Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/JavaScript/canvas/»

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(Qué es)
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   var lienzo = document.getElementobyId("idMiCanvas");
 
   var lienzo = document.getElementobyId("idMiCanvas");
 
  //Obtener un objeto de la clase CanvasRenderingContext2D
 
  //Obtener un objeto de la clase CanvasRenderingContext2D
  var pincel = getContext("2d");
+
  var pincel = lienzo.getContext("2d");
 
</source>
 
</source>
 +
 
===Canvas y 2D===
 
===Canvas y 2D===
  

Revisión de 09:42 26 mar 2016





Qué es

  • <canvas>Es una etiqueta o tag de html que sirve para especificar un contenedor donde dibujar gráficos en html
  • Estas acciones de dibujar se hacen mediante lenguajes de programación; uno muy utilizado es JavaScript.

IconCanvas.jpg

  • Nosotros cuando rederizamos o dibujanmos en un lienzo cambas, lo podemos hacer usando 2D o escenas con profundidad o 3 coordenadas, realizando dibujos 3D.
  • Las técnicas 3D quedan descritas en WebGL.

IconWebGl.png

  • Para obtener un objeto que nos permita dibujar debemos invocar al método de un element <canvas>
 //Obetener una referencia al tag canvas con un id "idMiCavas"
  var lienzo = document.getElementobyId("idMiCanvas");
 //Obtener un objeto de la clase CanvasRenderingContext2D
 var pincel = lienzo.getContext("2d");

Canvas y 2D

Creando un canvas

  • Cuando se crea un canvas podríamos pensar que estamos creando un cuadro donde pintar o lienzo
  • Por defecto se le asigna un tamaña de 300px * 150px [ancho (width) * alto (height)]
  • Estos valores se pueden especificar en la definición o cambiar posteriormente.
<canvas id="lienzo"> </canvas>
  • Para poder acceder al elemento y dibujar tenemos el método
getContext()

getContext()

  • Este método nos devuelve un objeto que nos permitirá usar métdos y propiedades para dibujar