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===Funciones utilizadas===
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===Programa principal===
 
*El programa principal de nuestra aplicación es el siguientes
 
*El programa principal de nuestra aplicación es el siguientes
 
<source lang=cpp>
 
<source lang=cpp>

Revisión de 22:34 20 may 2013

Road Works.svg Trabajo en proceso, espera cambios frecuentes. Tu ayuda y retroalimentación son bienvenidos.
Ver página de charlas.
Road Works.svg




Practica 2

Enunciado
Se trata de dibujar de forma diferente el mismo dibujo
Vamos a dibujar un disco o agujero' ' de tres formas diferentes
Obtenemos la misma imagen, pero de la forma real nos permite modificar facilmente su aspecto
  • Objservamos el escenario

OpenGEPractica2.png

Código por partes

  • A continuación se va a explicar el código que genera el escenario anterior
  • Esta explicación también servirá para empezar a entender cómo usar OpenGL en programación


Programa principal

  • El programa principal de nuestra aplicación es el siguientes
int main(int argc, char **argv) 
{
   //Mesaje para el usuario de cómo usar el programa
   printInteraction();
 
   //Rutinas de inicialización
   glutInit(&argc, argv);
   glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); // Initialize the buffers 
                                                             // including the depth buffer.
   glutInitWindowSize(500, 500);
   glutInitWindowPosition(100, 100); 
   glutCreateWindow("circularAnnuluses.cpp Practica 1");
 
   //Dibuja nuestro escenario
   setup(); 
   glutDisplayFunc(drawScene); 
   glutReshapeFunc(resize);  
   glutKeyboardFunc(keyInput);
   glutMainLoop(); 
 
   return 0;  
}
  • Se imprime un mensaje por la pantalla para interactuar con el usuario código c++.
void printInteraction(void)
{
   cout << "Interaction:" << endl;
   //cout << "Press the space bar to toggle between wirefrime and filled for the lower annulus." << endl;  
   cout << "Presiona la barra espaciadora para alternar entre el anillo relleno de color y relleno de alambre ." << endl;  
 
}


Rutinas de incialización
// Rutinas de inicialización
void setup(void) 
{
   glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);  
}
Los siguintes son métodos de la librería glut que se invocan al principio

(MRM Explicar que impliación tienes y como se usan


   glutInit(&argc, argv);
   glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); // Initialize the buffers 
                                                             // including the depth buffer.
   glutInitWindowSize(500, 500);
   glutInitWindowPosition(100, 100); 
   glutCreateWindow("circularAnnuluses.cpp Practica 1");
Ahora es cuando vamos a hacer funcionar nuestro código