Diferencia entre revisiones de «Usuario:Juanda/javascript/Introducción»

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===Colocación del JavaScript===
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<source lang="html4strict">
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<script type="text/javascript">
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....
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:.Ejecución mediante llamada, al “disparar” (trigger) un evento.
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:.Ejecución previa a la renderización del del body
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Revisión de 07:44 21 sep 2012

Qué es JavaScript

  • Es EL LENGUAJE de scripts en la Web
  • Es un lenguaje de scripts, interpretado (no se compila, lo interpreta directamente el navegador), sin coste por licencia.
  • Se inserta directamente en las páginas html.
  • No tiene nada que ver con Java. Java es un lenguaje mucho más complejo y potente.
  • Requiere tener un conocimiento previo de HTML / XHTML

Para que sirve JavaScript

  • Herramienta de programación (sentencias condicionales, bucles...)
  • Inserción de texto dinámico en una página HTML:
	document.write("<h1>" + name + "</h1>")
  • Puede reaccionar a eventos: Página que termina de cargar, click en un elemento HTML, etc.
  • Lee y escribe elementos HTML
  • Validación de datos en formularios (ahorra procesamiento al servidor y agiliza la respuesta a errores para el usuario).
  • Detección del navegador del usuario
  • Creación de cookies

Etiquetas de JavaScript en el código html

<html>
	<body>
		<script type="text/javascript">
			<!--
				document.write("¡Hola Mundo!");
			//-->
		</script>
	</body>
</html>
  • Etiquetas de JavaScript:
<script type="text/javascript"> </script>
  • Comentario en html (para que el navegador no muestre el javascript como texto si no lo sabe ejecutar). ¡Se debe poner para hacer validación W3C!
<!--  -->
  • Comentario en JavaScript, útil en el ejemplo anterior, para que no se interprete dentro del JavaScript la marca de comentario de html:
	// Comentario en JavaScript
  • Método write del objeto document para escribir en la página web:
	document.write

Colocación del JavaScript

<html>
	<head>
		<script type="text/javascript">
			....
		</script>
	</head>
...
</html>
:.Ejecución mediante llamada, al “disparar” (trigger) un evento.
:.Ejecución previa a la renderización del del body
 
 
 
 
 
 
 
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