INFORMÁTICA GRÁFICA
El arte de modelar ...."
Objeto 3d ====>>> represntación en pantalla bidimensional
1.- Coordenadas del objeto (x,y,z,w)
Transformación ModelView
2.-Coordenadas del ojo
Proyección
3.- Cooredenadas de recorte
Perspectiva
4.-Coordenadas del dispositivo
Viewport
5.-Coordenadas de la ventana (x,y)
{{Recursos en la Web
}}