Ejercicios

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Tip:

Para hacer los ejercicios tienes que usar la plantilla y recursos que tienes en repositorio: https://github.com/neodoo/curso_python_dga_11/tree/master/pygame/starter_kit Las imágenes y sonidos están en las carpetas correspondientes.



Ejercicio 1. Preparación del entorno

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Ejercicio 1. Preparación del entorno

  • Ejecuta el starter para comprobar que has descargado bien los archivos:
$ python juego_mono.py
Tienes que ver una pantalla negra
  • Ponle un título a la ventana:
pygame.display.set_caption('Mono zampador')
  • Carga la imagen de fondo (imagenes/selva.png)
  • Recuerda descomentar la línea del blit:
pantalla.blit(fondo, (0,0))
  • Comprueba el resultado

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Ejercicio 2. Creación de sprite Mono

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Ejercicio 2. Creación de sprite Mono

Nuestro juego va a tener 2 personajes (sprites):

  • Un mono
  • Bananas

En un archivo auxiliar (personajes.py) crearemos los sprites. Desde el programa principal importaremos nuestros sprites y los utilizaremos.

  • Crea una clase Mono que herede de Sprite:
    1. class Mono(Sprite):
    2.     def __init__(self, scr):
    3.         '''
    4.         scr es la pantalla del juego donde se pintará el personaje
    5.         '''
    6.         Sprite.__init__(self)
    7.         self.image = cargar_imagen('mono.png')
    8.  	#self.rect =    # inicializa su rectángulo
    9.         self.iniciar()
    10.     def update(self, keys):
    11.         pass
    12.     def draw(self):
    13.         pass            # Haz que draw dibuje la imagen en la pantalla en la posición de su rectángulo.
    14.     def iniciar(self):
    15.         # self.rect.center =   # Inicializa el rectángulo
    16.         pass

    Completa:

    • Atributo self.rect
    • método draw
    • método iniciar
  • Crea un objeto mono en la zona de sprites del progama principal.

  • Llama a su método draw en la zona de dibujar.

  • Comprueba el resultado


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Ejercicio 3. Creación de sprite Banana

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Ejercicio 3. Creación de sprite Banana

Haz lo mismo con el sprite Banana.


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Ejercicio 4. Movimiento Banana

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Ejercicio 4. Movimiento Banana

Vamos a escribir el método update de la Banana:

  • La banana tendrá un movimiento vertical
  • Cada ciclo iremos aumentado el valor de y (3 pixeles por ejemplo)
  • Puedes seguir utilizando center o top ...
  • Cuando la banana llega abajo, vuelve a salir por la parte superior.
  • Modificamos el métido de iniciar. La x no será siempre el centro de la pantalla, sino un número aleatorio entre 0 y el ancho de la pantalla.
    • Usa random.randint
    • Ten cuidado con el mínimo y máximo para que la banana no quede fuera de la pantalla.
  • Introduce la llamada al método update de banana en la zona de actualizar sprites del bucle principal.
  • Comprueba el resultado.





Ejercicio 5. Movimiento Mono

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Ejercicio 5. Movimiento Mono

El mono se moverá horizontalmente utilizando el teclado. Escribe el método update del mono:

  • Le pasaremos como parámetro las teclas que están pulsadas en el ciclo.
  • Si está pulsada la tecla flecha izquierda, moveremos su rectángulo a la izquierda 5 pasos.
  1.    # Update de la clase Mono 
  2.    def update(self, keys):
  3.         if keys[K_LEFT]:
  4.             self.rect.centerx -= 5 # podemos usar un atributo: self.velocidad
  5.         elif keys[K_RIGHT]:
  6.             self.rect.centerx += 5
  • Tendrás que corregirlo para que el mono no se pueda salir de la pantalla.
  • Introduce la captura de las teclas en el bucle principal en la zona de captura de eventos:
keys = pygame.key.get_pressed()
  • Llama al método update de Mono en la zona de actualizar del bucle principal
  • Comprueba el funcionamiento del programa.





Ejercicio 6. Detección de colisiones

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Ejercicio 6. Detección de colisiones

{{{1}}}





Ejercicio 7. Puntuaciones

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Ejercicio 7. Puntuaciones

Crea un sistema de puntuaciones.

def __init__(self):
    self.puntos = 0
    self.font = pygame.font.Font('fuentes/Yukon_Font.ttf', 42)
  • Crea un método suma_punto()
  • Crea el método draw()
def draw(self):
    texto = font.render("Puntos: %d" % puntos, 1, (255, 124, 0)) # Texto, antialiasing, color en RGB
    self.scr.blit(texto, (10, 10))
  • Inserta en el código del juego las llamadas necesarias:
    • Creación del objeto Marcador
    • Sumar puntos cuando mono come banana
    • Draw en cada ciclo (aunque no haya comido)





Ejercicio 8. Vidas

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Ejercicio 8. Vidas

Crea un objeto similar para las vidas:

  • Al principio tiene 3 vidas.
  • Cada vez que cae una banana al suelo, resta una vida
  • Tendrás que hacer varias modificaciones en el código principal del juego.






Ejercicio 9. Sonidos

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Ejercicio 9. Sonidos

Añade sonidos a los objetos mono y banana.

  • Cuando el mono come, lanzará el sonido come_fruta.wav. Tienes una utilidad para cargar los sonidos:
    self.sonido_comer = cargar_sonido("come_fruta.wav")
El sonido se ejecuta así:
self.sonido_comer.play()
  • Cuando cae la banana, lanzará el sonido pierde_vida.wav
  • Puedes añadir una música de fondo. Tienes una ayuda play_music.
  • Cuidado con los sonidos. No debes cargarlos en el bucle principal.





Ejercicio 10. Control de estados: Inicio, juego, fin

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Ejercicio 10. Control de estados: Inicio, juego, fin

El juego tendrá tres estados: inicio, juego y fin.

  • Si estado es inicio, mostrará un mensaje en la pantalla con el nombre del juego y sólo responde a los eventos de salir y enter (iniciar juego).
  • Si estado es juego, funcionará el juego como hemos visto hasta ahora.
  • Si estado es fin, muestra el mensaje final Game Over y sólo responde a los eventos de salir y enter (volver a jugar)
  • Tendrás que modificar el bucle principal. Ahora según el estado tendrá que realizar una actividad diferente.