Repaso básico de la programación orientada a objetos
- En programación el paradigma imperativo está basado en funciones y datos,
- El paradigma orientado a objetos está basado en Objetos.
- Los objetos son el elemento básico y central de la programación orientada a objetos (OOP) o (POO)
- Podemos hablar de universo de discurso como el sitema que queremos automatizar por software
- Un Objeto es una entidad (concreta o abstracta) que presenta una actividad en un entorno concreto, en un determinado universo de discurso.
Definición
Objeto Cada elemento activo que identificamos dentro de un determinado univeso de discurso
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Ejemplo
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- En un banco hay cuentas bancarias (objeto)
- Las cuentas bancarias se identifican con un número y un titular (nombre, apellido y dni) atributos
- Las cuentas se pueden dar de alta, de baja, hacer extracciones e ingresos y transferencias... metodos
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Una clase es la estructura de un tipo concreto de objetos.
Los objetos son elementos concretos en mi sistema.
La estructura común (datos y comportamiento) de los objetos sirven especificar su composición
Esta composición queda descrita y especificada en la clase.
Una clase tiene dos elementos
Atributos ==> Son las características o datos de un objeto
Su valor nos da el estado de un objeto en un momento dado
Comportamiento==> permiten modificar el estado de un objetos
Permiten saber como es el estado de un objeto
Permiten que un objeto haga cosas en el sistema (comunicación entre objetos)
Son las cosas que el objeto sabe hacer Servicios que ofrece
También lo son acciones internas para facilitar las cosas al objeto
OPP En php
- PHP no se diseñó como lenguaje orientado a objetos, por lo que muchas de las carácterísticas de este paradigma se ha ido incorporando en las últimas versiones, especialemnte a partir de la versión 5.3.
- PHP Almacena el valor de un objeto como una referencia (dirección de memoria), no guarda el valor.
- Esto implica que si queremos pasar un objeto a través de la red, debemos serializarlo, para que viaje también el valor del mismo. Veremos este concepto más adelante.
- Los elementos de una clase en php se identifican como
- propiedades: son los atributos o carácterísticas de la clase.
- métodos: representas el comportamiento de la misma.
- Definir una clase en php
class NombreClase{
//propiedades
//métodos
}
- NombreClase es un identificador válido con la siguiente expresión regular
^[a-zA-Z_][a-zA-Z0-9_]*$
- propiedades son las variables o constantes definidas dentro de la clase.
- métodos son las funciones que definirán el comportamiento de la clase.
propiedades
métodos
pseudovariables this
operador self y parent
Instancias: Operador new
- Una clase describe lo común de unos determinados objetos
- Las clases en principio no se usan durante la ejecución, salvo si queremos acceder a métodos o ṕropiedades estáticas como veremos un poco más adelante
- Lo que se usa son objetos
- Para ello debemos instanciar objetos de las clases
- Esto se hace con el operador new
- Una vez instanciado ya tenemos la referencia del objeto y lo podemos utilizar
- hay que pensar que en memoria tenemos toda la estructura del la clase por cada objeto
class MiCalse{
//propiedades
//métodos
}
$objeto = new Miclase();
Actividad
- Crea una clase llamada producto con los atributos código, nombre y precio
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- Accediendo a los atributos de un objeto
- seudovariable $this
- $this es una seudovariable que referenica al objeto del ámbito en el cual está usado
- Se utiliza dentro de la definición de la propia clase y hará referencia a un objeto concreto en un momento dado de la clase en la que está siendo utilizado
- Ejemplo
<?php
class MyClase
{
function ser_estar()
{
if (isset($this)) {
echo '$this Ahora soy por que estoy';
} else {
echo "\$this ni es ni está.\n";
}
}
}
- Para usar el código anterior
$a = new MyClase();
$a->ser_estar();
// Accedo directamente al método de la clase
MyClase::ser_estar();
- Si desde la propia clase quiero acceder a métodos o atributos estáticos, se usa el operador self
class Producto {
private static $num_productos = 0;
private $codigo;
//.....
public funtion ventaProducto($cantidad){
//Este método podría realizar hacer varias cosas , y luego quiero decrementar elemento
$this->decrementa($cantidad);
}
public function incrementa ($cantidad) {
self::$num_productos-=$cantidad;
}
//....
- Observar la función get_class(), me retorna el nombre del objeto actual si no se le pasa parámetro
http://php.net/manual/es/function.get-class.php
- Observar que para acceder a los diferentes elementos de un objeto se utilizar el operador de indirección ->. Esto es por que en realidad el nombre del objeto es una dirección de memoria.
Funciones para usar con objetos
- Al igual que get_class(), existen una serie de funciones interesantes que conviene conocer.
- Ver la siguiente referenica
http://php.net/manual/es/ref.classobj.php
Estableciendo nivel de acceso:Encapsulación
- tanto los atributos como los métodos pueden tener diferentes niveles de acceso
- private Solo accesible desde la propia clase
- public (Si se utiliza la sintexis var de php 4, implica acceso pulbic). Acceso total
- protected Solo accesible desde las clases que presentas herencia
Constructor
- En php existe un método llamado __construct(..) el cual es invocado siempres que se instancia un objeto
- Es el constructor, y su invocación es implícita al operador new.
- En PHP5 puedes definir en las clases métodos constructores, que se ejecutan cuando se crea el objeto. El constructor de una clase debe llamarse __construct. Se pueden utilizar, por ejemplo, para asignar valores a atributos.
class Producto {
private static $num_productos = 0;
private $codigo;
public function __construct() {
self::$num_productos++;
}
…
}
*El constructor de una clase puede llamar a otros métodos o tener parámetros, en cuyo caso deberán pasarse cuando se crea el objeto. Sin embargo, sólo puede haber un método constructor en cada clase.
<source lang=php>
class Producto {
private static $num_productos = 0;
private $codigo;
public function __construct($codigo) {
$this->$codigo = $codigo;
self::$num_productos++;
}
}
$p = new Producto('GALAXYS');
- Por ejemplo, si como en este ejemplo, definimos un constructor en el que haya que pasar el código, siempre que instancies un nuevo objeto de esa clase tendrás que indicar su código.
Pregunta
Ahora habría que pensar como implementar la sobre carga de un constructor
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Actividad
- Realiza una clase para acceso a la base de datos
- Será una forma de reescribir mysqli mas amigable para nosotrs
- Podremos conectar.
- Si no pasamos valor por defecto se conectará con los parámetros de siempre (localhost, dwes, root, root
- Verificará usuario en la tabla de usuarios
- Insertará un usuario
- Obtendrá los datos de un producto o de todos
- Realiza luego un programa que utilice esta clase y observa su comodidad.
<?php
require_once('Producto.php');
class DB {
public public __contruct(.....){
//Este método conecta por defecto con localhost, root root y dwes
}
public function ejecutaConsulta($sql) {
//realiza una consulta
}
//Obitene todos los productos de la tabla productos y los reotorna en una array
public function obtieneProductos() {
}
//Obtiene un producto determinado
public function obtieneProducto($codigo) {
}
//Verifica un cliente para la clase en general
public static function verificaUsuario($nombre, $contrasena) {
}
//Verifica un cliente para la clase en general
public static function insertaUsuario($nombre, $contrasena) {
}
?>
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