Diferencia entre revisiones de «Grafica/OpenGL/Glut»

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  Proceso por el cual a partir de un modelo creamos una imagen en una  pantalla usando un software
 
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'''''Modelo o modelar'''''
 
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Es la construcción de un objeto usando puntos, líneas, polígonos u otra descripción (matemática o descriptiva) que permita posteriormente interpretarla por un software y representarla
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Es la construcción de un objeto usando puntos, líneas, polígonos u otra descripción (matemática o descriptiva) que permita posteriormente ser interpretarla por un software para poder ser  representada
 
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puntos que se localizan en el espacio y corresponden a un determinado objeto
 
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Revisión de 09:12 1 ago 2013


  1. Terminilogía
  • Tipo de dato conjunto de valores para los cuales hay definidos una serie de operaciones
  • Variable posición de menoria o registro identificado con un nombre (identificador)cuyo contenido va a almacenar un valor de un determinado tipo que puede ser modificado durante la ejecución de un programa
  • Constante poscición de memoria o registro identificado con un nombre cuyo valor no puede ser modificado durante la ejecución de un programa
  • Instruccion operacción que indica al procesador la acción que tiene que realizar, siendo ésta una de las características del procesador su set de instrucciones
  • Estructura de control Establecen el flujo de ejecución de un programa. Es decir las instrucciones se va a establecer dentro del programa. Un programa visto como un conjunto de instrucciones deberá tener unas determinadas estructuras de control que me permitan establecer el flujo de ejecución del mismo. En mayo de 1.966, dos matemáticos 'Bôhm y Jacopini' demostraron que un programa que algorítmicamente tuviera solución puede ser escrito utilizando solamente tres tipos de estructuras de control
  • Sentencias o estructuras de control:
  1. Sentencias secuenciales
  2. Sentencias iterativas o repetitivas
  3. Sentencias selectivas