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Revisión a fecha de 01:03 22 may 2013; ManuelRomero (Discusión | contribuciones)
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Herramientas internas
- SQLITE 3
- Es un gestor de bases de datos no cliente servidor
- Muy compacto, se almacena en un fichero
- Ubicación <android-sdk>/tools
- Referencia: http://www.sqlite.org/
- Dentro del teléfono, sqlite3 <database>
.databases .tables .mode
- Típicas instrucciones de sql
INSERTS, SELECTS, DELETE, UPDATES …
Herramientas externas
adb: MONKEY Ejecuta pseudo eventos en la aplicación Forma de testear la aplicación adb shell monkey -p your.package.name -v 500
Android para desarrollar
- Desarrollar en androoid, no es lo mismo que desarrollar para escritorio (local o servidor)
- La diferencia es el dispositivo final sobre el que va a correr la aplicaicón
- Como inconveniente Disponemos de menos recursos y el interfaz con el usuario es mucho más *Como ventaja, nuestras aplicaciones pueden ser mucho más utilizadas, el usuario siempre las lleva encima.
- Además existen las siguientes realidades (no se si ventajas o inconvenientes)
- Existen muchos tipos de terminales
- Diferentes versiones
- Diferentes resoluciones
- Diferentes lenguajes de programación con diferentes IDE's para lo mismo
- No se desarrolla en el mismo equipo donde se prueba (los byte code se generan en el pc donde se desarrolla.
Desarrollando
- No entramos en temas de ingeniería de software
- Android permite usar ficheros xml para cualquier tipo de recurso
- Entiende por recurso cualquier elemento que no sean instrucciones,por ejemplo
- Cadenas de caracteres
- Colores
- Vectores con valores
- pantalla o interfaz gráfico
- Idioma
- y más conceptos ...
- Por supuesto estos elementos los podemos crear directamente en código o bien acceder a ellos a través del fichero xml donde se definen, lo cual es muy recomendado y aporta flexibilidad.
- Por ejemplo en el caso de string.xml permite realizar facilmente una traducción de tu app a otro lenguaje.
- Haremos un ejemplo en breve