Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/ProgramacionWeb/formularios/practica»

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{{:Usuario:ManuelRomero/ProgramacionWeb/Distancia2018/Formularios/nav}}
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===Juego de adivinar un número===
 
===Juego de adivinar un número===
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  puedes probar una posibles solución en  
 
  puedes probar una posibles solución en  
  http://manuel.infenlaces.com/distancia/practicas/practica_3/index.php
+
  http://manuel.infenlaces.com/dwes/practicas/practica_3/
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-->
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*Puedes clonar los ficheros aquí
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<source lang=bash>
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git clone  https://github.com/MAlejandroR/practica_adivina.git
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</source>
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-->
 
;Se trata de hacer un juego para que la aplicación adivine un número que tu pienses
 
;Se trata de hacer un juego para que la aplicación adivine un número que tu pienses
 
*La aplicación me mostrará 3 opciones
 
*La aplicación me mostrará 3 opciones
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[[imagen:adivina3.png|800px]]
 
[[imagen:adivina3.png|800px]]
 
<hr />
 
<hr />
*Selecciona la práctica 3 en la siguiente url
 
http://manuel.infenlaces.com/
 
}}
 
  
 
<!--
 
{{Plegable|hide|juego adivinar: index.html|
 
<source lang=php>
 
<!doctype html>
 
<html lang="en">
 
    <head>
 
        <meta charset="UTF-8">
 
        <meta name="viewport"
 
              content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
 
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 
        <title>Adivina número</title>
 
    </head>
 
    <body>
 
        <fieldset style="width: 60%;float:left;margin-left: 20%; background: bisque">
 
            <legend><h1>Juego adivina número</h1></legend>
 
 
 
            <h2>    Debes de adivinar un número que yo genero</h2>
 
            <h2>    El número está entre 0 y 1024</h2>
 
            <h2>    Cada vez que verifiques yo te diré</h2>
 
            <ul>
 
                <ol>Si el número buscado es mayor</ol>
 
                <ol>Si el número buscado es menor</ol>
 
                <ol>Si has aceertado el número</ol>
 
            </ul>
 
            <h2>    Tienes 10 intentos</h2>
 
            <h2>    Se te indicará el número de intentos que llevas</h2>
 
            <form action="jugar.php"><input type="submit" value="Empezar juego"></form>
 
        </fieldset>
 
 
    </body>
 
</html>
 
</source>
 
 
}}
 
}}
{{Plegable|hide|jugar.php|
 
<source lang=php>
 
<?php
 
switch ($_POST['enviar']) {
 
    case 'jugar':
 
        $numero_adivinar = filter_input(INPUT_POST, 'numAdivinar');
 
        $intentos = filter_input(INPUT_POST, 'intentos');
 
        $numero = filter_input(INPUT_POST, 'numero');
 
        $intentos++;
 
        $msj = valida($numero_adivinar, $numero);
 
        if ($msj === "FIN")
 
            terminar(true);
 
        if ($intentos === 10)
 
            terminar(false);
 
        $msj.="<br />Llevas $intentos intentos restan " . (10 - $intentos);
 
        $reiniciar = "";
 
        break;
 
    case 'volver':
 
        header("Location:index.php");
 
        exit();
 
 
    case 'reiniciar':
 
        $numero_adivinar = rand(0, 1024);
 
        $msj = "Volvemos a empezar el juego";
 
        $intentos = 0;
 
        $reiniciar = "disabled";
 
        break;
 
 
    default: //vengo del index
 
        $numero_adivinar = rand(0, 1024);
 
        $msj = "Vamos a empezar a jugar, inserta un número";
 
        $reiniciar = "disabled";
 
        $intentos = 0;
 
}
 
 
function valida($numero_adivinar, $numero) {
 
    switch (true) {
 
        case ($numero > $numero_adivinar):
 
            $msj = "El número $numero es MAYOR que el número buscado";
 
 
            break;
 
        case ($numero < $numero_adivinar):
 
            $msj = "El número $numero es MENOR que el número buscado";
 
            break;
 
        case ($numero === $numero_adivinar):
 
