Grafica/OpenGL/Glut

De WikiEducator
Saltar a: navegación, buscar
Road Works.svg Trabajo en proceso, espera cambios frecuentes. Tu ayuda y retroalimentación son bienvenidos.
Ver página de charlas.
Road Works.svg


Road Works.svg Trabajo en proceso, espera cambios frecuentes. Tu ayuda y retroalimentación son bienvenidos.
Ver página de charlas.
Road Works.svg


{{Obe


OpenGL y el Sistema

  • OpenGL no es del todo un lenguaje de programación
  • OpenGL es un conjunto de primitivas que acceden directamente al hardware de la tarjeta gráfica para realizara tareas de rendering
  • Directamente no soporta toda la gestión de ventanas que necesita un programa para ejecutarse
  • Para ello hay que usar una biblioteca auxiliar, en este caso explicaremos GLUT

GLUT: OpenGL Utility Toolkit

  • Conjunto de primitivas que permiten gestionar ventanas, eventos que respondan a interrupciones como gestión del ratón o teclado.
  • Estas primitivas empiezan por glut
Primitivas para poder cargar una ventana
 glutInit (&argc, argv)
 glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE|GLUT_RGB)
 glutInitWindowSize (width, height)
 glutInitWindowPosition (x-position, y-position)
 glutCreateWindow ("Titulo de la ventana")
 glutDisplayFunc (Rendering_Function)



GLUT (OpenGL Utility Toolkit),conjunto de herramientas en sistema de ventanas independiente que permite escribir programas OpenGL de forma más sencilla

GLUT Para escribir programas, no solo debemos tener la implementación de las librerías que queramos invocar de OPENGL (Nos lo facilita Visual C++), si no que también necesitamos Cómo ya hemos dicho OpenGL no es un lenguaje de programación. Para poder utilizar sus primitivas debemos tener instaladas bibliotecas que implementen la gestión de ventanas, eventos, … Usamos GLUT para dicho propósito como ya hemos comentado antes.