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*Idea de maya o red de pescar
 
*Idea de maya o red de pescar
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*Cabecera Datos que permiten que cada capa realice su cometido
 
*Cabecera Datos que permiten que cada capa realice su cometido
 
{{Objetivo|nuestro objetivo: '''Capa de Transporte''' Para poder hacer los probramas}}
 
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==Capas del modelo OSI==
 
==Capas del modelo OSI==
  

Revisión de 11:06 7 may 2012

Road Works.svg Trabajo en proceso, espera cambios frecuentes. Tu ayuda y retroalimentación son bienvenidos.
Ver página de charlas.
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Comunicaciones y redes

Conceptos básicos de redes



Icon define.gif

Definición

'Red' Conjunto de dispositivos interconectados con la capacidad de intercambiar y compartir recursos


  • Idea de maya o red de pescar
  • Puedo ir de un nodo o dispositivo a cualquier otro nodo o dispositivo sin avandonar la red
  • Existen diferentes tipos de redes
    • La más conocida y usada la red de tipo Tcp/ip o red de internet (red de redes)
  • Necesidad de indentificar de forma única cada dispositivo de la red
  • Necesidad de que el emisor conozca la identificación del dispositivo o nodo con el que quiere contactar

Términos usados en redes

Protocolo Servicio Capas de modelo Este tema está desarrollado de forma más detellada en muhcos sitios Puedes acceder al siguiente url para poder ver apuntes de Cisco sobre la red y los protocolos

http://curriculum.netacad.net/virtuoso/servlet/org.cli.delivery.rendering.servlet.CCServlet/LMS_ID=CNAMS,Theme=ccna3theme,Style=ccna3,Language=es,Version=1,RootID=knet-lcms_exploration1_es_40,Engine=static/CHAPID=null/RLOID=null/RIOID=null/index.html


Podemos ver el siguiente corto para entender un poco más de redes

http://www.youtube.com/watch?v=XeldfbDijUY&feature=related


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Definición

Protocolo conjunto de reglas y normas establecidas para que dos partes se puedan entender


  • Ejemplo: Un director chino quiere hacer un negocio con un director alemán, entre ellos directamente no se puede entender:
  • PDU Información de cada una de las capas
  • Cabecera Datos que permiten que cada capa realice su cometido


Icon objectives.jpg

Objetivo

nuestro objetivo: Capa de Transporte Para poder hacer los probramas


Capas del modelo OSI

Proceso de encapsulacion y desencapsulacion

Modelo TCP/IP

Concepto de socket y capa de transporte

En la capa de transporte tenemos dos protocolos
TCP Seguro, orientado a la conexion y con control de flujo, lento y pesado
UDP rápidlo, ligero, no seguro, no orientado a la conexión sin control de flujo

Ambos identifican con un puerto la aplicación/conversación concreta a la que va destinada el paquete

Socket
  • Representa los terminales de la conexión entre dos máquinas o servicios
  • Estos terminales se unen por la red física de la cual no tenemos porque saber absolutamente nada

Socket1.png

  • Los socket son creados por el sistema operativo
  • El API de java java.net y java.nio tienen métodos para que el programa pueda invocar al SO para que cree un socket
  • el socket tiene métodos para poder envier mensajes a otras aplicciones las cuales los recibierán en su socket

Socket2.png

  • La aplicacion tiene métodos para que el so cree un socket para usar
  • Existen dos tipos de socket
  1. socket activos
Se conecta con el servidor, envía y recibe datos, se ubican tanto en el cliente como en el servidor)
  1. socket pasivos
Esperan conexiones de los clientes y se ubican al lado del servidor
  • Un socket tiene información que le identifica
  1. Puerto
  2. Direccion IP
  3. Tipo de protocolo

Concepto cliente servidor

Pasos para realizar una aplicación clinete/servidor con TCP

  1. Se deben crear socket en el cliente (activos) y en el servidor (pasivos)
  2. El socket servidor se crea en un puerto que será el que establezca la conexión para la aplicación
  3. El socket pasivo se queda esperando o escuchando a que lleguen solicitudes por parte de otro socket activo por el puerto establecido (Sólo escucha ese puerto)
  4. El cliente lanza una solicitud de conexión al servidor
  5. El servidor acepta la solicitud (eso es lo esperado :))
  6. Se realizan intercambio de datos
  7. Se cierran las conexiónes

Identificadon un dispositivo de red

  • Direccion IP
  • URL Localizador Unico de Recurso

Formato para identificar un recurso en la red

  servicio://maquina.dominio:puerto/camino/fichero
Servicio
Identifica el protocolo que vamos a usar para acceder
máquina.dominio
Identifica el nombre de la máquina dentre de un subdominio de un dominio o directamente dentro de un dominio
Camino
Es el path dentro de la máquina donde se ubica el recurso
Fichero
El recurso al que quiero acceder



Clases de java para desarrollo de comunicaciones

Paquete java.net java.nio
Clases para el API con socket del SO
ServerSocket ==> Permite definir socket pasivos
Socket ==>Permite definir socket activos
Clases para trabajar con URL
URL
InetAddress ==>
Excepciones
ServerException
UnknownServiceException
UnknownHostException

Ejemplo 1

Implementar un programa que me de información del host al que me conecto vía http

import java.io.*;
import java.net.*;
 
public class ConexionWeb {
 
	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Socket socket = null;
		try{
			InetAddress direccion = InetAddress.getByName("eina.unizar.es");
			System.out.println(direccion);
			socket = new Socket(direccion,80);
			System.out.println("Conectado a "+socket.getInetAddress());
			System.out.println("Puerto destino  :"+socket.getPort());
			System.out.println("Puerto origen  "+socket.getLocalPort());
			System.out.println("Y la direccon loncal "+socket.getLocalAddress());
		}catch(UnknownHostException e){
			System.out.println("No se ha podido encontrar el host destino");
		}catch(IOException e){
			System.out.println("Error creaando el socket" +e.getMessage());
		}
	}
 
}