Diferencia entre revisiones de «ManuelRomero/grafica/presentacion»

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#Realizaremos un seguimiento de '''''la pipeline gráfica'''''}}
 
#Realizaremos un seguimiento de '''''la pipeline gráfica'''''}}
 
</div>
 
</div>
<div class="slide">
 
===Coordenadadas del objeto===
 
#Coordenadas globales o del mundo
 
#Coordenadas locales o del objeto
 
  
*Dibujamos un eje de coordenadas x,y,z.
 
*Estará centrado en el punto 0,0,0
 
</div>
 
<div class="slide">
 
===Coordenadadas del objeto===
 
;El código fuente
 
<source lang=cpp>
 
void dibujaCoordenadas(void){
 
porFlechitas();
 
glLineWidth(2);
 
glBegin(GL_LINES);
 
  glLineWidth(3);
 
  glColor3f(1,0,0);//Eje X
 
  glVertex3f(0,0,0);
 
  glVertex3f(15,0,0);
 
   
 
  glColor3f(0,1,0);//Eje Y
 
  glVertex3f(0,0,0);
 
  glVertex3f(0,15,0);
 
      glColor3f(0,0,1);//Eje Z
 
  glVertex3f(0,0,0);
 
  glVertex3f(0,0,15);
 
  glLineWidth(1);
 
glEnd();
 
glFlush();
 
}
 
</source>
 
</div>
 
<div class="slide">
 
===Coordenadadas del objeto===
 
*A OpenGL le especificamos bien por puntos o por vectores estos valores
 
*OpenGL rederiza en la pantalla y visualiza dichos puntos según le especifiquemos
 
[[Imagen:CoordenadasOpenGLBásico.png|200px]]
 
</div>
 
<div class="slide">
 
===Coordenadadas del objeto===
 
;giramos para ver mejor
 
*Lo giramos para ver la coordenada z. Esta parte luego la veremos
 
*Para conseguirlo he girado 40º en el eje de x y 40º en el eje de y
 
<source lang=cpp>
 
  .. .. ..
 
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 
    glLoadIdentity(); 
 
    glRotatef(40.0f,1,0,0);
 
    glRotatef(40.0f,0,1,0);
 
    glutPostRedisplay();
 
  .. .. ..
 
</source>
 
</div>
 
<div class="slide">
 
===Coordenadas del objeto===
 
[[Imagen:CoordenadasOpenGL.png|200px]]
 
*Este eje de coordenadas que hemos dibujado representaría el eje de coordenadas del objeto
 
*Ahora dibujamos un objeto en él, por ejemplo una tetera
 
*con la barra espaciadora podemos cambiar su representación, sólida o de alambres
 
</div>
 
<div class="slide">
 
*Representación sólida
 
[[Imagen:tetera1.png]]
 
</div>
 
<div class="slide">
 
*Represetnación en alambres
 
[[Imagen:tetera2.png]]
 
</div>
 
<div class="slide">
 
*Representación girada
 
[[Imagen:tetera3.png]]
 
*Ahora hemos dibujado la tetera respecto al eje de coordenadas del mundo
 
</div>
 
<div class="slide">
 
 
===Eje de coordenadas del objeto===
 
*Planteamos un nuevo eje de coordenadas
 
*Podemos ver que respecto al eje de coordenadas del mundo  (0,0,0), tiene los siguientes vectores
 
(10,10,10)- (15,15,10)
 
(10,10,10)- (5,15,10)
 
(10,10,10)- (10,10,15)
 
</div>
 
<div class="slide">
 
*Gráficamente lo podemos ver en la imagen (siempre respecto al eje de coordenadas de nuestro mundo (0,0,0) como centro
 
[[Image:coordenadasObjeto1.png]]
 
</div>
 
<div class="slide">
 
*Lo giramos para ver el componente z (Se observa en diferente posición pues lo he rotado respecto a X e Y de las coordenadas del mundo no de  ella misma
 
[[Image:coordenadasObjeto2.png]]
 
</div>
 
<div class="slide">
 
*Vemos los dos ejes de coordenadas
 
[[Image:coordenadasObjeto3.png]]
 
</div>
 
<div class="slide">
 
*Lo giramos para verlo un poco mejor
 
*Vemos el objeto en el eje de coordenadas del mundo global  y lo queremos pasar al eje de coordenadas del mundo local o del objeto
 
[[Image:coordenadasObjeto4.png]]
 
</div>
 
<div class="slide">
 
===Vamos a ver como pasar el objeto a las coordenadas locales
 
*Para ello vamos a multiplicar cada vétice del objeto por una matriz de escena
 
*Esta matriz permite realizar operaciones de rotación traslación y escalado
 
*En nuestro caso queremos coger la tetera y
 
#Trasladarla al punto 10,10,10.
 
##trasladar 10 unidades en X
 
##trasladar 10 unidades en Y
 
##trasladar 10 unidades en Z
 
#Rotar 15 grados
 
Son en total 4 operaciones
 
</div>
 
<div class="slide">
 
{{Recursos de la Web|
 
http://asanchez.cs.buap.mx/arreglos_vertices.pdf
 
}}
 
</div>
 
 
<!--
 
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Revisión de 09:02 12 jun 2013



TRANSFORMACIÓN EN EL PIPELINE GRÁFICO

  • Basado en un sistema de visualizacion
Objeto 3d ====>>> represntación en pantalla bidimensional

1.- Coordenadas del objeto (x,y,z,w)

  Transformación ModelView 

2.-Coordenadas del ojo

 Proyección

TRANSFORMACIÓN EN EL PIPELINE GRÁFICO

3.- Cooredenadas de recorte

Perspectiva

4.-Coordenadas del dispositivo

 Viewport

5.-Coordenadas de la ventana (x,y)

Trabajo a realizar

Icon objectives.jpg

Objetivo

  1. Realizaremos una escena de una tetera
  2. en el proceso de visualización iremos viendo todo el proceso de transforación que se va produciendo con OpenGL.
  3. Realizaremos un seguimiento de la pipeline gráfica