Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/DAW/moviles/Mariquita»

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Los tres animalitos tendremos sus imáginas  
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*Para trabajar este proyecto necesitamos trabajar con [http://es.wikieducator.org/Usuario:ManuelRomero/DAW/moviles/animation#ImageSrpite ImageSprite] o imágenes con movimiento
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[[Image:pulga.png]]
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*Los tres animalitos tendremos sus imáginas  
[[Image:mariquitaViva.png]]
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|Mariquita viva||[[Image:mariquitaViva.png]]
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|Mariquita muerta||[[Image:mariquitaMuerta.png]]
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*Colocamos en un canvas las imágnes
 
*Colocamos en un canvas las imágnes
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==Manegando los componentes==
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Para manejar la mariquita usamos el objeto [http://es.wikieducator.org/Usuario:ManuelRomero/DAW/moviles/sensor#OreintationSensor OrientatioSenser]
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==Manejando los componentes==
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Para manejar la mariquita usamos el objeto [http://es.wikieducator.org/Usuario:ManuelRomero/DAW/moviles/sensor#OreintationSensor OrientatioSenser]
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==Moviendo la mariquita==
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#Ponemos una mariquita en el canvas y lo movemos con el objeto OrientationSensor
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#Debemos jugar con la inclinación para darle más velocidad
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==Dibujando la línea de energía==
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*Vamos a poner con una línea la energía que marque la energía que tiene la mariquita
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#La línea inicialmente estará a tope de energía
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#según pase el tiempo irá decrementado dicha energía
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#Si llega a 0 el juego se termina.
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#Posteriormente veremos como recargar energía comiendo a la pulga
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#Para esto dibujaremos una línea en un canvas
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==Añadiendo una pulga==
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*Queremos un nuevo sprite que será la pulga
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*Añadimos un nuevo srpite para la pulga (''speed 2 interval10'').
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#La mariquita quiere comerse a la pulga persiguiéndola con el movimiento de inclinación
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#La pulga debe de moverse aleatoriamente  por el canvas
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##Cambiando de dirección  coda x tiempo
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#Si la mariquita se la come volverá aparecer otra  y se incrementará la barra de energía de la mariquita
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##Desaparecerá y aparecerá en otra posición aleatoria dentro del canvas
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==Botón de reinicio del juego==
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#Al reiniciar el juego se debe hacer:
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#Volver a tener la energía a tope
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#Activar la pulga y mostrarla en pantalla
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#Activar la mariquita y mostrarla en pantalla.
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==Añadir el depredador: ''La rana''==
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#Añadimos una rana
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#Hacemos que la rana se mueva persiguiendo a la mariquita
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#Si le alcanza, la mariquita muere y acaba el juego

Última revisión de 23:25 20 oct 2013



Descripción del juego

  • Se pretende hacer un juego de tres animalitos donde que se quieren comer unos a otros
  1. Por un lado tenemos a la mariquita
  2. Esta tiene que comer pulgones ya que si no su energía se acaba
  3. A la vez tiene que evitar que otro animalito la rana se coma a la mariquita
  4. La mariquita muere si no come y se le acaba la energía o si la rana se la come.
  • el movimiento de la mariquita lo controlamos moviendo el móvil
  • La pulga va apareciendo y desapareciendo y moviendose de forma independiente
  • La rana
  1. Podremos un botón de reset o comenzar para que se reinicie el juego
  • La mariquita si muere (la rana le ha pillado o bien se le ha agotado la energía, la cambiaremos de imagen.

Diseño gráfico

  • Para trabajar este proyecto necesitamos trabajar con ImageSprite o imágenes con movimiento
  • Los tres animalitos tendremos sus imáginas
Imágenes del proyecto
nombre imagen
Rana Rana.png
pulga Pulga.png
Mariquita viva MariquitaViva.png
Mariquita muerta MariquitaMuerta.png
  • Colocamos en un canvas las imágnes
  • Para la barra de energía usamos otro canvas estrechito.
  • A continuación el diseño gráfico que pretendemos conseguir

DiseñoMariquita.png

Manejando los componentes

Para manejar la mariquita usamos el objeto OrientatioSenser

Moviendo la mariquita

  1. Ponemos una mariquita en el canvas y lo movemos con el objeto OrientationSensor
  2. Debemos jugar con la inclinación para darle más velocidad

Dibujando la línea de energía

  • Vamos a poner con una línea la energía que marque la energía que tiene la mariquita
  1. La línea inicialmente estará a tope de energía
  2. según pase el tiempo irá decrementado dicha energía
  3. Si llega a 0 el juego se termina.
  4. Posteriormente veremos como recargar energía comiendo a la pulga
  5. Para esto dibujaremos una línea en un canvas

Añadiendo una pulga

  • Queremos un nuevo sprite que será la pulga
  • Añadimos un nuevo srpite para la pulga (speed 2 interval10).
  1. La mariquita quiere comerse a la pulga persiguiéndola con el movimiento de inclinación
  2. La pulga debe de moverse aleatoriamente por el canvas
    1. Cambiando de dirección coda x tiempo
  3. Si la mariquita se la come volverá aparecer otra y se incrementará la barra de energía de la mariquita
    1. Desaparecerá y aparecerá en otra posición aleatoria dentro del canvas

Botón de reinicio del juego

  1. Al reiniciar el juego se debe hacer:
  2. Volver a tener la energía a tope
  3. Activar la pulga y mostrarla en pantalla
  4. Activar la mariquita y mostrarla en pantalla.

Añadir el depredador: La rana

  1. Añadimos una rana
  2. Hacemos que la rana se mueva persiguiendo a la mariquita
  3. Si le alcanza, la mariquita muere y acaba el juego