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Estructuras secuenciales

  • En esta secición son programas sencillos para probar instrucciones y acciones básicas de php sin usar estructuras de control selectivas o repetitivas.

Ejercicio 1: Tabla de multiplicar



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Ejercicio 1 : Tabla de multiplicar
  • Un programa en el que introduzca un número
  • Me mostrará la tabla de multiplicar de ese número
  • En caso de que no sea número me lo indicará y me mostrará la tabla del 0




Ejercicio 2: Conversor numérico



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Ejercicio 2: Conversor numérico
  • Un programa en el que introduzca un número
  • El número lo lee en decimal
  • Me mostrará la conversión a hexadecimal, octal y binario
  • Los mostrará en una tabla
  • En caso de que no sea número me lo indicará y me mostrará 0 en todos los valores




Ejercicio 3: Rellenar una ficha de datos



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Ejercicio 3: Rellena una ficha de datos
  • Aparece un formulario para soliciatar datos
  • Se rellenan los datos
  • Se leen los datos en el servidor
  • Se muestran los datos de usuario
  • Los datos que se han de pedir son:
  1. Nombre
  2. Apellidos
  3. Dirección
  4. Fecha de nacimiento (date)
  5. Edad
  6. Idiomas que habla de entre 4 idiomas (checkbox)
  7. Si es hombre, mujer o no quiere informar de ello (radio)
  8. Dirección de correo electrónico.
  9. Estudios realizados entre ESO, BACHILLER, CICLO FORMATIVO, GRADO UNIVERSITARIO (select)




Ejercicio N: Mostrar formulario o datos de acceso



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Ejercicio 3: Mostrar formulario o datos de acceso
  • Realiza un programa que se muestre o bien el formulario o
  • bien un mensaje de bienvenida con los datos del usuario
  • El usuario y password han de coincidir
  • En caso de que no coincidan se mostrar junto con el formulario un msj de error




Ejercicio 4: Leer diferentes inputs



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Ejercicio 4: Leer diferentes inputs
  • Realiza un formulario con los siguientes tipos de inputs, y en el servidor visualiza los valores que el usuario haya introducido




checkbox color date datetime datetime-local
email hidden month number password radio
range search tel text time
url week


Ejercicio 6: Diseño parametrizado de una plantilla



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Ejercicio6: Diseño parametrizado de una plantilla
  • Realiza un programa en php que solicite al usuario una serie de parámetros
  • Con esos parámetros se construirá una página web según se especifica

P3 php.png

  • Donde
  • A: altura de la cabecera
  <div style=heigth:A>TITULO DE LA CABECERA</div>
  • B: altura del contenido
  <div style=heigth:B> esto es el contenido (menú y contenido)</div>
  • C: ancho de la parte derecha del contenido
  <div style=width:C>TITULO DE LA CABECERA</div>
  • D: ancho de la parte izquierda del menu
  <div style=width:D>TITULO DE LA CABECERA</div>





Ejercicio 7: Cuenta clicks



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Ejercicio 7: Cuenta clicks
  • Con lo que hemos visto hasta ahora (sin usar cookies, ni sesiones, ni ficheros)

Haz un programa que cuente cuantos accesos hacemos a una página en una misma conexión




Ejercicio 8: Cuenta accesos con nombre



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Ejercicio 8: Cuenta accesos con nombre
En este caso tendremos un formulario con un campo de texto y un botón submit
  1. Cada vez que se inserte un nombre en el campo de texto y se haga click en el submit, se contabilizará como que el usuario cuyo nombre hemos insertado se ha conectado una vez.
    1. Si el campo de texto está vacío no se contabilizará un usuario llamado "vacío".
  2. Futuras conexiones del mismo usuario incrementarán el número de accesos de ese usuario
  3. Futuras conexiones de otro usuario contabilizarán las conexiones del nuevo formulario
  4. En todo momento la aplicación nos mostrará un listado con todas las conexiones de cada usuario.




Ejercicio 9: Adivinar un número que el usuario piensa



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Ejercicio 9: Adivinar un número que el usuario piensa
  • Haz un programa que tu piensas un número de 0 al 1024 y el programa te lo adivina
  • El programa te preguntará si es mayor menor o acertado
  • Deberá de adivinarlo en un máximo de 10 intentos




Ejercicio 10: Adivinar un número que el usuario piensa



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Ejercicio 10: Adivinar un número que la aplicación genera
  • En esta caso, has de modificar el ejercicio anterior haciendo que sea la aplicación quien genera el número y el usuario quien tiene que adivinarlo