Diferencia entre revisiones de «Curso Python DGA 2011/pygame/ejercicios clase»

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Title=Ejercicio1 |
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Title=Ejercicio 1. Preparación del entorno |
 
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* Ejecuta el starter para comprobar que has descargado bien los archivos:
 
* Ejecuta el starter para comprobar que has descargado bien los archivos:
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* Comprueba el resultado
 
* Comprueba el resultado
 
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* Un mono
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        '''
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        # self.rect.center =  # Inicializa el rectángulo
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Completa:
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* Atributo self.rect
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* método draw
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* método iniciar
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Crea un objeto mono en la zona de sprites del progama principal.
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Llama a su método draw en la zona de dibujar.
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Comprueba el resultado
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Revisión de 09:51 30 ago 2011




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Tip:

Para hacer los ejercicios tienes que usar la plantilla y recursos que tienes en repositorio: https://github.com/neodoo/curso_python_dga_11/tree/master/pygame/starter_kit



Ejercicio 1. Preparación del entorno

Icon activity.jpg

Ejercicio 1. Preparación del entorno

  • Ejecuta el starter para comprobar que has descargado bien los archivos:
$ python juego_mono.py
Tienes que ver una pantalla negra
  • Ponle un título a la ventana:
pygame.display.set_caption('Mono zampador')
  • Carga la imagen de fondo (imagenes/selva.png)
  • Recuerda descomentar la línea del blit:
pantalla.blit(fondo, (0,0))
  • Comprueba el resultado

Feedback.png





Ejercicio 2. Creación de sprites

Icon activity.jpg

Ejercicio 2. Creación de sprites

Nuestro juego va a tener 2 personajes (sprites):

  • Un mono
  • Bananas

En un archivo auxiliar (personajes.py) crearemos los sprites. Desde el programa principal importaremos nuestros sprites y los utilizaremos.

  • Crea una clase Mono que herede de Sprite:
    1. class Mono(Sprite):
    2.     def __init__(self, scr):
    3.         '''
    4.         scr es la pantalla del juego donde se pintará el personaje
    5.         '''
    6.         Sprite.__init__(self)
    7.         self.image = cargar_imagen('mono.png')
    8.  	#self.rect =    # inicializa su rectángulo
    9.         self.iniciar()
    10.     def update(self, keys):
    11.         pass
    12.     def draw(self):
    13.         pass            # Haz que draw dibuje la imagen en la pantalla en la posición de su rectángulo.
    14.     def iniciar(self):
    15.         # self.rect.center =   # Inicializa el rectángulo
    16.         pass

    Completa:

    • Atributo self.rect
    • método draw
    • método iniciar
  • Crea un objeto mono en la zona de sprites del progama principal.

  • Llama a su método draw en la zona de dibujar.

  • Comprueba el resultado


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