ManuelRomero/grafica/ej1
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Revisión a fecha de 21:50 20 may 2013; ManuelRomero (Discusión | contribuciones)
<TEP>
Practica 2
Enunciado
- Saco un mensaje por la pantalla para interactuar con el usuario
void printInteraction(void) { cout << "Interaction:" << endl; //cout << "Press the space bar to toggle between wirefrime and filled for the lower annulus." << endl; cout << "Presiona la barra espaciadora para alternar entre el anillo relleno de color y relleno de alambre ." << endl; }
// Rutinas de inicialización void setup(void) { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); } </sourece> Los siguintes son métodos de la librería que se invocan al principio <source lang=cpp> glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); // Initialize the buffers // including the depth buffer. glutInitWindowSize(500, 500); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("circularAnnuluses.cpp Practica 1");