Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/DAW/moviles»

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  MÓDULO PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS Y DISPOSITIVOS MÓVILES
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  MÓDULO PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA  Y DISPOSITIVOS MÓVILES
 
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*Un trabajo por grupo de 2/3 sobre diferentes tecnologías para desarrollar aplicaciones
 
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*El ciclo tendrá 3 partes:
 
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;Repaso de Java (Práctica a entregar el 5 de noviembre)(7 horas)
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;Repaso de Java (Práctica a entregar el viernes 8 de noviembre)(7 horas)
 
:Propondremos una práctica y resolveremos dudas en clase
 
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;Programación en móviles(48 horas)
 
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#'''Android''' http://developer.androit.com
 
#'''Android''' http://developer.androit.com
 
#'''Java''' http://oracle.es
 
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#'''OpenGL'''http://www.opengl.org/
  
 
== Contenidos  ==
 
== Contenidos  ==
*[[../../CursoJavaUml|Java: Lenguaje de programación orientado a objetos]]
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*[[/PracticaJava|Java: Lenguaje de programación orientado a objetos]]
 
*[[/Tecnologia|Tecnologías inalámbricas y teléfonos móviles]]
 
*[[/Tecnologia|Tecnologías inalámbricas y teléfonos móviles]]
 
*[[/AppAInvetor|Desarrollo con App Inventor]]
 
*[[/AppAInvetor|Desarrollo con App Inventor]]
*[[/Android|Desarrollo con Android]]
+
*[[Usuario:ManuelRomero/Android|Desarrollo con SDK de Android]]
 
*[[/Juegos|Desarrollo de juegos en 2D y 3D]]
 
*[[/Juegos|Desarrollo de juegos en 2D y 3D]]
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*[[/OpenGL|OpenGL y Diseño gráfico]]
  
  

Última revisión de 02:27 21 oct 2013

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DAM PVDM.jpg


MÓDULO PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y DISPOSITIVOS MÓVILES

Programación del módulo

  • 5 Horas semanales (105 horas totales)
  • Un trabajo por grupo de 2/3 sobre diferentes tecnologías para desarrollar aplicaciones
  • El ciclo tendrá 3 partes:
Repaso de Java (Práctica a entregar el viernes 8 de noviembre)(7 horas)
Propondremos una práctica y resolveremos dudas en clase
Programación en móviles(48 horas)
Tecnologías en móviles
Entornos de desarrollo
Desarrollo de aplicaciones con App Inventor
Desarrollo de aplicaciones con Android
Programación multimedia y de juegos(50 horas)
Librerías multimedia
Tecnologías para el uso de desarrollos de juegos.
Análisis de motores de juegos. Entornos usados para despliegue de aplicaciones 2D, 3D
Desarrollo de juegos en 2D y 3D?

Herramientas a utilizar

  1. App Inventor http://appinvetor.mit.edu
  2. Android http://developer.androit.com
  3. Java http://oracle.es
  4. OpenGLhttp://www.opengl.org/

Contenidos


Evaluación

  • 2 Exámenes
  • 2 Trabajos (15% del total)
  • Prácticas a lo largo del curso
  • Exámenes y prácticas poderan de forma equitativa(50% cada uno del 85% que tienen asignado)
  • Prácticas y trabajos hay que exponer y defender de forma individual, aunque se realicen en grupos :)

Otras cuestiones

  • ¡Más opciones muy pronto!

Referencias