            $msj = "FIN";
 
            break;
 
    }
 
    return $msj;
 
}
 
 
function terminar($estado) {
 
    global $msj, $numero, $intentos, $numero_adivinar, $reiniciar;
 
    if ($estado === true) {
 
        $msj = "FELICIDADES,$numero ES EL NÚMERO BUSCADO<br />";
 
        $msj.="Lo has acertado en $intentos intentos";
 
        $reiniciar = disabled;
 
        $intentos = 0;
 
    } else {
 
        $msj = "HAS TERMINADO TUS INTENTOS<br />";
 
        $msj.="El número buscado es $numero_adivinar<br />";
 
        $msj.="Buena suerte para la próxima vez";
 
 
        $reiniciar = disabled;
 
        $intentos = 0;
 
    }
 
}
 
?>
 
 
 
<!doctype html>
 
<html lang="en">
 
    <head>
 
        <meta char3="viewport"
 
              content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
 
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 
        <title>Document</title>
 
    </head>
 
    <body style="width: 60%;float:left;margin-left: 20%; ">
 
 
        <h3><?php echo $msj ?></h3>
 
        <fieldset style="width:30%;background:bisque ">
 
            <legend>Empieza el juego</legend>
 
            <form action="jugar.php" method="POST" >
 
                Escribe un número <input type="text" name="numero" id="">
 
                <hr />
 
                <input type="submit" value="jugar" name="enviar" >
 
                <input type="submit" value="reiniciar" name="enviar" <?php echo $reiniciar ?> >
 
                <input type="submit" value="volver" name="enviar"  >
 
                <input type="hidden" value="<?php echo $intentos ?>" name="intentos">
 
                <input type="hidden" value="<?php echo $numero_adivinar ?>" name="numAdivinar">
 
            </form>
 
        </fieldset>
 
 
    </body>
 
</html>
 
</source>
 
 
}}
 
-->
 
  
  

Última revisión de 05:30 10 nov 2023



Juego de adivinar un número

Se trata de hacer un juego para que la aplicación adivine un número que tu pienses
  • La aplicación me mostrará 3 opciones
  • El usuario pensará un número del 1 al mayor número posible según la opción seleccionada
  • Una posible pantalla inicial del juego podría ser

Adivina index.png



Icon activity.jpg
Requisitos de la práctica
  • Como hemos indicado, el usuario de la aplicación piensa un número en el intervalo establecido.
  • Después la aplicación, en diferentes intentos procederá a adivinarlo.
  • La aplicación deberá usar la búsqueda dicotómica o algorítmica del número y así siempre lo acertará.
  • En cada iteración le informará de si el número que te especifica es menor, mayor o si lo ha acertado.
  • El número de intentos que hay, queda establecido según la opción seleccionada.
  • En cualquier momento podrás reiniciar el juego mientras estás jugando.
**(Se calculará otro número y tendrás 10 intentos de nuevo)
  • La pantalla de jugar podría ser

Adivina2.png


  • Deberás de tener tres fichero:
  1. index.html que te generará la información
  2. jugar.php que es es juego
  3. fin.php cuando termine la partida con la información del juego realizado.

Adivina3.png





  • Realizaremos esta práctica siguiendo o implementando los siguientes requisitos
  1. RF1: El fichero index.php me informará del juego
  2. RF2: El mismo fichero index.php me mostrará las opciones (ver imagen anterior)
  3. RF3: El fichero index.php tendrá un botón para empezar el juego
  4. RNF1: Deberemos identificar todas las variables que necesito
    1. Realiza un análisis de juego
    2. Juega directamente y anótate todas las variables que necesitas ($jugada, $max, $min, $intentos,...').
  5. RF4 En el primer acceso a jugar.php inicializo las variables
  6. RF5 Establece la estrategia (inputs:hidden) para pasar los valores de las variables
  7. RF6 Actualiza las variables según jugada y apúntales en los hidden para la siguiente jugada
  8. RF7 Controla el fin del juego (exceder el número de jugadas o haber acertado el número)