Programación en android

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  • Son widgets que contienen informción para el usuario
  • La información se presenta en una ventana aparte de la aplicación
  • La ventana puede tener botones para que el usuario interactúe
  • Puede pedir información o simplemente aceptar o confirmar algo
  • Iremos presentando las diferentes opciones que se plantean

Métodos para presentar los diálogos

  • Existen dos métodos
  1. Basado en versiones anteriores
    1. los diálogos los gestiona la clases activity desde una pila
    2. Los diálogos no se comparten entre actividades
    3. Muchos métodos utilizados están obsoletos
    4. Es el más fácil de implementar
  2. Basado en fragmentos
    1. Usados desde el API 11 (Android 3.0)
    2. Puede funcionar con versiones anteriores si usamos el paquete de soporte Android
    3. Los diálogos los gestiona FragmentManager android.app.FragmentManager
    4. Los diálogos son un tipo especial de fragmento

  • Estos son algunos de los tipos de cajas de diálogos que podemos ver
  • Implementaremos algunos de ellos y veremos su utilidad
  • Son sencillos de utilizar
  1. Toast
  2. Dialog
  3. AlertDialog
  4. CharacterPickerDialog
  5. DatePickerDialog
  6. ProgressDialog
  7. TimePickerDialog
  8. Dialogo personalizado

El fichero java

  • Escribimos el código para que aparezca el mensaje
  • Básicamente lo que haremos es escribir el código de este método clickToast
  • Este método recibe como argumento la vista donde está el botón ç
  • En él instanciaremos un objeto de la clase Toast

Clase Toast

clase definida en el paquete widgwt

android.widget.Toast
Referencia
http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/toasts.html
  • Esta clase implementa la ventana mas sencilla de diálogo
  • Es simplemente un alert o MsgBox con un solo parámetro,
  • El parámetro es el texto que visualiza
  • Se visualiza independientemente del activity de la aplicación
  • Por lo que no oculta la activity que sigue visible y activa
  • El mensaje generado por Toast desaparece cuando se cumple un timeout
  • Un objeto de la clase Toast se puede instanciar con un método estático makeText de la misma clase
 makeText(contexto, texto, duracion)

Este métod recibe tres parámetros

contexto
Objeto que describe el en entorno actual de la interfaz de la aplicación
texto
La cadena de caracteres que se va a visualizar
duración
tiempo en el que dura la ventana emergente
puede tomar dos valores como constantes de la propia clase
LENGTH_LONG
LENGTH_SHORT

El método que añadimos es el siguiente

    public void clickToast(View v){
    	Context contesto = getApplicationContext();
    	CharSequence texto = "Este ejemplo ha funcionado FACIL!!!!";
    	int duracion = Toast.LENGTH_LONG;
 
    	Toast mensaje = Toast.makeText(contesto, texto, duracion);
    	mensaje.show();
    }

Ventana dialogo con ckeckbox

  • A continución realizaremos otra ventana de diálogo
  • Seguimos usando el mismo proyecto
  • En ella el usuario debe checkear distintas opciones (seleccionar idiomas)
  • En la misma confirmaremos o cancelaremos la selección

Realización de la práctica

  • Modificamos el interfaz
  <Button
        android:id="@+id/button2"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Opciones Lengaje" 
        android:onClick="clickMesajeOpciones"/>
  • Definimos un array de opciones
 	CharSequence[] idiomas={"Españlo","Inglés","Alemán"};
    	boolean [] idiomasSeleccionados=new boolean[idiomas.length];
    public void clickDialogoOpciones(View v){
    showDialog(0);
}
  • El uso del método showDialog esta depreciado a partir de la versión 3.0 de android.
  • El argumento indica un determinado cuadro de diálogo a mostrar
  • implementamos el método clickMesajeOpciones
  • Este método lo que hace es llamar al método onCreateDialog() que hay que sobreescribir
  • Retorna un objeto Dialog que hay que importar de la clase import android.app.Dialog;


  • Para mostrar el código debemos implementar el método onCreateDialog(int)
  • Para crear un cuadro de diálogo utiliza el constructur Buider de la clase AlertDialog
  • Se establecen las propiedades como icono, título, botones, casillas de verificación, ...
  • se invoca al método create del objeto builder
Builder ventanaDialogo = new AlertDialog.Builder(this);
	ventanaDialogo.setIcon(R.drawable.ic_launcher);
	ventanaDialogo.setTitle("Ejemplo de cuadro diálogo 1 con texto" );
	ventanaDialogo.setPositiveButton("SI", new DialogInterface.OnClickListener() {
	@Override
	   public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
	          // TODO Auto-generated method stub
	          Context contesto = getBaseContext();
	          int duracion=Toast.LENGTH_LONG;
	          Toast.makeText(contesto,"OK seleccionado",duracion).show();
	   }
	});

Barra de progreso

  • En este caso usaremos un objeto ProgressDialog en lugar de un Builder
public void clickProgressDialog(View v){
		final ProgressDialog barraProgreso = ProgressDialog.show(this, "Haciendo algo","Espere que termine",true);
		new Thread(new Runnable(){
			public void run(){
				try{
					Thread.sleep(5000);
					barraProgreso.dismiss();
				}catch (InterruptedException e){
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}).start();
	}
  • Lo peculiar de este método es que creamos un thread
  • Un thread o hilo es una línea de ejecución independiente de la ejecución de la aplicación que la invoca.

Otra barra de tarea

case 2:
 
    		barraSofisticadaDialogo = new ProgressDialog(this);
    		barraSofisticadaDialogo.setIcon(R.drawable.ic_launcher);
    		barraSofisticadaDialogo.setTitle("Hanciendo algo, no molesten!!");
    		barraSofisticadaDialogo.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
    		barraSofisticadaDialogo.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE,"OK", 
    				new DialogInterface.OnClickListener() {
						@Override
						public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
							// TODO Auto-generated method stub
							Toast.makeText(getBaseContext(), "Ok cliqueado",Toast.LENGTH_SHORT).show();						}
					});
    				return barraSofisticadaDialogo;