ejecuta el ordenador elemento binario que solo sabe de 1's y 0's
Los programas los escribimos las personas en un lenguaje compresible para nosotros
  • Evidentemente de alguna forma hay que pasar de uno a otro de forma automática





Algunas conceptos importantes que ya veremos

Programa

Un programa va a ser un conjunto de instrucciones que se ejecutan para resolver un problema planteado Programa1.png

Tipos de estructuras en la ejecución de un programa

Instrucciones de estructuras secuenciales
Estructuras Seleectivas
Estructuras repetitivas


Qué es el pensamiento computaciona

Pensamiento computacional.jpeg


Icon activity.jpg
Nos ponemos a prueba



Icon qmark.gif
Pregunta
Sois capaces de hacer un bocadillo....


Vamos a hacerlo ....
      computacionamente ?????