Usuario:ManuelRomero/PHP/OPP

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Repaso básico de la programación orientada a objetos

  • En programación el paradigma imperativo está basado en funciones y datos,
  • El paradigma orientado a objetos está basado en Objetos.
  • Los objetos son el elemento básico y central de la programación orientada a objetos (OOP) o (POO)
  • Podemos hablar de universo de discurso como el sitema que queremos automatizar por software
  • Un Objeto es una entidad (concreta o abstracta) que presenta una actividad en un entorno concreto,
en un determinado universo de discurso


Icon define.gif

Definición

Objeto Cada elemento activo que identificamos dentro de un determinado univeso de discurso




Icon casestudy.gif

Ejemplo

En un banco hay cuentas bancarias (objeto)
Las cuentas bancarias se identifican con un número y un titular (nombre, apellido y dni) atributos
Las cuentas se pueden dar de alta, de baja, hacer extracciones e ingresos y transferencias... metodos



un clase es la estructura de un tipo concreto de objetos Los objetos son elementos concretos en mi sistema La estructura común (datos y comportamiento) de los objetos sirven especificar su composicion Esta composición queda descrita y especificada en la clase Una clase tiene dos elementos

Atributos ==> Son las características o datos de un objeto
                        Su valor nos da el estado de un objeto en un momento dado
Comportamiento==> permiten modificar el estado de un objetos
                  Permiten saber como es el estado de un objeto
                  Permiten que un objeto haga cosas en el sistema (comunicación entre objetos)
                  Son las cosas que el objeto sabe hacer Servicios que ofrece
                  También lo son acciones internas para  facilitar las cosas al objeto

Clase.png

OPP En php

  • PHP no se diseño como lenguaje orientado a objetos, por lo que muchas de las carácterísticas de este paradigma se ha ido incorporando en las últimas versiones, especialemnte a partir de la versión 5.3
  • PHP Almacena el valor de un objeto como una referencia (dirección de memoria), no guarda el valor
  • Esto implica que si queremos pasar un objeto a través de la red, debemos serializarlo, para que viaje también el valor del mismo. Vermeos este concepto más adelante.
  • Los elementos de una clase en php se identifican como
  1. propiedades: son los atributos o carácterísticas de la clase
  2. métodos: representas el comportamiento de la misma
Definir una clase en php
class MiCalse{
    //propiedades
    //métodos
}
*Nombre de clase es un identificador válido con la siguiente expresión regular
  ^[a-zA-Z_][a-zA-Z0-9_]*$

Instancias: Operador new

  • Una clase describe lo común de unos determinados objetos
  • Las clases en principio no se usan durante la ejecución, salvo si queremos acceder a métodos o ṕropiedades estáticas como veremos un poco más adelante
  • Lo que se usa son objetos
  • Para ello debemos instanciar objetos de las clases
  • Esto se hace con el operador new
  • Una vez instanciado ya tenemos la referencia del objeto y lo podemos utilizar
  • hay que pensar que en memoria tenemos toda la estructura del la clase por cada objeto

Objetos4.png

class MiCalse{
    //propiedades
    //métodos
}
$objeto = new Miclase();


Icon activity.jpg

Actividad

  • Crea una clase llamada producto con los atributos código, nombre y precio



Accediendo a los atributos de un objeto
seudovariable $this
  • $this es una seudovariable que referenica al objeto del ámbito en el cual está usado
  • Se utiliza dentro de la definición de la propia clase y hará referencia a un objeto concreto en un momento dado de la clase en la que está siendo utilizado
  • Ejemplo
<?php
class MyClase
{
    function ser_estar()
    {
        if (isset($this)) {
            echo '$this Ahora soy por que estoy';
        } else {
            echo "\$this ni es ni está.\n";
        }
    }
}
  • Para usar el código anterior
$a = new MyClase();
$a->ser_estar();
 
// Accedo directamente al método de la clase
MyClase::ser_estar();
  • Si desde la propia clase quiero acceder a métodos o atributos estáticos, se usa el operador self
class Producto {
    private static $num_productos = 0; 
    private $codigo;
//.....
    public funtion ventaProducto($cantidad){
     //Este método podría realizar hacer varias cosas , y luego quiero decrementar elemento
     $this->decrementa($cantidad);
    }
    public function incrementa ($cantidad) {
        self::$num_productos-=$cantidad;
    }
//....
  • Observar la función get_class(), me retorna el nombre del objeto actual si no se le pasa parámetro
http://php.net/manual/es/function.get-class.php
  • Observar que para acceder a los diferentes elementos de un objeto se utilizar el operador de indirección ->. Esto es por que en realidad el nombre del objeto es una dirección de memoria.

Funciones para usar con objetos

  • Al igual que get_class(), existen una serie de funciones interesantes que conviene conocer.
  • Ver la siguiente referenica
http://php.net/manual/es/ref.classobj.php


Estableciendo nivel de acceso:Encapsulación

  • tanto los atributos como los métodos pueden tener diferentes niveles de acceso
private Solo accesible desde la propia clase
public (Si se utiliza la sintexis var de php 4, implica acceso pulbic). Acceso total
protected Solo accesible desde las clases que presentas herencia

Constructor

  • En php existe un método llamado __construct(..) el cual es invocado siempres que se instancia un objeto
  • Es el constructor, y su invocación es implícita al operador new.
  • En PHP5 puedes definir en las clases métodos constructores, que se ejecutan cuando se crea el objeto. El constructor de una clase debe llamarse __construct. Se pueden utilizar, por ejemplo, para asignar valores a atributos.
class Producto {
    private static $num_productos = 0; 
    private $codigo;
 
   public function __construct() {
        self::$num_productos++;
    }}
 
*El constructor de una clase puede llamar a otros métodos o tener parámetros, en cuyo caso deberán pasarse cuando se crea el objeto. Sin embargo, sólo puede haber un método constructor en cada clase.
<source lang=php>
class Producto {
    private static $num_productos = 0; 
    private $codigo;
 
    public function __construct($codigo) {
       $this->$codigo = $codigo;
       self::$num_productos++;
    }
}
$p = new Producto('GALAXYS');
  • Por ejemplo, si como en este ejemplo, definimos un constructor en el que haya que pasar el código, siempre que instancies un nuevo objeto de esa clase tendrás que indicar su código.



Icon qmark.gif

Pregunta

Ahora habría que pensar como implementar la sobre carga de un constructor