Usuario:ManuelRomero/ProgramacionWeb/INAEM2017/App MasterMind

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Descripción del juego

  • Este juego consiste en encontrar una secuencia de colores previamente establecida
  • Aquí una descripción del juego
https://es.wikipedia.org/wiki/Mastermind
  • Nosotras vamos a hacer una versión un poco personal, adaptándola a unas especificaciones propias, pero basadas en la filosofía del juego
  • Vamos a realizar la aplicación estableciendo una serie de requisitos y abordandolos de uno en uno


Icon activity.jpg
Lista de requisitos
RF1.- al conectarnos aparecerá una descripción del juego y la opción de jugar
RF2.- Al dar empezar mostrará la opción de jugar 4 desplegables para seleccionar el juego y la opción de jugar
RF3.- Jugar
RF4.- Valorar el resultado
RF5.- Mostrar jugadas




RF1 Página inicial

Al conectornos a la página, veremos un mensaje de bienvenida con una pequeña especificación del juego y un botón para empezar que nos llevará a otra página jugar.php
MarterMindRF1.png

RF2 Empezar a jugar

  • En este caso debemos de generar una combinación a acertar. Esta combinación la llamaremos $clave y será un array de 4 colores.
  • Guardaremos esta combinación en una variable de sesión llamada $_SESSION['clave']
  • Para verificar la clave vamos a poner un botón de utilidades llamada ver clave y si lo presionamos que nos la muestre.
  • Tendremos entonces la opción de que nos oculte la clave en cuyo caso no la mostrará.
  • Para jugar con los colores podemos usar un pequeño css.

MarterMindRF21.png

RF3.- Jugar

Este requisito es la parte fundamental de la partida
Implicará que el usuario selecciona una jugada seleccionando los colores
Sería bueno que haya un aspecto visual en la jugada, para ello deberemos usar el css y un poco de java script (nunca está mal recordar, se aprende para no olvidar y usar).
Cuando le demos a jugar querremos que ocurran las siguientes acciones Tener cuidado con la interacutación de ver la clave y seguir jugando, ahora hay que tener en cuenta varios actores en nuestra app MarterMindRF3.png

RF4.- Valorar el resultado

O bien cuando hayamos acertado las 4 posiciones, o bien hemos realizado 16 jugadas, el juego debe terminar Deberá de mostrar en qué situación hemos terminado Después iremos a la ventana inicial Vamos a hacerlo dejamos 5 segundos esta situación y redirigimos automáticamente a la ventana inicial

RF5.- Mostrar jugadas o regenerar la clave

Vamos a añadir dos opciones junto con la de mostrar la clave Será ver las jugadas realizadas y poder volver a generar la clave

Es importante ver el impacto que esto puede tener sobre nuestra aplicación