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Qué es un recurso

Tipos de recursos

Recursos de la aplicación

Assets: recursos directos o no compilados

En un proyecto android existe una carpeta llamada assets que en principio está vacía su objetivo es almacenar ficheros externos a la aplicación que serán distribuidos junto con nuestro .apk (formará parte de la compilacón). Posteriormente en el programa se puede recuperar los ficheros ahí depositados y navegar por esa carpeta (ficheros, directorios) como si fuera un sistema de ficheros normla de un SO. En general tengo diferentes sitios para ubicar ficheros (res, targeta SD, asset). Los ficheros que ubiquemos en res accederé a ellos como un recurso identificado en la clase R (MRM ????) Los que coloque en el directorio Asset accederé a ellos identificándolos como si fuera en un sistema de ficheros, pero se distribuirán junto con la aplicación. Utilidades: guardar datos de un juego, o la configuración de una aplicación, …) Otra opción para guardar información es usar una base de datos SQLLite, sobre todo cuando está esté estruturada (pensemos en una tabla). Para gestionar los recursos que aquí ubiquemos necesitaremos un objeto de la clase AssetManager Estos recursos no generan un ID en la clase R, por lo que debemos especificar el nombre y la ruta para acceder a ellos (usando la clase AssetManager, como ya hemos indicado). Nosotros podemos almacenar ficheros en recursos y también en asset asset permite establecer jerarquía de ficheros, cosas que res no permite, en esta línea los ficheros ubicados en la carpeta res son más restrictivos y su acceso es menos libre (hay que acceder a través del Id que se general en la clase R). MRM Hacer algo que se puede hacer tanto en res como en asset para ver diferencia.