Programación con Scratch :: Teruel 2012

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Actividad

Vamos a crear una animación completa siguiendo el tutorial de scratchbydsigno:

Parte 1

  1. Crear un nuevo proyecto en Scratch: allí aparecerá un escenario de fondo blanco con el gato de Scratch como único objeto (sin ningún programa, con 2 disfraces y con 1 sonido asociado).
  2. Modificar el fondo del escenario por otro de los que vienen incluídos con el programa.
  3. Eliminar al gato como objeto a animar, y reemplazarlo por un murciélago con dos disfraces (imágenes) asociados a él.
  4. Darle movimiento a nuestro nuevo objeto mediante los bloques de programación.

Parte 2

  1. Crear un nuevo fondo para el escenario usando la herramienta de edición de imágenes de Scratch.
  2. Cambiar el tamaño de nuestro "protagonista" para adaptarlo a la animación que necesitamos.
  3. Pasar de un movimiento acotado en el tiempo a un movimiento continuo.
  4. Darle a la trayectoria nuevas características, que incluyan la aleatoridad.

Parte 3

  1. Crear un nuevo objeto usando la herramienta de edición de imágenes de Scratch.
  2. Ordenar las capas del proyecto de manera que se ajusten a una visualización adecuada.
  3. Agregar capacidades de sonido al objeto Murci
  4. Definir un tipo de comportamiento para el momento en que se produzca la interacción entre los objetos, y bosquejar una solución.
  5. Integrar la solución propuesta con los scripts ya existentes, y de esa manera dar un punto final al proyecto.