Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/Scartch/CastilloQadrit»

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==Contenidos==
 
==Contenidos==
*Introducción a la programacion
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*Introducción a la programación
 
*Por qué scratch en primaria
 
*Por qué scratch en primaria
 
*Descripcion del entorno
 
*Descripcion del entorno
*Ejercicio 1 '''''Paint Pot'''''
+
*Ejemplos de uso
*Ejercicio 2 '''''Juego de Mole Mash'''''
+
*[[Usuario:ManuelRomero/Scratch/castilloQadrit/Contenidos|Acceso a los contenidos '''''Programación con Scratch''''']]
*Ejercicio 3 '''''Contestador automático'''''
+
*Ejercicio 4 '''''Mariquita y el pulgón'''''
+
*[[Usuario:ManuelRomero/DAW/moviles/AppAInvetor|Acceso a los contenidos '''''Desarrollo con App Inventor''''']]
+
  
  
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==Otras cuestiones==
 
==Otras cuestiones==
 
* Ponentes
 
* Ponentes
'''''Manuel Romero Miguel''''' ManuelRomeroMiguel arroba seguido de gmail.com
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'''''Manuel Romero Miguel''''' ManuelRomeroMiguel arroba seguido de y gmail punto com
== Referencias ==
+
'''''Alcia López Tabuenca''''' alopez @ gmail . com
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*No dudéis en hacernos llegar culquier duda o propuesta
  
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== Referencias ==
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*En la web hay miles de aportaciones
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*Claramente es un entorno de aprendizaje, no de negocio
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*Está basado en compartir conocimiento. Los proyectos que veas puedes usarmos. modificarlos y publicarlos
 
*http://appinventor.mit.edu
 
*http://appinventor.mit.edu
 
*http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-y-multimedia/tecnologia-y-desarrollo-en-dispositivos-moviles/Course_listing
 
*http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-y-multimedia/tecnologia-y-desarrollo-en-dispositivos-moviles/Course_listing

Última revisión de 21:03 15 may 2015



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La programación hecha por y para niños

JORNADAS PARA FOMENTAR LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS

LogoAppInventor.png
  • La tecnología avanza
  • Se hace más accesible
  • Ahora es parte de nuestra vida cotidiana
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¿Qué es el entorno Scratch?

Qué es scratch

  • Un entorno de desarrollo visual
  • Elude los detalles léxicos y sintácticos de los lenguajes ??
    • Sencillas reglas de sintaxis y semánticas (lógica)
  • Intuitivo y creativo
  • Exponencial la curva de aprendizaje
  • No hay que recordar comandos
  • Basado en el juego de lego dondo los bloques que encajan unos con otros para construir piezas

BloquesScratch1.png


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¿Fechas?

Fechas de las sesiones

  • El AMPA prepara una serie de sesiones
Sesiones para profesores
  1. Viernes 8/5/2015 de 13 a 14 horas
  2. Viernes 8/5/2015 de 13 a 14 horas
Sesiones para alumnos (1.5 horas por sesión)
  1. 2º-A
  2. 2º-B
  3. 4º-A Jueves 14 de 15 horas a 16.30
  4. 4º-B
  5. 5
  6. 5
  7. 6º-A y 6º-B
  8. 6º-A y 6º-B





TODO UN ENTORNO PARA PROGRAMAR DE MANERA MUY AMENA

ScratchLogo.png

Contenidos



Herramientas a utilizar

  1. App Inventor http://appinvetor.mit.edu

Otras cuestiones

  • Ponentes

Manuel Romero Miguel ManuelRomeroMiguel arroba seguido de y gmail punto com Alcia López Tabuenca alopez @ gmail . com

  • No dudéis en hacernos llegar culquier duda o propuesta

Referencias