Programación del módulo
- 5 Horas semanales (105 horas totales)
- Un trabajo por grupo de 2/3 sobre diferentes tecnologías para desarrollar aplicaciones
- El ciclo tendrá 3 partes:
- Repaso de Java (Práctica a entregar el viernes 8 de noviembre)(7 horas)
- Propondremos una práctica y resolveremos dudas en clase
- Programación en móviles(48 horas)
- Tecnologías en móviles
- Entornos de desarrollo
- Desarrollo de aplicaciones con App Inventor
- Desarrollo de aplicaciones con Android
- Programación multimedia y de juegos(50 horas)
- Librerías multimedia
- Tecnologías para el uso de desarrollos de juegos.
- Análisis de motores de juegos. Entornos usados para despliegue de aplicaciones 2D, 3D
- Desarrollo de juegos en 2D y 3D?
Herramientas a utilizar
- App Inventor http://appinvetor.mit.edu
- Android http://developer.androit.com
- Java http://oracle.es
- OpenGLhttp://www.opengl.org/
Contenidos
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Evaluación
- 2 Exámenes
- 2 Trabajos (15% del total)
- Prácticas a lo largo del curso
- Exámenes y prácticas poderan de forma equitativa(50% cada uno del 85% que tienen asignado)
- Prácticas y trabajos hay que exponer y defender de forma individual, aunque se realicen en grupos :)
Otras cuestiones
- ¡Más opciones muy pronto!
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