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(Programación de aplicaciones orientadas a objetos: UML y JAVA)
 
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#Comprender el concepto de desarrollar software
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#Saber usar UML para un desarrollo sencillo de software
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#Desarrollar pequeños proyectos de ejemplo con los conocimientos adquiridos
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*[[Usuario:ManuelRomero/calendario|Calendario del curso]]
 
*[[Usuario:ManuelRomero/java/concetosBasciosProgramacion|Conceptos básicos de programación ]]
 
*[[Usuario:ManuelRomero/java/algoritmica|Algoritmo y estructuras de control ]]
 
*[[Usuario:ManuelRomero/opp|OPP Conceptos de programación orienteada a objetos]]
 
*[[Usuario:ManuelRomero/opp|OPP Conceptos básicos de programación orienteada a objetos]]
 
*[[Usuario:ManuelRomero/javasintaxis|Sintaxis en Java]]
 

Última revisión de 23:06 1 abr 2012



Programación de aplicaciones orientadas a objetos: UML y JAVA

Icon objectives.jpg

Objetivo

  1. Comprender el concepto de desarrollar software
  2. Saber usar UML para un desarrollo sencillo de software
  3. Conocer y usar la sintaxis de java como lenguaje de programación orientado a objetos
  4. Desarrollar pequeños proyectos de ejemplo con los conocimientos adquiridos
  5. Encontrar un trabajo donde aplicar todo lo aprendidio