Plantilla:PHP/Herencia
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Revisión a fecha de 19:31 23 mar 2022; ManuelRomero (Discusión | contribuciones)
Herencia
- La herencia es un mecanismo de programación que me permite crear una jerarquía en los componentes software, que se pueden ir especializando
Se puede definir una clase con ciertas características (atributos, métodos)
- Posteriormente puedo definir otra clase a partir de la ya existente, quedándo implícitamente los atributos y métodos como también parte de su estructura o composición
- Es una característica muy natural (p.e Personas (médicos y bailarines) vehículos (Terrestres (coche, moto) Acuáticos (barco, lancha))
- Es una forma de obtener características comunes por separado y luego especializar evitando redundancias
- Facilita la reusabilidad y adaptación
- La herenica implica declarar jerarquía de clases
- En la raíz de la misma establecemos la parte o estructura común, y posteriormente vamos especializando en las difenrentes
Archivo:Jerarquia ambulatorio 1.png
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- Para establecer una jerarquía, usamos la palabra reservada extends en las clases que hereden.
- Vamos a verlo con un ejemplo
- Primero establecemos la clase Persona
<?php class Persona { protected $nombre; protected $direccion; protected $edad; protected $frase; public function __construct(string $n, string $d, string $e){ } public function establecer_frase ($frase){ } public function hablar ($frase){ } }
- Ahora establecemos la clase que hereda de persona
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- Observa el código
<?php class Sanitario extends Persona { protected $centroSalud; protected $yearTitulacion; public function __construct(string $centro, string $year){ parent::__construct(); .... }
- Vemos dos ejemplos para explicar de forma empírica este concepto
Herencia: gestión personal ambulatorio
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Las propiedades (atributos) y métodos de cada clase se especifican en los siguientes diagramas de clases
http://manuel.infenlaces.com/dwes/ejercicios/T6_Ambulatorio/
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clases abstractas
- Es una situación particular que se presentan en muchas jerarquías
- Cuando realizamos jerarquías muchas veces encontramos métodos comunes a varias clases. Esto implicaría que ese método sería un método de una superclase o clase padre de la que luego se heredará
- Pero puede ocurrir que aunque el concepto del método es común a todas las clases,la forma de implementarla es particular en cada una de ellas.
- En este caso, la forma correcta de proceder, es especificar el método el la clase superior, e implementar el código en cada una de las clases que derivo.
- El método especificado en la clase superior sería un método sin código, conocido como un método abstracto, y la clase dónde se especifica pasa a ser abstracta
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- Vamos a platear un ejemplo
App de Geometría
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Descripción de la Clase Polígono
Descripción de la Clase Rectángulo
Descripción de la Clase Cuadrado
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <?php spl_autoload_register(function ($clase){ require "$clase.php"; }); $triangulo = new Triangulo(200,300); $cuadrado = new Cuadrado(200); $rectangulo = new Rectangulo(200,100); echo "<h4>Triángulo, ". Poligono::lados($triangulo)." y área ". $triangulo->area()." px<sup>2</sup></h4>"; echo "<h4>Cuadrado, ". Poligono::lados($cuadrado)." y área ". $cuadrado->area()." px<sup>2</sup></h4>"; echo "<h4>Rectángulo, ". Poligono::lados($rectangulo)." y área ". $rectangulo->area()." px<sup>2</sup></h4>"; echo $triangulo->dibuja(); echo $cuadrado->dibuja(); echo $rectangulo->dibuja(); ?> </body> </html>
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