TRANSFORMACIÓN EN EL PIPELINE GRÁFICO
- Basado en un sistema de visualizacion
Objeto 3d ====>>> represntación en pantalla bidimensional
1.- Coordenadas del objeto (x,y,z,w)
Transformación ModelView
2.-Coordenadas del ojo
Proyección
Plantilla:Referencias en la web
TRANSFORMACIÓN EN EL PIPELINE GRÁFICO
3.- Cooredenadas de recorte
Perspectiva
4.-Coordenadas del dispositivo
Viewport
5.-Coordenadas de la ventana (x,y)
Trabajo a realizar
Objetivo
- Realizaremos una escena de una tetera
- en el proceso de visualización iremos viendo todo el proceso de transforación que se va produciendo con OpenGL.
- Realizaremos un seguimiento de la pipeline gráfica
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