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(Página creada con ' ==Mole Math: Juego del Mole== ;Componentes :Cavas :ImageSprite :Sound :Labels :HorizontalArrangements :Button :Clolk ===Colocando componetes=== #Basic==>Canvas (Width fill, Hei…')
 
(Mole Math: Juego del Mole)
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:HorizontalArrangements
 
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:Button
 
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===Colocando componetes===
 
===Colocando componetes===
 
#Basic==>Canvas (Width fill, Height 300)
 
#Basic==>Canvas (Width fill, Height 300)

Revisión de 20:08 25 sep 2012

Mole Math: Juego del Mole

Componentes
Cavas
ImageSprite
Sound
Labels
HorizontalArrangements
Button
Clock

Colocando componetes

  1. Basic==>Canvas (Width fill, Height 300)
  2. Animation==>ImageSprite (Rename Mole, Picture mole.png)
  3. Basic==> Button ((Rename ResetButton, Text Reset)
  4. Basic==>Clock
  5. Screen Arrangement ==> HorizontalArrangement Debajo del botón)
  6. Basic Label (2)
    1. Label1(Rename HitsLabel, text Hits)
    2. Label2 (Rename HitsCountLabel, text 0)
  7. Screen Arrangement ==> HorizontalArrangement Debajo del anterior
  8. Basic Label (2)
    1. Label1(Rename MissesLabel, text Misses)
    2. Label2 (Rename MissesCountLabel, text 0)

Comportamiento a los componentes

Mover el topo
Crearemos el procedimiento MoveMole
Lo invocaremos cuando se inicie el juego
El lienzo va a ser nuestra pantalla
El Canvas 0,0 fill,300
Cuentas Canvas 200px, Mole.png 36 ps
Maximo en fila 200-36 = 164 (0-164) (Canvas.Width - Mole.Width)
Igual de altura (Canvas.Height- Mole.Height)

Creando el procedimiento

  1. Abrimos el editor de bloques#
  2. Vamos a la seccion BuitIn==>Definition
  3. Arrastramos toProcedure (nombre MoveMole)
  4. MyBlock==>Mole.MoveTo

Procedimiento.png

  • Para probar el funcionamiento botón derecho sobre el procedimiento y opción Do it
  • Vemos como Mole cambia de posición en la pantalla

Invocar al procedimiento al arrancar la aplicación

  • MyBlock==>Screen1.Initialize
  • MyDefinition==> call.MoveMole y lo encajamos

Inicializar.png

Mover Mole cada segundo

  • My Block==> Clocl1.timer
  • MyDefinition==> call.MoveMole y lo encajamos
  • El intervalo es la propiedad timerInterval en el diagrama de componentes no de bloques

Clock.png

La puntuación

  • Ahora cada vez que se toque la pantalla queremos actualizar los contadores
  • Si ha acertado incrementaremos en el label de hits
  • Si ha fallado en el label de misses
  • MyBlock==> Canvas1.Touched
  • Build.in=>Control.ifelse

Ifelse.png

Resetear marcadores

  • Cuando hagamos un click poner a cero las etiquetas

Archivo:Reset.click

Añadido que vibre el teléfono

  • Que cuando cacemos al topo el móvil vibre
  • Sound1.vibrate
  • Para ello agregamos en el diseño de componente el elemento sound
  • Y procedemos según la imagen

Sound.png