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*Las funciones ofrecidas por OpenGL son de bajo nivel.
 
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*Como ya hemos comentado  OpenGL no es un lenguaje de programación
 
*Como ya hemos comentado  OpenGL no es un lenguaje de programación
{{Observacion|Esto implica que funciones para ver el resultado de dicha programación tales como gestión de ventanas o eventos de ratón y teclado no están implementadas en las API de OpenGL.}}
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{{Conocimiento previo|Esto implica que funciones para ver el resultado de dicha programación tales como gestión de ventanas o eventos de ratón y teclado no están implementadas en las API de OpenGL.}}
 
*OpenGL  no maneja ventanas ni gestiona eventos
 
*OpenGL  no maneja ventanas ni gestiona eventos
 
*Por ello se han añadido extensiones y bibliotecas que facilitan al programador el uso de OpenGL, tales son GLU, GLUT y GLUI.  
 
*Por ello se han añadido extensiones y bibliotecas que facilitan al programador el uso de OpenGL, tales son GLU, GLUT y GLUI.  

Revisión de 21:21 17 may 2013



Introducción

  1. El siguiente documento describe como realizar la instalación y puesta en marcha para desarrollar aplicaciones usando OpenGL
  2. La codificación se hará en un entorno de codificación de C++.
Usaremos las siguientes tecnologías
  1. Entorno de desarrollo C++: Microsoft Visual C++ 2010
  2. Sistema de ventanas: GLUT (OpenGL Utility Toolkit)

OpenGL



Icon define.gif

Definición

OPEN GL es un conjunto de librerías para poder escribir programas

OPEN GL no es un lenguaje de programación Las librerías de OPEN GL especifican funciones y representaciones en un entorno gráfico 2D,3D.


  • La potencia de OpenGl es que puede acceder directamente al hardware si disponemos de tarjeta gráfica,
  • Esto acelera considerablemente la representación de nuestros gráficos.

Algunas carácterísticas

  • OpenGL es una interfaz software entre programador y hardware gráfico
  • Las funciones ofrecidas por OpenGL son de bajo nivel.
  • Como ya hemos comentado OpenGL no es un lenguaje de programación


Icon preknowledge.gif

Conocimiento previo

Esto implica que funciones para ver el resultado de dicha programación tales como gestión de ventanas o eventos de ratón y teclado no están implementadas en las API de OpenGL.


  • OpenGL no maneja ventanas ni gestiona eventos
  • Por ello se han añadido extensiones y bibliotecas que facilitan al programador el uso de OpenGL, tales son GLU, GLUT y GLUI.
  • Estas bibliotecas ofrencen funciones de alto nivel basados en las funciones de bajo nivel de OpenGL.
  1. GLU: Ofrece funciones de dibujo. Se identifican por que empiezan por glu
  2. GLUT: Manejo de ventanas, ratón y teclado
  3. GLUI: Interfaz de usuario (gestión de objetos que generan enventos como botones, …)

GLUT

Icon define.gif

Definición

GLUT (OpenGL Utility Toolkit),conjunto de herramientas en sistema de ventanas independiente que permite escribir programas OpenGL de forma más sencilla


  • GLUT Permite escribir código portable (es multiplataforma)
  • GLUT hace que OpenGL sea más sencillo, ya que es independiente del sistema operativo
  • GLUT en definitiva hace que Open GL sea más sencillo de utilizar.

Proceso de instalación (Windows=

Descarga Visual C++
    1. Descargamos Microsoft Visual C++ 2010 Express edition de la página //www.microsoft.com/express/

DescargaVC1.png DescargaVC2.png DescargaVC3.png

  1. Una vez descargado procedemos a su instalación.

InstalacionVC1.png


Descarga librería GLUT para Windows 32
  • Para escribir programas, no solo debemos tener la implementación de las librerías que queramos invocar de OPENGL (Nos lo facilita Visual C++), si no que también necesitamos
Instalar GLUT
  • Cómo ya hemos dicho OpenGL no es un lenguaje de programación.
  • Para poder utilizar sus primitivas debemos tener instaladas bibliotecas que implementen la gestión de ventanas, eventos, …
  • Usamos GLUT para dicho propósito como ya hemos comentado antes.
  1. Descomprimir el fichero
  2. Copiar glut32.dll a c:\Windows\System32


Icon key points.gif

Puntos clave

Si nuestro sistema es de 64 bits debemos copiar el dll también en la capeta C:\windows\SysW0W64


  1. Copiar glut32.lib a c:\ProgramFiles/Microsoft Visula Studio 10.0/VC/lib
  1. Copiar glut.h a c:\ProgramFiles/Microsoft Visula Studio 10.0/VC/include/GL/


Icon key points.gif

Puntos clave

Si no existe la carpeta GL la creamos


Proceso de configuración

  • Ahora hay que configurar el entorno para decirle que use glut
  • Para ello realizamos los siguientes pasos
  1. Creamos un nuevo proyecto vacío

Configuracion1.png Configuracion2.png Configuracion3.png Configuracion4.png Configuracion5.png Configuracion6.png NuevoProyecto1.png NuevoProyecto2.png NuevoProyecto3.png


Le ponemos un nombre Nos aparece una nueva ventana de explorador de soluciones. Ahora debemos establecer una configuración para incluir la librería de GLUT Con el proyecto creado vamos al menú opción Ver Administración de propiedades Se nos abre la siguiente ventana Ahora seleccionamos Debug |Win32 con el objetivo de hacer una configuración que será general para todos los proyectos del usuario acutal Se abre la ventana de propiedades y vamos a Dependencias adicionales En ella picando en la flecha de la caja de texto desplegable, podemos dar a la opción editar para agregar dependencias. Podemos ahora agregar la dependencia con nuestra bibliteca de ventanas, eventos, ratón y teclado glut32.dll, y observamos que ya la tenemos cargada

Referencias

  • Para el presente trabajo se han consultado las siguientes páginas de internet


Icon reading.jpg

Lectura

#Referencia de OpenGL
    1. http://es.wikipedia.org/wiki/OpenGL
  1. Referencia de Glut
    1. http://es.wikipedia.org/wiki/GLUT
  2. Idea general de OpenGL y Glut
    1. http://serdis.dis.ulpgc.es/~atrujill/iga/ficheros/Intro_GLUT.pdf
  3. Para la configuración del entorno
    1. http://msdn.microsoft.com/query