Diferencia entre revisiones de «ManuelRomero/grafica/ej1»

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(Página creada con '===Practica 2=== Enunciado *Saco un mensaje por la pantalla para interactuar con el usuario <source lang=C++> void printInteraction(void) { cout << "Interaction:" << endl; …')
 
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*Saco un mensaje por la pantalla para interactuar con el usuario
 
*Saco un mensaje por la pantalla para interactuar con el usuario
  
<source lang=C++>
+
<source lang=cpp>
 
void printInteraction(void)
 
void printInteraction(void)
 
{
 
{
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<source lang=C++>
+
<source lang=cpp>
 
// Rutinas de inicialización
 
// Rutinas de inicialización
 
void setup(void)  
 
void setup(void)  
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<source lang=C++>
+
<source lang=cpp>
 
   glutInit(&argc, argv);
 
   glutInit(&argc, argv);
 
   glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); // Initialize the buffers  
 
   glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); // Initialize the buffers  

Revisión de 20:49 20 may 2013

Practica 2

Enunciado

  • Saco un mensaje por la pantalla para interactuar con el usuario
void printInteraction(void)
{
   cout << "Interaction:" << endl;
   //cout << "Press the space bar to toggle between wirefrime and filled for the lower annulus." << endl;  
   cout << "Presiona la barra espaciadora para alternar entre el anillo relleno de color y relleno de alambre ." << endl;  
 
}


// Rutinas de inicialización
void setup(void) 
{
   glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);  
}
</sourece>
 
Los siguintes son métodos de la librería que se invocan al principio
 
 
<source lang=cpp>
   glutInit(&argc, argv);
   glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); // Initialize the buffers 
                                                             // including the depth buffer.
   glutInitWindowSize(500, 500);
   glutInitWindowPosition(100, 100); 
   glutCreateWindow("circularAnnuluses.cpp Practica 1");