Programacion Scratch Osluz 2011/presentacion
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Revisión a fecha de 01:26 16 nov 2011; Lmorillas (Discusión | contribuciones)
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Contenido
Introducción a la programación con Scratch
Enseñar a programar. Más allá de sw libre
Luis Miguel Morillas <lmorillas at xml3k.org>
Zaragoza, 15 de noviembre de 2011
@lmorillas
Nuestro objetivo es que los alumnos aprendan a trabajar en equipo, a planificar con sensatez y a resolver problemas de manera creativa.
@clarafernandez (GAMBIT-MIT)
Presentación
YO
- Profesor de informática del CPIFP Los Enlaces
- Usuario, defensor, creador de sw libre
- Interés: enseñanza con videojuegos y tecnologías web/xml/opendata
¿ENSEÑAR A PROGRAMAR?
- El software (libre) no es cosa de frikis,
sino de ciudadanos innovadores. - Meta: despertar el gusanillo de la programación
Software Libre y enseñanaza
EL SW LIBRE y la programación del s. XX
- la libertad de usar el programa
- la libertad de estudiar cómo funciona el programa y modificarlo
- la libertad de distribuir copias del programa
- la libertad de mejorar el programa y hacer públicas esas mejoras a los demás
¿Libertades estáticas o como proceso?
s. XXI: LOS LENGUAJES Y METODOLOGÍAS CLÁSICAS NO SIRVEN
- Lenguajes complejos para iniciarse
- Ejemplos "desmotivadores"
- Ruptura entorno/aula
- Formación dinámica
MEJORES ENTORNOS
- Python como primer lenguaje (grupo de interés activo)
- Scratch (MIT)
- Alice (Carnegie Mellon)
- Kodu (Microsoft (!) )
MEJORES PRÁCTICAS
- Aprendizaje basado en solución de problemas
- Comunidades de aprendizaje
- Lo importante es el proceso
APRENDIZAJE CON VIDEOJUEGOS
- Implica al alumno.
- Más cercano a su entorno.
- Se vuelve protagonista.
- Realiza el proceso, se diverte ... y aprende.
¿QUÉ RECURSOS TENEMOS?
- Alice
- Scratch
- Kodu (Mucho más innovador. Licencia?)
- Turle (Logo y similares )
- Realiza el proceso, se diverte ... y aprende.