Diferencia entre revisiones de «Grafica/OpenGL/Glut»

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(GLUT: OpenGL Utility Toolkit)
 
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GLUT (OpenGL Utility Toolkit),conjunto de herramientas en sistema de ventanas independiente que permite escribir programas OpenGL de forma más sencilla
 
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Para poder utilizar sus primitivas debemos tener instaladas bibliotecas que implementen la gestión de ventanas, eventos, …
 
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Usamos GLUT para dicho propósito como ya hemos comentado antes.
 
Usamos GLUT para dicho propósito como ya hemos comentado antes.
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Última revisión de 09:47 1 ago 2013

Road Works.svg Trabajo en proceso, espera cambios frecuentes. Tu ayuda y retroalimentación son bienvenidos.
Ver página de charlas.
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OpenGL y el Sistema

  • OpenGL no es del todo un lenguaje de programación
  • OpenGL es un conjunto de primitivas que acceden directamente al hardware de la tarjeta gráfica para realizara tareas de rendering
  • Directamente no soporta toda la gestión de ventanas que necesita un programa para ejecutarse
  • Para ello hay que usar una biblioteca auxiliar, en este caso explicaremos GLUT

GLUT: OpenGL Utility Toolkit

  • Conjunto de primitivas que permiten gestionar ventanas, eventos que respondan a interrupciones como gestión del ratón o teclado.
  • Estas primitivas empiezan por glut
Primitivas para poder cargar una ventana
 glutInit (&argc, argv)
 glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE|GLUT_RGB)
 glutInitWindowSize (width, height)
 glutInitWindowPosition (x-position, y-position)
 glutCreateWindow ("Titulo de la ventana")
 glutDisplayFunc (Rendering_Function)