Realiza el programa de ecuaciones de segundo grado
Utilizando el ejemplo visto y analizado en clase
Vamos a crear un programa para realizar las ecuaciones de segundo grado
El gato y el ratón
Realizaremos un juego dónde un ratón persigue a un gatito
El gatito lo manejaremos con el teclado
El ratón lo perseguirá
Habrá 5 vidas, cada vez que le ratón toque al gato se perderá una vida
El juego terminará cuando haya terminado las vidas, o cuando hayan pasado 15 segundos sin perder
Al terminar el juego el gato y el ratón se pondrán juntos
El que haya ganado se hará un 50& más grande, y el que haya perdido un 50% más pequeño
Laberinto come manzanas
Se trata de hacer un laberinto cuya imagen te facilito
En el laberinto, en los huecos colocaremos manzanas
El objetivo del juego es que el gatito se coma todas las manzanas y llegue a la meta
Cada manzana estará protegida por una fruta que impedirá que el gato pueda comerla
Si el gato toca el borde del laberinto o la fruta protectora perderá una vida y volverá al inicio
El gato tiene 5 vidas para conseguir su objetivo (opcionalmente le puedes poner como objetivo un tiempo.
Propuesta juego de pajaritos
Vamos a hacer un programa de cazar pajaritos
Tendremos dos tipos de pajaritos (bueno y malo), y un visor para cazarlos
Si tocamos los pajaritos malos vamos sumando puntos
Si tocamos los pajaritos buenos, vamos restando vidas (tendremos 3 vidas)
El programa consiste en que vayan apareciendo pajaritos buenos y malos de izquierda a derecha (clones de los pajaritos), y que vayamos contando y descontando un marcador, según vayamos tocando con el visor a los pajaritos
El juego termina si hemos acabado las vidas o hemos cazado 30 pajaritos malos
Ping pong
Realizamos un juego para jugar a la pelota
Tendremos una barra vertical y una pelota
El juego consiste en que vayamos rebotando la pelota según la damos y si toca el borde rebota
Si no la damos perdemos una vida (Para ello deberemos controlar de alguna forma si se nos pasa)
Controlamos cuando la toquemos con qué dirección rebota
Puedes proponer cuál es la condición de fin de juego