Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/Scratch»

De WikiEducator
Saltar a: navegación, buscar
Línea 1: Línea 1:
 
<!-- {{:CalataJT/AppInventor/Nav}} -->
 
<!-- {{:CalataJT/AppInventor/Nav}} -->
  
{{MiTitulo|JORNADAS TÉCNICAS EN EL COLEGIO DE PRIMARIA CASTILLO QADRIT}}
+
{{MiTitulo|INICIANDO LA PROGRAMACIÓN : SCRATCH UN ENTORNO AMENO Y DIVERTIDO}}
  
 
{{Nodo_portal
 
{{Nodo_portal
Línea 7: Línea 7:
 
|Tema-caja=default
 
|Tema-caja=default
  
|Header box title=La programación hecha por y para niños
+
|Header box title=La programación de planteada de intuitiva  y divertida
  
 
|Left column width=45
 
|Left column width=45
Línea 39: Línea 39:
 
==Contenidos==
 
==Contenidos==
 
*Introducción a la programación
 
*Introducción a la programación
*Por qué scratch en primaria
+
*Por qué empezar con scratch en un curso de programción web
 +
*Instalación
 
*Descripcion del entorno
 
*Descripcion del entorno
*Ejemplos de uso
+
*Ejemplos de uso abordando conceptos
 +
*Acciones básicas:
 +
**Secuenciación
 +
*Estructuras de control
 +
**Seleccion
 +
**Repeticiones
 +
*Variables
 +
*Sonido e imagen
 +
*Eventos
 +
*Creando procedimientos y señales
 +
 
 
*[[Usuario:ManuelRomero/Scratch/castilloQadrit/Contenidos|Acceso a los contenidos '''''Programación con Scratch''''']]
 
*[[Usuario:ManuelRomero/Scratch/castilloQadrit/Contenidos|Acceso a los contenidos '''''Programación con Scratch''''']]
  
Línea 57: Línea 68:
 
* Ponentes
 
* Ponentes
 
'''''Manuel Romero Miguel''''' ManuelRomeroMiguel arroba seguido de y gmail punto com
 
'''''Manuel Romero Miguel''''' ManuelRomeroMiguel arroba seguido de y gmail punto com
'''''Alcia López Tabuenca''''' alopez @ gmail . com
 
 
*No dudéis en hacernos llegar culquier duda o propuesta
 
*No dudéis en hacernos llegar culquier duda o propuesta
  
Línea 64: Línea 74:
 
*Claramente es un entorno de aprendizaje, no de negocio
 
*Claramente es un entorno de aprendizaje, no de negocio
 
*Está basado en compartir conocimiento. Los proyectos que veas puedes usarmos. modificarlos y publicarlos
 
*Está basado en compartir conocimiento. Los proyectos que veas puedes usarmos. modificarlos y publicarlos
*http://appinventor.mit.edu
 
*http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-y-multimedia/tecnologia-y-desarrollo-en-dispositivos-moviles/Course_listing
 
*http://beta.appinventor.mit.edu/learn/reference/other/testing.html
 
*http://beta.appinventor.mit.edu/learn/reference/
 
  
  

Revisión de 05:56 5 feb 2016



edit  

La programación de planteada de intuitiva y divertida

La Programación

  • Creo que no es algo complicado
  • Se puede hacer dura, pero estamos programando continuamente
  • Se trata de adentrarnos a la programación de forma intuitiva y amena
edit  

¿Qué es el entorno Scratch?

Qué es scratch

  • Un entorno de desarrollo visual
  • Elude los detalles léxicos y sintácticos de los lenguajes ??
    • Sencillas reglas de sintaxis y semánticas (lógica)
  • Intuitivo y creativo
  • Exponencial la curva de aprendizaje
  • No hay que recordar comandos
  • Basado en el juego de lego dondo los bloques que encajan unos con otros para construir piezas

BloquesScratch1.png


edit  

¿Fechas?

Cuánto tiempo dedicaremos

  • Usaremos de 4 a 6 días del curso
  • Nuestros trabajos estarán disponibles en la web (si queremos compartirlo).
  • Con lo que os va a gustar, ya veréis como le vais a dedicar muuuuchos más días por vuestra cuenta
FEBRERO
lunes martes miércoles jueves viernes
1 2 3 4 5
8 9 10 11 12
15 16 17 18 19





TODO UN ENTORNO PARA PROGRAMAR DE MANERA MUY AMENA

ScratchLogo.png

Contenidos

  • Introducción a la programación
  • Por qué empezar con scratch en un curso de programción web
  • Instalación
  • Descripcion del entorno
  • Ejemplos de uso abordando conceptos
  • Acciones básicas:
    • Secuenciación
  • Estructuras de control
    • Seleccion
    • Repeticiones
  • Variables
  • Sonido e imagen
  • Eventos
  • Creando procedimientos y señales



Herramientas a utilizar

  1. App Inventor http://appinvetor.mit.edu

Otras cuestiones

  • Ponentes

Manuel Romero Miguel ManuelRomeroMiguel arroba seguido de y gmail punto com

  • No dudéis en hacernos llegar culquier duda o propuesta

Referencias

  • En la web hay miles de aportaciones
  • Claramente es un entorno de aprendizaje, no de negocio
  • Está basado en compartir conocimiento. Los proyectos que veas puedes usarmos. modificarlos y publicarlos