Murciélago animado
Completa la primera parte del tutorial: http://www.scratchbydsigno.com.ar/tutoriales/tutorial_1/anim-1.html
Aprenderás a:
- crear y guardar nuevos proyectos,
- cambiar fondos de escenario,
- borrar y crear objetos, agregar disfraces,
- inserción y ensamblado de bloques de programa,
- uso de recursividad para resolver problemas,
- bloques de arranque de scripts,
- introducción al concepto de condiciones iniciales y su utilidad/necesidad en la programación.
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Re-animando el objeto
http://www.scratchbydsigno.com.ar/tutoriales/tutorial_1/reanim-1.html
Pasos:
- Crear un nuevo fondo para el escenario usando la herramienta de edición de imágenes de Scratch.
- Cambiar el tamaño de nuestro "protagonista" para adaptarlo a la animación que necesitamos.
- Pasar de un movimiento acotado en el tiempo a un movimiento continuo.
- Darle a la trayectoria nuevas características, que incluyan la dirección aleatoria.
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Modificando el juego del trampolín
- Abre el ejemplo del juego del pong
Archivo --> Abrir --> Ejemplos --> Animation --> 3 Trampoline
- Modifica la imagen de fondo
- Modifica el tamaño del trampolín (que cuando inicie el programa esté al 70% de su tamaño actual)
- Añade el control de la tecla ESC para acabar el programa
Tip: En la carpeta ejemplos tienes programas muy interesantes
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¿Peluches con vida?
- Abre el ejemplo EweAndMe
- Ejecuta el programa
- Descubre cómo se da vida al peluche
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Modificando el juego del pong
- Abre el ejemplo del juego del pong
Archivo --> Abrir --> Ejemplos --> Games --> Pong
- Abre el escenario y los 2 objetos y fíjate en los bloques que tiene cada uno
- Modifica el fondo del juego
- Modifica la raqueta
- Añade un contador de puntos (cada vez que toca la raqueta, un punto)
- Modifica la pelota para que cada vez corra más
- Añade un contador de vidas (cada vez que toca el suelo la pelota, pierde una vida)
- Al principio el jugador tiene 3 vidas
- El juego termina cuando el jugador se queda sin vidas
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Listas de variables
A veces nos interesa guardar información que está relacionada. Hay un contenedor en Scratch que permite guardar listas de valores.
- Abre el ejemplo Ideas.
- Descubre cómo se han almacenado las ideas en la lista.
- Modifica las ideas almacenadas.
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