Usuario:ManuelRomero/preferencias/Scratch4/ejemplo

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Revisión a fecha de 19:40 21 may 2018; ManuelRomero (Discusión | contribuciones)

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Vamos a hacer un pequeño videojuego

Aplausos scratch.jpeg






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visión general del juego
  • Un pequeño laberinto con trampas

Laberinto scratch.png





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Modo de trabajar
  • Vamos a ser profesionales: Ingenieras/os de la programación
  • Cómo trabajan las ingenieras

Siguen una serie de pasos


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Puntos clave

1.-PLANIFICAN
PIENSAN TODO LO QUE NECESITAN
2.-DISEÑAN
DECIDEN CÓMO LO VAN A HACER
3.-DESARROLLAN CADA COSA QUE HAN PENSADO







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Puntos clave

El laberinto
El muñeco a mover
Las trampas

Laberinto scratch.png




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Puntos clave

Ahora toca describir el algoritmo
que no se nos olviden los detalles
Vamos a ver cuántos pasos os quedan, a mi me han quedado 6 pasos o acciones a realizar en mi algoritmo




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Puntos clave

1.- Al empezar el juego poner el muñeco al principio




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Puntos clave

2.- Poder mover el muñeco con las techas
2.1 Al presionar la tecla de la derecha
2.1.1 que apunte a la derecha
2.1.2 que se mueva 5 pasos
2.2 Al presionar la tecla de la izquierda
2.2.1 que apunte a la izquierda
2.2.2 que se mueva 5 pasos
2.3 Al presionar la tecla de la arriba
2.3.1 que apunte hacia arriba
2.3.2 que se mueva 5 pasos
2.4 Al presionar la tecla de la abajo
2.4.1 que apunte hacia abajo
2.4.2 que se mueva 5 pasos




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Puntos clave

3.- Si toca el borde que vuelva al principio




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Puntos clave

4.-Que las trampas aparezcan aleatoriamente



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Pregunta
  • ¿Aleatorioamente?
  • ¿Cómo lo hago?
Aún estamos diseñando, luego lo haremos ....





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Puntos clave

5.- Si toca una trampa que se vuelva al principio




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Puntos clave

6.- Poner una meta de fin de juego, si lo toca decir HAS LLEGADO A TU META